
A Japanese "yokai" castle-maze adventure inspired by the real-time first person dungeon RPGs of the 1980s. Infiltrate the mysterious Hyakki Castle that appeared in a land of exiles as part of a secret anti-supernatural government group and defeat its master!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese*, German, Traditional Chinese*languages with full audio support
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Reviews
Well worth the asking price, fun game!
Io sono di parte quando si parla di RPG col movimento a caselle, eppure anche se destano sempre il mio interesse, non sempre il gioco è all'altezza delle mie aspettative. GUARDA LA RECENSIONE >>>>> https://www.youtube.com/watch?v=3LTBOxenCdg
LoG好きならあり。 しかしマウス操作のほうが楽なのに非常にストレスになる 普通はカーソルをあわしたプレイヤーがアクティブになり、 攻撃の指示ができるが、まれに次のプレイヤーへカーソルを 移動させてもアクティブにならないため攻撃が押せない問題がある スピーディに行動したくてもできないもどかしさでイライラする デバッグでなんとかしてくれー
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坦白来讲,《百鬼城:公仪隐密录》用如今的眼光看有着颇多不足。尽管这已经是相对于原作《百鬼城》盛大Power UP后的加强版了,定价也大幅下降,不过依然有着一些不尽如人意之处,更像是一封写给老派游戏的情书。不过本作如今已经下架,我也不应对它过于苛求,就姑且给出一个好评作为中评吧。 [h1]芦屋道满:你不妨说的再明白点[/h1] 故事发生在17世纪中叶。在德川家康一统日本后的江户时代,江户幕府安稳地统治着天下,然而名为鬼泻道满的天才阴阳师却图谋造反,咒杀了幕府的老中们,最终在咒杀将军前被幕府的咒术师所败。想获得鬼泻道满的咒术之秘的幕府将其活捉并流放到了海上的孤岛——百鬼岛上。但十多年后,鬼泻道满成功杀死了岛上的犯人和狱卒,筑起了扭曲的百鬼城并自号城主,还给江户幕府寄去了三个人头。当时的幕府将军德川家宗意识到这是鬼泻道满意图谋反,便选中了四名隐秘人士中的强者为幕府的“公仪隐密”讨伐道满,并授予了他们“以心的法器”。然而,四人在前往百鬼岛的途中遭遇风暴触礁,被抓入了百鬼城的地牢。故事也从他们试图逃出地牢、讨伐道满开始…… 不得不说,不知道是不是翻译问题,作为一款主打日本文化的和风DRPG,本作的故事背景却是完全脱离当时的实际事件的,不论是将军还是阴阳师更都是原创人物——将军不是17世纪中叶在位的德川家光或德川家纲,对手也一眼neta芦屋道满,只能说差着辈了。 [h1]有趣吗?我不确定[/h1] 本作的原型《百鬼城》早在2017年就登陆了Steam平台,当时国区的定价高达165元。在2018年推出了新版《百鬼城:公仪隐密录》后,国区的价格调整至50,之后又微调至47,此后直到下架基本上都没有打过折,就这个角度来看,新版的价格还是很普通的独立游戏定价。这也并非是国区的特例,美区的价格也经历了24.99美元→14.99美元→13.99美元的过程。如今,玩家也可以在游戏主界面调回旧版游戏,虽然这多少有些吃力不讨好,但也并非全无意义——新版游戏并不支持Steam成就,所以如果想解锁成就,就要手动调回旧版游玩。我并没有体验过作为本作灵感来源的《魔岩山传说》,也没有体验过原版《百鬼城》,仅仅浅评一下如今版本的游戏体验。 本作和大部分DRPG一样是第一人称3D地牢探险,游戏的玩法也非常标准,就是移动探索,机关解密,对抗敌人。但是和很多敌不动我不动的DRPG不同,本作采用的并非回合制,而是“实时地牢RPG”,也就是即时制。而本作的操作起码以键鼠而言是较为糟糕的,操作角色释放技能战斗居然是一个一个用鼠标点。另一方面,本作的核心玩法之一是“小队系统”,玩家可以、有时候则必须将4人组分为两队,去解谜或是战斗。当然,制作组也清楚玩家无法同时操纵两个队伍分屏战斗,这时前文提到的“以心的法器”就会发挥作用,没有被操控的队伍将会受到诅咒石化同时防御力提升,可以承担诱饵的工作。制作组显然是期待玩家通过分队的形式包抄敌人,再结合背刺大伤害的机制,通过在敌人转身的时候切换小队做到不间断背刺。但是结合键鼠的糟糕操作和即时制的游戏设定,这方面玩起来只能说是手忙脚乱。 此外,本作还加入了大量老游戏的设定。例如不思议迷宫类游戏中常见的饥饿值,例如只有在结界才能存档的设定……从这个角度来说,本作的受众非常明显,就是老游戏的爱好者。但是放到如今,对于我这种新玩家来说还是稍显过时了。 另一方面,作为一款主打日式文化的游戏,本作还是有很多很有新意的点的,比如主角团不止可以选择人类,还能选择天狗、鬼族乃至猫又这些日本传统文化中的奇幻生物,比如美术都是浮世绘风格,比如夸张怪诞的日式鬼怪敌人……但是其一是这些点是否能戳中玩家要看玩家自身的爱好,其二是本作在这方面也有一些可以改进的点,比如上文说的历史背景完全架空,比如图鉴…… 总而言之,虽说我并不打算苛责一款下架游戏,但DRPG如今本就小众,本作或许放在其中也依然是非常挑人的一部作品。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣[/quote]
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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