
Demons are in the forest and King Beek Eld fears for his life. His allies Kil Yu and Cleer Leeahspy are with him as rumors spread. The Demon King may be hiding as a human. Elsewhere, a man awakens with amnesia. He manages to make a best friend but doesn't yet know the shocking truth of his identity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The smash-hit series with over 25 million views online returns!
Heavy Spoilers RPG 2: Your best friend is actually the great demon king is now available on Steam!
Even though the names and dialogue of the characters' blatantly spoil what is going to happen, the story will still manage to move you to tears.
This is the second entry in the story-focused "Heavy Spoilers RPG" series.
(Do not worry if you have not played the first game. There is no story connection.)
At the heart of the tale is a swordsman who has lost his memory, and his best friend who is hiding a dark secret—he is in fact the "Demon King"!
Knowing the story ahead of time is not enough to soften the blows, and every conversation, and every choice hits harder because of that.
You will find yourself tearing up despite knowing exactly what is going to come next—
an all-new RPG experience where you can't stop playing, even though there are nothing but spoilers.

Demons have been attacking villages near a certain forest, which has left the kingdom shaken.
Even the king himself fears for his life, as rumors spread that the Demon King has shapeshifted into human form. Distrust and paranoia engulf the royal court.
Meanwhile, in the forest, a swordsman awakens with no memory of who he is.
As he embarks on a quest to regain his memories, he forges bonds of friendship with the people he meets along the way.
However, none of them are prepared for the choices that await them. Choices that will unmask deception, test loyalties, and reveal shocking truths.
One question will remain—what is the true identity of his best friend?
A tale of conflict, betrayal, and revelation unravel around you as you journey deeper and deeper into the heart of the story!

Experience classic turn-based battles using a command selection system.
Level up your characters, learn new skills, and explore towns and dungeons across the land as the story unfolds.
Choose between two difficulty settings — Normal and Story — to match your preferred playstyle.
While normal mode allows you to enjoy the riveting RPG combat, story mode is perfect for those who just want to enjoy the story and not worry to much about leveling up or item management.
Additional content becomes available after clearing the main story.
Z key: Confirm (Confirm / Talk / Examine)
X key: Cancel / Menu (Open or close the menu / Cancel an action)
Arrow keys: Move (Move your character / Move the cursor)
Estimated Play Time
Normal Mode: Around 15 hours
Story Mode: Around 10 hours
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Korean, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
×劇透可能。 從前作開始特色就是以劇透內容給角色取名,有時候角色本身也會透過一些諸如占卜的方式劇透接下來的發展。到了本作並沒有1代那麼直接,除了一小部分有配音的角色老早就真名解放之外,大部分有配音的角色在初登場的時候都會先交代名字的一部分,這些通常是日文詞彙的一部分音節,這時候聽起來會尚且是個正常奇幻世界觀下會取的名字,後續要麼他們做了什麼符合名號的事,或者符合對話進程做伏筆的時候才會把整個名字都交代出來,拼成一個完整的日文詞彙。中文的翻譯做派著實無法完全復刻日文的效果,去掉了一些日語中“被”和語氣用詞等,於是作派上是讓名字看起來真像名字的諧音地獄(日有片假名地獄我們就有諧音地獄,算不算一種本地化)。不過遊戲風格本就是他們每當本名解放以後都會再一次以“我XXX怎麼可能XXX呢”、或是他人“下意識復讀”來cue全名,這些時候可以以日語聽力來悟……有的時候其實聽日文的音節就知道作者還想以此玩什麼文字遊戲了,反而看中文是完全看不懂。 有配音的角色的名字取名劇透方向大抵都是“誰(這人)是誰(某人)的誰(關係)(I’m your father類)”、“誰是大人物”、“誰將會做什麼”、“這人其實怎麼了”(有一些名號指明了時間,考慮到有的都活上千年了你也不知道從前指定的時間到現在還算不算bug,某種意義上算是解構了一個作品作為一個舞台的“故事意義上為真”了)。就差在那個“誰”的定義可能很廣泛,因為它是一個職稱,比如說魔王和父母等等,這樣就可以在身份上糊弄玩家了。有的時候則是行為本身沒有指明什麼樣的動機、是正是邪、目標對象是誰、真正讓這個名號湊效的時機點在哪……其實基本上所有與主線有關的名號都是以“看似多人符合條件”來作trick,說來這種“誰的關係者就是誰”的感覺都讓人夢回《The Roottrees are Dead》了。此外還會經常透過某些“應該要有感應的角色”來作一些反應試圖轉移視線,作者也會特意讓主要角色岔開不在某些場景中,以此來實現事情尚未揭露時的伏筆。 但也因此你會發現這種“似層層”的暗示來太多遍了,以至於腦子已經被動地進入完全無視所有作者想要你去以為的方向,畢竟你知道事情就不可能再這個階段完結,作者唯一能跟你確保的是人死了就是死了,可有的人活著他已經死了, 有的人死了他還活著,也就是所有階段性的發展都基本失去了意義。可以說2代其實跟1代在這些層面上做得著實差得不多,確實沒太大驚喜……但另一方面其實也說明了JRPG所謂的反轉和真相做派似乎也真離不開這些。 作者說是本來想做4小時的遊戲不知不覺做長了,1代到現在2代會感受到有一種傾向是想要擺脫meta game惡搞遊戲地有那麼一個實在一點的故事線,但這個不變的核心作派根本就不合適中長篇遊戲……看通關特典的作者作品宣傳區還有那麼一部《精簡太多的RPG》,簡介是“一款把RPG的冗餘要素精簡得過了頭以至於15分鐘就能通關的遊戲。一款讓你體會到冗餘的重要性的遊戲。”反過來說本作就是讓你看到了那些重要的冗餘的部分完全呈現出來到底能有多冗餘和痛苦……本作比前作多了很多設定和細節,但這種東西基本上都是明白了當下就一個展示作用,之後再正式演出時你不會覺得太突兀,但因為一個設定大抵只會在劇情裡面湊效以此於是你也不會覺得它寫得多好,更別提同類真相實在太多了,完全指望以真相作趣味也並不實際。 其實最大的問題還是都合式地讓角色閒談,對話轉移到能伏筆的點上,又或是頻繁地讓角色失散:有很多時候為了伏筆對話上也根本銜接不起來,比如說像前作也會出現到的,兩位角色夜裡1對1相處情節中,提完作為朋友的事就問魔王的目標,問完魔王的目標就講記憶了——可以看到作者意有所指地要埋伏筆、在trick玩家、立flag式對話,可謂是都合式台詞了。意向實在太明顯了,是進一步地讓人不把流程當成一回事。感覺作者更大的目標其實就如同他希望玩家實況所示那樣,他想要玩家的驚訝,他就是想trick玩家——可為trick而trick的故事的弊端我們都知道,在事情到來之前它的過程通常是非常枯燥的。而當那個trick到來時它力度夠不夠、它能不能符合這個題材和載體來升華,才是決定trick的高低的核心要點。 可觀它那不是做做樣子而是真想要有的題材和核心討論,你又會覺得非常尷尬……你會看到角色在沒有看到人實際受害的情節發生的情況下自顧自地因人類與惡魔的立場在那邊討論正邪,前作你尚且會看作為了鋪伏筆而中間進行一些打岔的話,但來到本作因為它有了更完整的脈絡了所以真就是尷尬了。 本作的切入點是“反派是否真正的惡”、“惡魔是否真正的惡”。 先從惡魔的部分開始說為什麼作品架構的世界觀並不能成事:成為惡魔的代價是惡魔每一天開始時都會受苦,並沒有什麼從惡的KPI得刷,這裡面角色去討伐惡魔的邏輯問題很明顯,那就是人不是因成了惡魔才成了邪的,是因為犯了惡才成了邪。所以得把“人類本就在於惡魔鬥爭”這個故事背景事實算進去,就是這點從各方面都被淡化了,因為隨機戰鬥雜魚戰鬥每一部RPG都會有且意義被視為“為了戰鬥而有的內容”,且故事中沒有出現實際受害老百姓。於是觀眾其實一方面並不能意識到隨機戰鬥的惡魔也是惡魔且到底有多惡,另一方面也並不能實際意識到惡魔的禍害,這麼說來單以身份立場去討伐惡魔就顯得微妙了。 然而本作卻是尷尬地讓主要角色光逮著身份=惡來質疑解決對方是不是惡並出現大量“他們到底是不是惡呢”這樣的討論台詞。此處同樣出現了“討論點與遊戲呈現效果兩回事”的狀況,劇中有的人明確就是成了惡魔以後也沒犯惡,有的人成了惡魔也犯惡了,根本不懂主角群在糾結個屁。這裡面又跟上述的“要考慮故事背景”才能算數,反派與惡魔為什麼構成了讓他們這般糾結的重點就在於“他們之間有過交情,卻要進行討伐”,這樣子才成了他們自己心裡面的討論點……可這種情誼你沒有撐成觀眾能看到能喜歡的程度的話,那在觀眾看來就根本不成事。 所以對本作為何要有這般討論的解讀,你只能是結合劇中表達到“為什麼成了惡魔的角色的經歷”,以及劇末伊丁繪最後說的“人們總會有哪個時候脆弱得想要簽訂契約”(非原文,是大意)來猜測這個應該要理解成隱喻:說的是“因為人生哪個時候因情形而想要選擇一條能獲取什麼、或許輕鬆、但也不道德的路”。 問題就是惡魔本身還是有代價的,連大BOSS都受此詛咒可以製作戰鬥契機,那就不是那麼輕鬆的一件事了。而本作成了惡魔的人都是因為對自己的日子絕望才如此選擇的人,成為惡魔簽訂契約成為惡魔跟與QB簽訂契約成為魔法少女能許願又不同,成為惡魔並不能自動讓你的願望達成,本作在此是硬生生地自動把這些人的絕望與成為惡魔掛鉤。所以綜上所述吧,現實中最符合本作惡魔的表現的比喻是毒品,吸毒了或許能讓你免去痛苦(對應本作就是有人是因傷心失意才成了惡魔的),吸毒了或許能讓你從differently abled變成abled(對應本作就是有人成了惡魔以後能走能跳),但吸毒本身就是長久的折磨絕非良藥(對應本作就是惡魔在新的一天開始時都會受肉體折磨)……以上筆者絕無宣揚毒品的意思,請絕對不要吸毒。 寫到這禁不住想為什麼因愛而不能貫徹恨、因恨而不能貫徹愛這些的糾纏其實與正邪非常類似,你抓不到那個糾結點你都不好討論正邪。很多時候正邪的討論顯得很旱的原因就在於他們沒有考慮到立場對行為的正當化這一個要點(具體可以參考歷史),光逮著個“殺沒殺人”、“我要透過殺來終止想要殺了我的人”這些你自己立場明顯就站得住的點來糾結“我這樣是不是正對面是不是邪”,意義何在呀!
总体上我会推荐,但我不得不申明一下简中的翻译质量有点糟糕,很多中文台词句和日文语音及上下文一起看的话我发现意思不对,负责汉化的老师真的拿了N1吗?台词意思有出现问题就算了,居然还出现了好几次人名错误在台词行把人名A打成人名B了。 拥有一定日语听译能力的人配合着简中玩比较好,最好直接玩日文配日语配音。完全不懂日语的人会因为看不出这些汉化错误在游玩体验上造成一些问题。 抛开剧透的特点和翻译错误来说,感觉这一作的故事线也有点云里雾里的,玩前作的时候所有的设定在最后都能自圆其说大收束的部分我很喜欢,但是感觉这一作在这方面有点强行……
전작이 있기 때문에 전개를 예상할 수 있다고 생각했다. 나는 아무것도 몰랐다...
전작 해본 사람이라면 어떤 스포일러가 어떻게 스포일러할지 생각하면서 플레이하는 것도 재미있네요.
因为篇幅长又换了RPG Maker MZ,反而很难以恶搞游戏的标准来看这款游戏,因此在角色塑造 正反派的立场这些方面都暴露出了问题,一些角色的死掉也既没有荒诞感更无触动,人名剧透翻译成中文难免会损失一点趣味 总体算是还可以的游戏 也许不如去玩前作 另一方面在游玩时也颇有些会心一笑的时刻,比如[spoiler]阴暗咖、阳光咖和网红,阴暗咖和阳光咖同场的特殊台词更是意料之外地有趣[/spoiler],一些梗也颇有十多年前互联网的风格让人恍惚 总之是还可以的游戏
短小精悍的神作 但是说好的主人公其实只有第一章是啊,后面纯酱油啊 看完鸣谢表 听完主题曲 存档读档 回到决战前地图往回走 之前进不去的那里进去后是两个传送门 一个回图书馆 一个去后日谈房间和困难模式
아직 완결을 보진 않았지만 숨막히는 전개와 스토리 구성으로 눈을 뗄 수 없게 하는 굉장한 굉장한 굉자한 장점이 있습니다. 꼭 반드시 무조건 해보시길 바랍니다.
바퀴벌레를 으깨서 설탕을 뿌리면 두쫀쿠가됩니다
。。打游戏打到一半已经嗑得不知天地为何物,打完后感想是伊丁绘完全可以保送决战矿工之巅
전작에서 거의 모든 면에서 발전함 특히 주인공이 존나 귀엽다 일러도 그렇고 성우가 넘사 굳이 단점을 꼽자면 감히 전작에도 없던 랜덤인카운팅을 집어넣음 전투 기술 이펙트가 물에 탄것처럼 희미함 기본에셋따위보다야 훨씬 좋지만 씁 좋지않음 마지막에 맵재활용은 씁.. 오히려 없는게 나았음
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Dark Fear | $19.9K | 233 | 94% | $3.99 |
| Ultimate ADOM - Caverns of Chaos | $19.9K | 508 | 49% | $1.99 |
| Richman 8 | $19.9K | 228 | 64% | $5.99 |
| Rabat Protocol:Metal Rhapsody | $19.9K | 125 | 87% | $6.99 |
| Energy Engine PC Live Wallpaper | $19.9K | 343 | 62% | $3.99 |
| Potty Knight Saga | $19.9K | 108 | 95% | $7.99 |