
⟪Golden Record Retriever⟫ is a rogue-like DICE building game in which a golden retriever kidnapped by aliens grows into a space hero by retrieving the golden records that have become a "space headache.”
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, German, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
While I greatly enjoy the unique approach to the genre, it puts so much emphasis on chance that any strategy you try to develop has very little effect. Between hoping the right side comes up (Hardly ever does), and sides being wounded rendering them useless, and the very limited ways of healing those wounds. The whole thing quickly becomes more frustrating than it is fun. Oh yeah don't forget enemies that enter the board and screw over your strategies even further, Traps that further wear you down, and no significant development between runs like most rougelite games. This is a hard pass for me. Challenge is one thing, Repeatedly beating my head against the same mission 400 times hoping something will be different, is not my idea of a good time.
나는 머리도 좋지 않고 운도 좋지 않은 사람인 것을 알게 되었습니다.
23.12.03 기준: 한 회차의 최종 보스격인 '목적지'가 3개로, 아직 적다. 하지만 최근 도감 업데이트로 수집 컨텐츠가 생기니 다회차할 맛이 남. 게임 시스템이 굉장히 신박하고, 동료 컨셉도 다양해서 짤 수 있는 조합이 많기 때문에 발전가능성이 높은 파티기반 전략 RPG. 유저와 소통 많이 하려는 노력도 보이고 패치 자주함. [u]장점[/u] 1. 신박한 전투 면마다 색깔이 있는 고유한 주사위를 가진 동료를 조합해서 턴마다 굴리고, 색깔이 특정 수 이상 나오거나 보드에서 패턴이 매칭되면 다음 선택지로 넘어가는 신박한 스타일의 전투를 가지고 있음. 매 턴 주사위 하나 낼 때마다 스킬, 서순, 확률, 위치, 트랩 등등 고려할 요소가 많아서 머리 터짐. '단지' 색깔 맞추는 것뿐인데 동료 모집, 각종 선택지, 장비 세팅 등등 덱빌딩 전략 게임의 행복한 고민을 무한으로 즐길 수 있음. 2. 동료들의 스킬과 컨셉이 엄청 다양함 파티기반 RPG에서 컨셉의 다양함은 팀을 어떻게 조합시키는가를 넘어 전체 플레이 경험에도 영향을 주는 요소인데, 이 게임은 선술했듯 컨셉이 변태적으로 많아서 매 판 플레이의 양상이 천차만별이다. 여기에 장비까지 합치면 더욱. — 물론 아무리 조합을 잘짜도 운빨억까 앞에서는 얄짤없다. 3. 커여운 아트 그리고 기타 등등 동료로 모을 수 있는 외계인이 70명(?) 정도가 있다는데 디자인이 하나같이 안 겹치고 커여운게 많아서 그거 보는 재미도 쏠쏠하고, 본인 SF 덕후라 취향 저격 당함. 게임 진행하는 보드에서 톱니 돌아가는 디테일이나 우주선 선내 디자인도 아기자기하고 신경 많이 쓴 것 같은 느낌. 텍스트에도 병맛 감성이 그득해서 스토리 진행도 꿀잼. [u]단점[/u] 1. 아직 다회차 요소가 적은 편 현재로서 반복 플레이 할 이유는 여러 캐릭터의 능력 해금, 우주선 업그레이드와 도감작 정도. 우선 파티기반 RPG 치고는 상호작용이 상당히 적고 플레이어 캐릭터 설정상으로도 인물들과 교감이 어려운 부분이 있다. 앞서 말한 장점인 동료들의 스킬과 컨셉의 다양함을 제대로 발휘하지 못하게 하는 요소. 인카운터 종류도 플탐이 적어서일 수도 있지만 체감상 지금으로서는 그리 많다는 생각이 들지 않는다. 한 번의 작전이 끝날 때마다 차는 게이지가 어느 정도 되면 다음 난이도의 보스가 나오거나 엔딩 조건이 해금되는 줄 알았는데 아직 그런거 없다. 대신 슬더스의 승천과 비슷하게 생각할 수 있는 난이도 상승 요소인 '업보'가 생겨서 점점 어려워짐. 2. "현재" 게임 설정을 제외하고는 스토리가 전무함 각 목적지까지 완료 했을 때 엔딩이 따로 없다. 이건 아직 얼액 단계라서일 가능성이 있는데, 추측의 근거로는 게임 처음 시작 때 나오는 튜토리얼에서 꽤나 공들인 CG가 존재하는 걸 보면 엔딩도 추가될 수도 있을 듯? 동료 모아서 여행 떠나는데 목적지까지 다 오고 후일담이나 엔딩 없는건 너무 밋밋한 느낌이다. 내가 해본 파티기반 게임들만 그런 걸수도 있지만. 걍 게임 클리어 - 새로운 동료 해금! 자 이제 해산~~ 새 게임 ㄱㄱ 이럼 지금은. 주인에게 있는 사연이나 세계관 내 등장하는 세력들에 대한 스토리가 더 붙을 것으로 기대 중. 3. 비직관적인 힌트와 편의성 관련 다른 댓글들에서도 지적하듯 ‘모르면 당해야지’ 식 인카운터가 99%. 체력 까면 장땡인 여타 로그라이크랑 다르게 이 게임은 기믹 파악해서 해결하는 것 위주라서 막막함이 더함. 보스 스테이지 같은 경우에는 옆에 가이드 보면서 어느 정도 파악은 가능한데 알고보면 그냥 ‘신속하게 하면 됨 ㅇㅇ’ 수준이라 큰 도움은 딱히? 동료의 대사로 힌트가 나오기도 하지만 못보고 지나치는 경우도 있고 하는데 어떻게 개선될지는 지켜봐야 알 듯. 써놓은게 단점이 많긴 한데 아직 얼액인건 감안하고 게임 충분히 재밌고 시스템의 독특함 만으로도 2~3트 스트레이트로 할만큼 중독성 있음. 장점은 한 번만 플레이하면 바로 알 수 있을 정도로 명확한 게임이라고 보는데 좀 마니아틱한 부분이 있어서 호불호는 갈릴 듯. 자신이 평소에 전략성 있는 카드 게임이나 파티기반 RPG를 좋아하는데 요즘 흔한 또빌딩 또그라이크에 지친 사람들은 이거 완전 새로운 게임이니까 강추함 ㅋㅋ p.s. 도감 추가해달라고 했는데 금방 추가해주고 패치 굉장히 자주함. 특히 이번 업데이트로 진행도를 확인할 수 있어서 본인은 100% 채우고 싶은 욕심 생김. 인디 중에서도 이렇게 유저와 소통하는 개발사가 드문 거 같은데 얼액 정가 질렀지만 돈 아깝지가 않다 ㄹㅇ
Unintuitive UI (during the first 5 minutes of the game at least, then it gets better) and very confusing language translation. If you are not a native Russian speaker you should probably wait until this is geared more towards English and gets some more polished mechanics. I'll keep an eye on it and see myself cause it looks like it could be a fun game.
看到我的游戏时间没? 我TM九十多分钟全在打教程,教程差不多打了十来遍你能信? 这游戏官中是真的有问题,招完第3个人,第一次起航去第二个星球时, 那段对话是加载不出来的,然后游戏就会卡住,虽然能开任务界面,但无法进入骰盘。 本来来说,其实可以用别的语言过这一段的。 但是这游戏一不支持游戏中换语言,二不支持教学中存档(教学完了后的正式游戏倒是能存档,很莫名), 导致根本没办法在教学中换语言。 而实际上教学还有点长,文本还有点多,直接用英文玩的话,等于官中了个寂寞。 我TM这里试教学到哪能保存就重开了5~6遍,最后发现不打完整个教学都无法保存。 感觉有点不服气,就研究了下这官中到底哪里出了毛病,然后就麻了。 文本里出问题的那段文字是这样的: [noparse] 0c254f503e4c406990c5970f82c2d125,"A(Mansor), B(Mitch) [B];[看看那钳爪!比我的机械臂还要大好多!好想要啊!] [A]: […能不能集中在事件上。] [A]: [如果能解决这次的事件,就能获得<style=color2>2包格拉斯</style>的<b>报酬</b>呢。] [A]: [你问我为什么需要格拉斯?先不说这个,快去解决一下事件吧。]",甲壳类外太空动物<b>琪琪</b>入侵了委托人的住宅,看起来到处都有伤,看着不像其他琪琪那样具有威胁性,A(Mansor) [A]: [刚刚获得的<style=color2>格拉斯</style>就像你同伴们的生命一样。] [A]: [在行星间走动时,所有知性体都会有<style=color2>排斥效应</style>的症状。] [A]: [排斥效应是一种从轻微的麻痹开始,到身体内脏逐渐硬化,最终导致死亡的可怕<b>异常反应</b>。] [A]: [<b>预防</b>排斥效应的方法只有一个。那就是注射格拉斯药草提取物。] [A]: [所以如果没有格拉斯,你的团队<style=color2>就无法继续维持下去,也无法继续执行任务</style>。] [A]: [所以,为了不缺格拉斯,就需要解决<style=color2>SOS请求</style>获取报酬。] [/noparse] 不仔细看可能看不出来,但是多看两眼就会发现, 他TM的少了一组引号啊! 因为后半段缺了引号,直接就导致这段加载不出来。 因为文本是封到包里的,不是很好改,我这里直接试着简单改了下包内容,把前面文字减了点最后加上了引号, 结果竟然直接游戏里不认这段文本,给显示原版韩语了。(自然每改一次都得重跑一次教学看结果) 感觉应该还是引号没加好,毕竟直接在包里改起来很麻烦,试一次还要跑十分钟教学,就不想细纠了。 不过至少改后不会卡死了,过了这一段后就又是正常中文了。 所以如果你如果能够接受的话,也可以这么改: 在文件GrrDice_Data/resources.assets里, 偏移2c92dd1处,把原本的5D改成22。 当然,改之前记得备份,而且该修改只对当前版本生效。 说实话到这,我头都麻了,是很想给差评的。 进游戏主菜单,插着手柄就没法用鼠标,只能进了游戏后再按ESC键才能用鼠标操作。 而且官中其实也有点看着怪怪的,像是把Grass译成格拉斯之类的,很多生硬音译。 最关键的这个官中过不了教学的BUG,评测里都好几个人提过了,官方也一直视而不见,感觉根本不看中文评测。 而游戏本身,说个实话我TM玩了十几遍教学,满脑子只有麻,好不好玩已经不知道了。 但是,毕竟这游戏虽然没有我想象中的复杂,但规则确实还是有点吸引我玩下去的新鲜感(至少在头几遍打教学的时候)的。 而且我也是希望解决问题,不是想引起矛盾。 还是忠心的希望,官方能够处理一下这些跟游戏本身素质无关,却极为影响游戏体验的问题。 姑且还是好评观望一下。
TL;DR I would definitely recommend even in early access and can't wait to see where it goes I knew I would love this as soon as I saw it. Its a unique spin on dice rolling and the rogue like genre. There is a good bit of luck but also alot of strategy in which dice/crew you pick, items you grab, how you play them, and how their abilities interact. It has a nice tutorial that walks you through the core aspects of the game and when you get dice, it shows you in a very clear preview how they work. If you hover over keywords it will pop up a description - these are a good idea and mechanism but I find they are only marginally helpful at the time. I expect that will get refined/polished throughout early access. As far as being early access, the game overall feels very polished. I haven't run into any bugs yet and the game is there and very playable with fleshed out features and mechanics. Not a whole lot of scenario content yet but its somewhat expected for early access. I think there are a few QoL things lacking at the moment through but hopefully will get updated soon. 1) There doesn't seem to be an in game glossary where I can lookup words, terms, dice/crew I've encountered, what tokens/actors do, etc 2) the pop up explanations of keywords isn't always that helpful 3) which I could see the dice previews that are very helpful when trying to choose what crew/dice I want to get
Okay. Hear me out. There's a learning curve with this one. And it's super frustrating at times... but it's really deep. It's quite interesting to play and puzzle out and all choices indeed matter. It's in early development, so there are some quality of life issues that must be addressed (the sell an item ? event doesn't allow you to review what each item does - at least i couldn't figure it out as it wasn't intuitive if it were there), but the game itself is fun to play and thought provoking. While it won't become a StS, it could be a really fun game for those who like roguelike deckbuilders.
게임 : 우주를 지키는 골드리트리버 현실: 똥싼 주인놈과 주사위도박에빠진 강아지 + 24.02.05 그동안 정식출시전까지 간간이 해왔는데 어느새 플탐60시간을 앞둘정도로 가격대비 가성비좋은 다회차가능게임이라고 생각한다. 꾸준히 업데이트도 하며, 오랫동안 유지해오던 시스템도 다 갈아엎을정도로 게임시스템이나 유저 편의성에 굉장히 고민을많이하는게 느껴진다. 충분히 좋은게임성과 지속적인 업데이트는 긍정적이지만, '우산금지' 때처럼 앞서해보기 기간이 길면길수록 유저의 관심도가 떨어지게되는것은 어쩔수없다. + 24.03.26 몇일전 정식출시 이후 모든 스토리모드 (100%) 클리어 / 도전과제(19/20)~ing 정식출시이후 많은것들이 추가되었다. 뇌빼고하기 쉬운 일반행성지와 달리 긴장감을 유발하는 2개의 보스전과, 결말을 어떻게 맺을까 궁금하게만든 스토리가 추가되었다. 긴 얼리액서스기간을 끝마치고 마침내 막을올린것이다. 다만 그동안 달려온 시간과 이야기들에 비해 결말이 다소 임팩트없이 끝나는 느낌이들어 아쉽긴했다. 그동안 끊임없이 업데이트와 수정을해온 게임사에 감사하다는 말을 남기고싶고, 도전과제와 추후 해금되는 동료들 만나러 가끔씩 돌아올거같다. 😌
看到更新了中文就买了,但是中文玩这游戏,新手引导部分就会卡住,新增语言没有人测式一下的吗?
画面很舒服,音乐、ui、动画什么的也都很成熟了,投骰子+爬塔的玩法,玩法比较新颖,一个角色对应一个骰子,每个骰子的6个面会有不同的组合搭配,来生产红、绿、蓝三种颜色的弹珠,用以完成目标(目标对弹珠的颜色、数量和位置有要求),每个骰子一般一轮可以用一次,用完了可以重roll刷新,刷新多了要消耗资源。完成目标可以推进关卡,关卡内还有任务系统(一般是要求弹珠达到某个数量,完成后给弹珠),完成一关获得一定的资源。血量和钱似乎用的是一种资源,用完了就输了。有不少随机事件、招募角色,商店可以买消耗品和角色装备。游戏策略性还是比较强的,没有汉化,但其实英文不算复杂,当然最好还是希望有中文。 Good game!Chinese,please!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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