
HEIST is a noir cat burglar game, where you step into the shoes of a cat burglar in the pursuit of infamy. Aided by your array of trusty tools of the trade your goal is simple; Get In, Get It, Get Out.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
In its early stages it's promising. It's very simple, but it's a fun 10 minute distraction. There needs to be the ability to change keys, not all players used the WSAD combo.
Stealth sneak thief with beautiful noir graphic style. Checkpoints in hiding places help you try different plans when you get stuck. Lots of gadgets to help you and multiple ways to get the goal. https://www.youtube.com/watch?v=Sblu78Wywxg
I saw this game at PAX Australia, tested it for a bit and instantly bought it at the stand. Fun, Challenging, Cool noir vibes and sh*t. Pretty gnarly.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
[b]Heist[/b] es un pequeño juego indie de sigilo en tercera persona para un jugador. Cuenta con un buen apartado artístico y algunas ideas originales, pero ciertas decisiones en las mecánicas junto con un buen número de [i]bugs[/i] lo ponen en el límite de la recomendación. [h1]Hurto estilo [i]noir[/i][/h1] No hay realmente historia, ni personajes secundarios ni ningún tipo de trasfondo. Eres un ladrón que ha decidido saquear una serie de localizaciones y eso es todo. Viene completamente en inglés pero más allá de un par de descripciones y objetivos no hay mucho texto. Debo reconocer que de primeras me causó una mala impresión pero tras terminar el juego he tenido que reescribir casi la totalidad de la reseña. Al principio lo tomé como un juego de sigilo al uso ciñéndome a las sombras, calculando las rutas de los guardas y yendo con tranquilidad. Esa es una forma equivocada de jugar y si lo haces así, no lo disfrutarás. La mecánica base del título es la distracción. No podemos atacar a los guardas directamente de ninguna manera pero el sonido de nuestros pasos al correr, dejarnos ver levemente y el uso de gadgets (de los que podremos llevar tres en cada nivel) serán necesarios para alterar la ruta o posición de los guardias y colarnos por el hueco creado. Aun así, será necesario bastante ensayo y error para obtener el resultado ideal. El apartado artístico, estilo [i]noir[/i], junto con colores casi monocromáticos para ensalzar las sombras y los ritmos de jazz le otorgan una ambientación muy acertada. Los guardas son clónicos, sólo existen un par de tipos, pero los seis niveles que visitaremos son más variados. Tendremos que robar una pieza de museo almacenada en unos astilleros, un cuadro en una galería, la caja fuerte de un casino o una preciada botella de vino en una mansión. Son localizaciones, quizás no muy originales, pero bien representadas cuya progresión viene definida mediante puntos de control que habremos de activar manualmente, más de una ruta a seguir y un objetivo secreto. Pero no vienen sin problemas. Jugamos desde una vista isométrica cuya cámara podremos girar 360 grados. Por regla general funciona bien pero en ocasiones los elementos del escenario interceden con la vista. El control no siempre es acertado, al acercarnos a una pared nos pegaremos a esta, pero no siempre nos interesará que esto pase y se interpondrá en nuestros planes, hubiese sido mejor asociarlo a una tecla o botón exclusivo. Con esto del movimiento del personaje, creo que el mando ofrece un control un poco superior pero tampoco hay realmente mucha diferencia con el teclado y ratón. La IA de los guardas es bastante implacable a la hora de detectarnos pero no tanto al perseguirnos con lo que la táctica de correr y despistarlos tras una puerta o esquina es extrañamente eficaz en muchas ocasiones. Y después tenemos los [i]bugs[/i]. Sonidos en bucle, una imagen estática en mitad de la pantalla, guardas que chocan y se atascan unos con otros o con el escenario al llamar su atención, perder el control sobre el protagonista... Algunos suponen empezar el nivel desde el principio ya que los puntos de control son temporales, sólo válidos durante la sesión (guarda en disco al completar un nivel) lo cual es un fastidio. La verdad es que la parte negativa del título ha sido bastante variada y molesta. Necesita un parche extra. Completar los niveles no debería llevar mucho tiempo, unas 3 horas debería ser suficiente, un poco menos si no nos importa pasar desapercibidos, algo más si queremos ser más sigilosos. Una vez completado podemos volver a jugar cualquier nivel pero no se desbloquea nada nuevo. Los logros proponen algunos desafíos interesantes.
初見プレイを約5時間でクリア。 一応ステルスゲームとして成立はしてるが、 [h1]発見されて逃げ回ることが前提の死に覚えステルスゲー[/h1] [olist] [*]ゲーム自体は、屋敷とかに潜入してお宝を盗んで逃げるだけのシンプルなステルスゲーム。ストーリーは無し。マップは全部で7,8個程度か。 [*]ミッション目標以外のアイテム回収は皆無だし、マップ自体にギミックや仕掛けは何もない単純な作りのゲームなので、やり込み要素はほぼ皆無。 [*]明るい場所に居たら警備員が20m離れてても0.1秒で発見する超理不尽なステルスシステムな上に明るい場所だらけなので、隠密プレイは全く成立してない。 [*]なので、小刻みにセーブ(緑色の隠れ場所)しつつ、基本的に物陰に隠れながら移動して、発見されたら走って逃げ回る…の繰り返しをするだけのゲームになる。 [*]一応、コインを投げたり、ノイズ発生装置を仕掛けたり、ワイヤートラップで警備員を転がせたり出来るけど、過信はできない程度。 [*]セーブ場所は割とまばらに散在しているのが救い。 [*]ミッションが始まるとマップ確認ができないのが面倒。 [*]============= [*]類似ゲームを挙げるとすれば、Crookz - The Big Heist, The Marvellous Miss Take, volumeといったところか。評者的にはHEISTはこれらより全然面白くないけど。 [/olist] 総評 ステルス好きなら150円ならギリギリまぁ良いかなって思えるレベル。そうじゃない人には全く向いてない。
Indie devs, cosplaying as an evil corporation, implement checkpoints, the 3rd-rate save system meant for proprietary hardware, as a middle finger to players. With both hands, because if you leave mid-mission, either willfully or by accident, you'll have to restart from scratch next time. No way to simply continue. In fact, you'll have to browse manually through clunky menus just to retrieve the map you were playing on. If you can remember which one it was, that is. I respond in kind, with a shorter finger, pointed red and painted down. With both hands as well, because there is no quality of life whatsoever. No multi-slots. No comfort in the GUI. No smooth aiming. Nothing in-game to indicate where you or your objective are inside the maze, no map, no zoom out, no scrolling, no visibility at all. Nothing but bugs and the inevitability of Murphy's law.
This fun game.
Slow, boring, and with frustrating controls/physics/asset boundaries that make you go "oh wtf i told you to moveee/hide/do this/not that"
This game is so hard to love, the ambiance is great, the gameplay however isn't that good, you can't pass certain points without asset, the checkpoint are weirdly place, the whole thing just feels clumsy Just get Mark of Ninja already
Cool little stealth game. Good gadgets to unlock to distract guards Shadow based stealth Good amount of checkpoints to use Simple fun for stealth fans
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