
Trade your wares and eliminate the competition in a cutthroat world. Buy new ships and stations to mine and haul resources. Explore the vast emptiness of space.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.

About


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Languages: English, French, Russian
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Free and good
Always crashes when I accidentally hit Tab key. Unplayable.
Good little game for being free.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reparaturen dauern viel zu lange.
Very 👍
I really enjoy Helium Rain. Too bad it is over shdowd by Eve, Elite and X4 that is much bigger yet lose playability because of the human factor of bullying other players. I really wish multy player could only be between proplr with lan or wifi and online gaming could dissapear forever
it's ok. But my personal problem is that I have seen it so many times in the past 30 years, since Elite games in 90s.. so.. It's boring!! Seen it, been there, done it, thousands of times in dozens of different games and sims.. But I do recommend this to younger audience or if you havent played these kind of physics games.
Jeux assez atypique auquel je ne pensais pas accroché. Vu sur une chaîne youtube traitant des simu spatiales de niche, Helium Rain fait parti de ces jeux où on a pas vraiment d'objectifs narratifs et où il faut se les construire soi-même. Perso, j'ai toujours eu du mal avec ça mais ici, une fois le doigt mis dans l'engrenage, on se surprend à ne plus pouvoir lâcher. "L'histoire" est assez vite expédiée et tiens sur une demi-feuille A4. Elle gagnerait a être développée, comme d'autres points, notamment l'interface, mais cela n'arrivera pas : le jeux à visiblement été abandonné par son créateur. C'est assez dommage car il y a beaucoup potentiel et tout pour atteindre le stade du jeu culte. En l'état, le jeu est largement jouable et assez magnifique. La bande son, bien que répétitive, est discrète et d'une grande qualité. On ne s'en lasse pas. L'interface est claire et si certaines mécaniques sont obscures au départ, on capte rapidement le fonctionnement en cherchant un peu (les missions tutos aident un peu mais plusieurs sont buggués, contrairement au reste du jeu qui est bien terminé). A quelques égards, il me fait pensé à Death Stranding. Un gameplay relativement simple mais qui peut devenir complexe si on le désir, des missions répétitives mais addictives et de la contemplation. Les mécaniques sous-jacente de l'économie de ce coin de la galaxie est assez fascinantes. Le créateur à réussi à créer un système autonome où les ressources circulent et la situation globale évolue avec ou sans vous, bien que votre influence sur cette dernière soi considérable. D'autant plus lorsque votre flotte prend de l'ampleur et que vous commencez à bâtir un empire, allant même jusqu'à créer vos propres stations, usines spatiale etc. Il y a du dogfight. Je ne l'ai pas trop exploré mais il me semble assez intéressant sans pour autant être décisif : ce n'est pas un jeu de dogfight mais de gestion dans une simu spatiale assez réussie. Les vaisseaux militaires ont leur importance lorsque vous commencerez à prendre partie aux guerres entre factions (cette guerre affectant l'économie du système, vous finirez pas y être plus ou moins contraint si vous voulez prospérer). Sans eux, les factions hostiles poseront de gros problèmes à votre commerce et comme tout évolue de façon dynamique, des territoires entiers pourront être "bloqués" : pas le choix, il faudra lever une armée et aller casser des dents. Bref, une belle découverte qui occupera quelques dizaines d'heures.
Really cool little game, i like how simple yet engaging it is. Also its free so there's no reason NOT to get it :P
Very nice
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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