
An action adventure about a ghost’s journey through the afterlife. Possess enemies and the environment and fend off hostile spirits in pursuit of starry fragments from a past life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Jogo muito bom para relaxar, tem uma historia legal e trilha sonora muito boa, além disso a arte do jogo é incrivel! Nota 9 de 10!
It's wild to me that I don't see this game being talked about more in indie circles. While it's not a top tier contender for an all time must play indie game, it definitely has the makings of an indie darling. The gameplay loop reminded me a lot of Super Mario Odyssey, where it's mostly just about navigating around the world and trying out different things. Eventually you begin to feel a kind of rhythm and feel out how objectives are going to play in different areas. The difficulty slope is very natural as well, with most areas not overloading you with large mechanical differences. The visuals are easily the best point of the game, it's stunning to look at. Everything feels meticulously handcrafted and there's a lot of love poured into the world. The music is mostly spot on as well, with my main complaint being that the loops being a bit too short for some areas. This would sometimes lead to short, grating chords being played over and over while trying to get down the timing of a puzzle or action. But that's a fairly mild issue as most of the time it's perfectly ambient, and still has that last great vocal track we're seeing from a lot of indie games these days. There's not much of a story, as most of the game leans into the gameplay aspects, but it definitely takes on a "letting go of worldly possessions" kind of thing that could be mixed into eastern or western religion, but it definitely feels more eastern here. Letting go of the past to further reach nirvana and a true, lasting peace. Hauntii is really strong and it's definitely underexposed. If you like short, fun collectathons, definitely give this a try.
[h1] Uma jornada sobre aceitação e autoconhecimento [/h1] Antes de tudo, o jogo está completamente traduzido para PT-BR, embora na página da Steam conste que não. Hauntii é um indie que me apaixonei enquanto jogava. A primeira coisa que me fisgou foi seu estilo visual, meu Deus, que arte maravilhosa. São traços simples com duas cores contrastantes na tela (exceto alguns efeitos visuais dos inimigos). A trilha sonora é perfeita, as músicas encaixam perfeitamente nas cenas e criam uma ambientação que faz você se sentir confortável enquanto joga. Em Hauntii, você joga como um fantasminha. Você morreu, mas não sabe quem foi em vida nem como isso aconteceu. Você avança na história coletando estrelas, que são fragmentos da sua memória. O jogo tem uma história bem cativante, ele te coloca dentro de uma experiência para que você mesmo interprete o que tudo aquilo significa. Acredito que se eu tentar explicar o que entendi, vou limitar a interpretação de quem estiver lendo, mas ainda assim gostaria de escrever a minha visão. [spoiler] Você começa o jogo conhecendo uma Eteriana, uma raça desconhecida (fortemente relacionada a anjos), que guia você até sua ascensão. Porém ao tentar ascender, correntes que o prendem não permitem isso. A partir daí começa sua jornada para quebrá-las. Ao coletar todas as memórias você descobre que o caminho para quebrar as correntes não era se conhecer, mas se desapegar disso, desprender-se de quem você foi e aceitar que morreu. No fim, Hauntii não é sobre descobrir quem você foi, mas sobre entender que isso já não importa mais, e que continuar preso a isso só te mantém ali. É um jogo sobre soltar, parar de resistir e seguir em frente. [/spoiler] [hr][/hr] [h3] Mas nem tudo são flores! [/h3] Uma coisa que me incomodou levemente é que muitas áreas são gigantescas, e o personagem se movimenta bem devagar. Ele até tem um poder de dash que da pra upar ao longo do jogo, mas ainda assim, continua lento, o que pode incomodar jogadores mais apressados. Mesmo assim, se você curte jogos indies, música e principalmente, [b][u]arte[/u][/b], você deveria experimentar [b]Hauntii[/b].
Очень хорошая и красивая игра, о которой никто не слышал. Прошел сначала на иксбоксе, и теперь в стиме. Есть чуть непонятки с геймдизайном, в плане, куда идти, но только под конец и не очень напрягающие.
Hauntii – коротенька гра на кілька вечорів (до 10 годин), яка не вимагає багато, заохочує вашу внутрішню дитину гасати, тішить око, дає привід не стільки задуматися про серйозне, скільки це "серйозне" повідчувати! Чудова гра для всіх, хто переживає утрату. Нова душа потрапляє у потойбічний світ і намагається зрозуміти, що з нею сталося. Сталася, звичайно, смерть. Але ким ця душа була раніше? Що передувало смерті? Душа відправляється на пошуки відповідей у темряві. Hauntii вражає послідовним візуальним стилем. За дитячої мальовки об’єктів і персонажів, за мінімалізму кольорової схеми, у Hauntii спостерігається сильний art direction: зміна перспективи при потраплянні у “Вічне Місто” дає відчуття простору і глибини, яке не завжди побачиш у іграх-блокбастерах. Гравцю не обов’язково зачищати усі локації повністю і виконувати геть усі завдання. Це дуже мудре рішення розробників, адже гра не встигає перетворитися з розваги на роботу. Не змушує вас впахувати над типами завдань, які вам не цікаві. Hauntii – гра, що залишає приємний післясмак. Раджу її багатьом.
音樂與視覺的盛宴,不過玩到最後還是沒搞懂,[spoiler] 我這是...無了? [/spoiler]
A neat little collectathon! Some pros and cons with light spoilers: PROS: Visual and Audio: Stunning, a very simple but deliberate art style that envelops you immediately. Music in each area fits well, and changes when certain haunts are performed. Gameplay: The gameplay available is really clean and intuitive. You see something, you shoot it. Most of the time, it either dies, or you take it over and get to perform some unique action with it. There's a good variety of haunts to play with, and getting some for the first time feels very unique. Plot/Game length: The plot is generally quick and to the point, I 100%ed the game in roughly 10 hours of actual gameplay. Nothing is needlessly complicated or obtuse. The story itself is pretty straightforward and not too ambiguous thematically which is nice. Also, (indirect spoiler), I found it a nice plus that there wasn't a choice at the end of the story- it was 1 story being told and we were there to experience that, and I think choice-based endings have gotten a little saturated in recent years. (end spoiler) CONS: Excess collection: This isn't a gripe with the amount of content to collect, I actually think that was just the right amount. The problem was that you end up with a ton of leftover currency that you just can't spend on anything. I like that you dont need to 100% the game to finish it, but there was no in game reward for collecting every leaf, for example. You just have 10 or so leftover, and I went the whole game wondering if there was going to be some secret shop, or if bonus constellations would appear to fill out my stats, but it never came, which was a slight bummer. Gameplay: While I said the available gameplay was clean and nice, by the time I reached the 3rd area, I did come to realize that each element was a bit shallow. Each area has a particular haunt gimmick that has a really neat premise, but it never really explored past the initial reveal. Also, while most gameplay wasn't jank or bad, there were a couple that were needlessly awkward (SPOILER) the Vortex race, for example, controlled really uncomfortably compared to like, literally every other star. I think it was mostly a perspective issue, but nonetheless. (END SPOILER) Despite the couple gripes, the initial playthrough had me invested the whole way, and it was a fun, neat little experience. Would certainly recommend a playthrough. Probably a safe 7 or 8 out of 10 for me.
Such a beautiful game. story, animation, style, the music. It's just amazing, and I wish i saw more people playing it :]
[h1]Nier Automata com Super Mario 64 [Eng and Pt-Br review][/h1] Hauntii é um jogo especial. Eu conheci esse jogo porque gosto de shmups, mas Hauntii não possui nada em comum com shmups, já deixo isso claro. Hauntii é melhor descrito como um Nier Automata meets Super Mario 64. Odeio fazer comparações, mas esse é um modo bom de resumir e jogo e os interessados irão entender na hora. Hantii é um twinstick shooter onde o combate nunca é o foco realmente. O jogo é mais um tipo de jogo de aventura top-down focado em puzzles e enredo, com um dos visuais e OST mais belos que já vi na vida, e olha que eu já joguei muitos jogos hein! Explicar esse jogo é uma espécie de desfavor a experiência que é jogar esse jogo, então serei breve. Você controla um recém fantasma que perdeu a memória de quando era vivo. Por algum motivo você possui um laço muito forte um um eterniam, uma espécie de anjo, e para isso precisa resolver vários puzzles e conhecer sobre o mundo espiritual interagindo com vários outros fantasmas para coletar estrelas que são usadas para montar constelações que liberam fragmentos da sua memória em vida. Cada constelação também libera um ponto de upgrade que podem ser usados para aumentar seu hp, ataque ou número de dashes. Também há colecionáveis que são usados para comprar chapéus. É mais um walking simulator com puzzles com momentos de ação. Basicamente é isso, mas muitas coisas acontecem no meio do caminho. O jogo possui um forte foco no enredo, mas nunca deixa nada claro, fica tudo sob a interpretação do jogador, o que eu acho brilhante! É importante saber interpretar obras e formar sua própria opinião, obras que mastigam tudo apenas muitas vezes se tornam superficiais. A ambientação desse jogo é sem igual. Cada cena dá vontade de parar para curtir o cenário e a música. E cada vez mais somos ficamos apegados ao eterniam e sua relação bem fofa. Esse é um jogo que ficara na sua mente mesmo após o final. Claro, o jogo está longe de ser perfeito, entre os seus problemas estão a velocidade de movimentação baixa (tanto que o upgrade mais útil é o dash pra tentar acelerar seu movimento), combate fraco e os controles quando necessitam de alguma precisão podem ser frustante (recomendo usar o mouse na parte do shooting gallery). [b][u]Mas Hauntii é um dos jogos mais lindos e simbólicos que já joguei e ficará na sua cabeça por um bom tempo![/u][/b] [hr][/hr] [h1]Nier Automata meets Super Mario 64[Eng and Pt-Br review][/h1] Hantii is a special game. I discovered this game because I like shmups, but Hantii has nothing in common with shmups, let me make that clear. Hantii is best described as a Nier Automata meets Super Mario 64. I hate making comparisons, but that's a good way to summarize the game, and those interested will understand immediately. Hantii is a twinstick shooter where combat is never really the focus. The game is more of a top-down adventure game focused on puzzles and plot, with one of the most beautiful visuals and OSTs I've ever seen, and I've played a lot of games! Explaining this game is a kind of disservice to the experience of playing it, so I'll be brief. You control a newly ghost who has lost their memory of when they were alive. For some reason, you have a very strong bond with an eterniam, a kind of angel, and to achieve this you need to solve various puzzles and learn about the spiritual world by interacting with various other ghosts to collect stars that are used to assemble constellations that release fragments of your memories from life. Each constellation also unlocks an upgrade point that can be used to increase your HP, attack, or number of dashes. There are also collectibles that are used to buy hats. It's another walking simulator with puzzles and action moments. That's basically it, but many things happen along the way. The game has a strong focus on the plot, but it never makes it really clear; everything is left to the player's interpretation, which I think is brilliant! It's important to know how to interpret works and form your own opinion; works that spoon-feed everything often become superficial. The atmosphere of this game is unparalleled. Each scene makes you want to stop and enjoy the scenery and the music. And we become increasingly attached to the eterniam and their very sweet relationship. This is a game that will stay in your mind even after it's over. Of course, the game is far from perfect; among its problems are the slow movement speed (so much so that the most useful upgrade is the dash to try and speed up your movement), weak combat, and the controls, when they require some precision, can be frustrating (I recommend using the mouse in the shooting gallery section). [b][u]But Hauntii is one of the most beautiful and symbolic games I've ever played and will stay in your head for a long time![/u][/b]
EPIC EPIC EPIC, thank you puchi for making me play this
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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