
Classic top view, destructible walls, powerups, environment and enemies, as well as the ability to complete the game with various types of tanks!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: Russian, English
Engagement
Reviews
[h1]«Heavy Memories»[/h1] Аркада в олдскульном стиле наподобие известной игры «Battle City/Танчики». Нам предстоит пройти череду разнообразных миссий из воспоминаний танкиста, попавшего в лазарет. Геймплей: https://www.youtube.com/watch?v=oKTd8qyU-q4 Миссии связаны в одну захватывающую историю и отличаются друг от друга. Цели в них разные, меняется карта местности и враги. Придется проявить тактику и смекалку, шустро уклоняться от выстрелов и подбирать бонусы, выпадающие из врагов, разбросанные по уровням или спрятанные под блоками. Бонусов 5 видов: починка, мощь, скорость, перезарядка и щит. Кроме починки все остальные бонусы действуют лишь на время. Иногда может выпасть дополнительная жизнь. Жизни дают возможность продолжить игру с начала текущего уровня. Если вы потеряете все жизни, то игра заканчивается, прогресс обнуляется, и вы начинаете все с самого начала. Хорошо, что у танка есть энергия. Сразу вас не взорвут, есть возможность подобать бонус починки или найти восстанавливающую платформу (некоторые спрятаны под блоками, которые придется взорвать). Порадовало удобное управление: 4 кнопки на стрельбу и 4 на передвижение. Зажимаем кнопку стрельбы, и танк палит в нужную сторону. Можно играть не только на клавиатуре, но и на геймпаде. Игра полностью его поддерживает. [code]Увлекательная и сложная аркада. Рекомендую поиграть. Игра бросает вызов, который хочется преодолеть! В «Heavy Memories» отличный геймплей, забавные вставки с сюжетом, качественно спроектированные карты и разнообразные миссии, которые не дадут заскучать.[/code] [u] Вы можете почитать другие отзывы и подписаться на наших кураторов. Добро пожаловать! [/u] [url=http://store.steampowered.com/curator/25737869/] 5 minutes of game [/url]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
⠀
Внимание! Я поставил Heavy Memories позитивную оценку в первую очередь как произведению искусства - экспериментальной "не-игре" об отчаянии и бесконечной фрустрации, которую практически невозможно пройти до конца без усиленного абьюза эксплойтов (вроде "Alt+F4 в опасной ситуации") или прямого вмешательства в ее код. Если вы ищете "просто игру на пару вечеров", проходите мимо: HM можно порекомендовать либо поклонникам необычных геймдизайнерских решений (как пародию на "игры про войну"), либо самым безумным хардкорщикам, готовым потратить десятки часов на попытки пройти маленькую, но крайне строптивую инди-разработку. Heavy Memories - пример "анти-игры", которая знакомит игрока с элементарными правилами и геймплейными механиками, а затем ставит его в настолько невыносимые условия, что пройти ее даже до середины смогут немногие. И речь здесь не о "сложном, но справедливом" геймплее - речь о намеренно завышенном количестве мощных противников при остром недостатке аптечек. Схожий прием использовался в NAM (1998) от TeamTNT, концепция которой была близка Heavy Memories, только терпеть ее было немного проще благодаря возможности сохраняться после каждого убитого вражеского солдата. HM суровее: это вольный римейк Battle City с обширными картами, в которых одинокий танчик противостоит десяткам оппонентов. Четыре попадания - минус одна "жизнь" и откат к началу уровня; израсходованы все "жизни" - прогресс теряется, а игра начинается с самого первого уровня (на старте есть три попытки; дополнительные изредка выпадают из уничтоженных врагов наряду с прочими бонусами). При этом каждая из вражеских машин также гибнет с четырех попаданий (оставляя каркас, на уничтожение которого для получения бонуса требуется еще один выстрел), их поведение непредсказуемо, а карты ими просто кишат. Изредка встречаемые "точки ремонта", во-первых, обычно целиком спрятаны за разрушаемыми стенами без намека на свое присутствие, а во-вторых восстанавливают "здоровье" танка лишь при первом использовании (по факту, это одноразовые аптечки). Как будто этого мало, многие схватки происходят ночью: игрок видит противников в радиусе кольца света вокруг танка и ламп, но ничто не спасет его от пули, прилетевшей из темного угла карты. И, чтобы разнообразить причины Game Over'а, в проект добавлены мины да статичные огневые точки, стреляющие теми же снарядами, что вражеские танки. По итогу: сохраняться здесь нельзя, израсходование всех жизней обнуляет сейвфайл, и дотерпеть даже до финала третьего уровня (из десяти) - это уже челлендж. Да, здесь все еще можно исхитриться и выйти из игры до того, как ваш танк уничтожат на последней попытке (тогда уже завершенные уровни не придется проходить заново), но это эксплойт, который лишь смазывает впечатления игрока от проекта. Ибо, судя по левел-дизайну и общему упадническому настроению HM, игрок здесь должен страдать - как на настоящей войне. Ибо на войне нет ни "справедливости", ни "правил", ни "баланса"; более того - чем чаще вы попадаете на поле боя, тем ниже вероятность, что вы увидите ее "концовку". В идеале после первого поражения HM вообще должна была бы удалять себя с компьютера и блочить возможность повторного запуска: как говорит танкист с экрана Game Over'а, "Что сгорело, то не вернуть". И это действительно крутой арт-хаусный концепт - правда, как и в случае с NAM, на практике играть в него оказывается просто невыносимо (или еще невыносимее - там сохранность прогресса зависела от самого геймера, а HM оставляет его ни с чем после пары ошибок). Окончательно деморализовать игрока призваны ачивки в духе "попасть снарядом в 100 летящих вражеских снарядов", "уничтожить 500 вражеских танков" и "взорвать 1000 бочек" - на фоне сюжета о перебинтованном танкисте, который не может успокоиться без постоянных инъекций от врача из лазарета, работают они на "отлично". При этом играть в HM все еще веселее, чем в тот же NAM - цветовая палитра не утомляет однообразием, карты действительно интересно исследовать, а геймплей кажется "честнее", чем в детище Team TNT (эти обстоятельства и повлияли на выставление позитивной оценки). Однако если последняя сразу заявляет, что на Вьетнамской войне умереть можно не только от непонятно откуда прилетевшей снайперской пули, но и от скуки, Heavy Memories поначалу дает игроку надежду на то, что ее можно пройти до конца - и о том, насколько эта надежда обманчива, станет ясно только на третьем уровне из десяти. Вердикт: с одной стороны - rage-игра, замаскированная под Battle City, с другой - антимилитаристское высказывание, которое заставляет игрока в полной мере ощутить фрустрацию и отчаяние. Подойдет только самым сумасшедшим любителям хардкора - возможно, когда-нибудь по Heavy Memories начнут снимать летсплеи и спидраны, но пока, судя по молчанию на YouTube и секции ачивок в Steam, она не поддалась еще практически никому.
[h1]Summary:[/h1] [i](longer version below)[/i] A decent game for a fair price, great for casual gameplay but extremely frustrating when attempting to complete the achievements. Overall well polished but it would benefit from some smaller changes. It has a demo, so that's worth checking out. [table] [tr] [th]Achievements:[/th] [th]Cloud Saving:[/th] [th]Trading Cards:[/th] [th]Workshop:[/th] [/tr] [tr] [td]YES[/td] [td]YES[/td] [td]NO[/td] [td]NO[/td] [/tr] [/table] Click [u][url=steamcommunity.com/id/neon_cacti/recommended/] here[/url][/u] to see my other Reviews or follow my [u][url=https://store.steampowered.com/curator/33254425/]Curator Page[/url][/u] for more recommendations. [h1]In-Depth:[/h1] Heavy Memories is at its core a remake of Battle City with a lot more content and complexity pumped into it. It feels very responsive and I like the sound design. The movement is slightly limited due to the tank being only able to move cardinally and having to rotate its track when changing directions. There are 10 levels to pick from and a few different tanks you can play with. The game overall is quite a positive experience, however it sadly comes with some annoying negative aspects. Maps can be somewhat hard to navigate due to poor lighting and contrast between everything. Powerups expire way too quickly and many achievements are heavily reliant on RNG or good timing, which leads to the average user spending a lot of time trying to earn the mentioned achievements while replaying the same map over and over. The worst part being that you cannot pick the specific map you want to play, which implies replaying everything until the level you need to complete for the achievement(while I assume this is an intentional feature to add weight to death in the game, it is still frustrating). I do like that the game loads fast and you can get in and out whenever you desire. The change of controls is also very quick and simple.
Like I have said many times before, all games are worth playing whether for 5 minutes or 5 hours, this is no different for Heavy Memories also! The game resembles any other 8 bit graphics top scroller out there! What is nice is this game offers some options, like turning off the music, selecting controller set-up and continue to play in a small window or full screen. I would also like the point out that the game has somewhat of a story as well, levels and objectives which lend in to making the game worth playing. However I did find the repetitiveness of the bad graphics between levels rather annoying and of course the higher ended price tag make for its major flaw. But all in all it is not a bad game, if only the developers would lower the price to reflect the holidays everyday, I am sure they would get way better interest in Heavy Memories. Enjoy, I am!
This is a rehash of my review over on my site: https://letsmaybelp92.weebly.com/letsmaybelp92-thoughts-and-rants/lets-maybe-play-heavy-memories First Impressions Upon watching the trailer and looking at images, I could see that this was not going to be a high fidelity game and thus lowered my expectations of the game. It is also not necessarily a game that was going to win awards even if it was great gameplay and mechanics wise. Putting that aside, let us jump into the actual game itself. Thoughts When I booted up the game, I was greeted with a very simplistic title screen. While this is good at times, there were a few glaring omissions that should be addressed. First there is only the option of on/off for sound and music. Having some sort of slider or indicator on how loud the audio is would be nice, especially if the game is in full-screen mode. Talking about full-screen, there are no resolution options at all. I understand that maybe this game had a limited budget, but there should be more options than just windowed and full-screen. The final gripe I had with my limited time on the title screen was the way the controls were presented. For games that rely on movement and shooting, rebindable keys should be a standard, and as I explore later, these controls are a little wonky as well. In the actual gameplay, I tried the first two levels. One thing I noticed was there was little level design. The first two levels may have had different objectives, but other than stationary targets in the first level, and moving ones in the second, they looked practically the same. In addition, there was no explanation on what anything did. I picked various items and did not really notice much difference from the previous state. The actual movement of the unit was very basic, and the unit seemed to auto-turn, something that took away from the experience. The game stood by its top-down view with destructible walls and enemies. However there seemed to be walls put there just for the sake of being walls, making the levels less about the objectives and more about simply getting through the obstacles. There seemed to be no difficulty to actually completing objectives. Verdict Do I recommend this game? In its current state, I would say no simply for the fact that there really isn't anything to it. If you want a generic top down tank shooter and can overlook the simplistic graphics and gameplay, then I guess you could give this a go. However, I do hope that the developer works on this game more and puts more polish into it.
It definitely feels like Battlecity getting a Story mode. Worths checking out! Whats to marvel at: - A simple catchy gameplay. It does a good job of staying fun with a minimum of things to be maintained. You shoot tanks, you break walls, you dodge bullets, you collect temporal boost powerups. You don't have to learn alotta rules and calculate numbers - why, its just an arcade tiny tanks game, easy to get at. Still, there is a challenge to complete, because like in ye games ov old you lose your progress once all the lives are spent - what burns, never returns, they say. - Good designed missions, arranged into a solid war story. You don't have to do all the same thing over and over again - each mission is a new adventure with its own different objective and its own gameflow - seek&destroy, protect, escape and more... Whats more - they are not linear and often offer different paths to take. - Cool retro/indie look and badass music. Just check out them trailers and you will get the idea. - It is cheap af.
This game is trolling me.
Klasik üstten görünüm, yıkılabilir duvarlar, güçlendirmeler, çevre ve düşmanlar, ayrıca oyunu çeşitli tank tipleriyle tamamlama seçeneğiniz var. Deneyin.
Аля Battle City.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.