
A Japanese "yokai" castle-maze adventure inspired by the real-time first person dungeon RPGs of the 1980s. Infiltrate the mysterious Hyakki Castle that appeared in a land of exiles as part of a secret anti-supernatural government group and defeat its master!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese*, German, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Reviews
首先从这款游戏中可以看到有哪些游戏的元素:时代设定上和仁王较为接近,都是德川幕府初期,百鬼夜行什么的很多日式RPG都会应用的套路:仁王、跨越俺的尸体、阴阳师等;游戏的类型上是第一视角迷宫游戏:可参考的同类游戏比如光明与黑暗1、魔法门全系列、真女神转生系列、世界树迷宫系列等。 有了以上参考游戏,我们来看一下百鬼城这款游戏吧: 1、基础设定 性别:对人物具体数值无影响。 种族:人、鬼、天狗族、猫又族,面板数值上有些区别,幅度不大。 职业:武士、忍者/女忍者、僧兵、神官/巫女,面板数值有变化,技能不相同。 面板数值:HP、MP、HG(比较奇怪的设定,好吧,有些迷宫游戏:风来西林、特鲁尼克冒险确实会有饱腹度的设定)、ATK、DEF 一共五项,总体来说还是比较简单(陋)的。意味着除了战斗没有辅助系统。 2、剧情、情节 开局用了图片+文字的方式介绍了情节(日语配音),然后就直接进入游戏地牢了。之后的过场、结局多半也是这种方式来表达。估计没有太复杂的交互对话系统。所以和NPC(如果有的话)互动方面几乎没有,从这点看比较简陋。 3、UI 实在是很别扭。我们来看人物1的日常信息(就是左下角方形的部分):可以看出这是一个九宫造型。中间是人物头像、上下左右是技能或道具、左上是等级、右上左下右下分别是HP、MP和HG。 开始吐槽:(1)可以看出这种技能道具的排列方式是参考黑魂、血缘或者仁王的,但是你有4个角色啊,还是即时并非回合制战斗的!实战中就是一通乱按或者只用固定的一些攻击手段。(这里严肃吐槽一下,使用手柄战斗,4个人只使用普通攻击都很蛋疼,极难操作!) (2)关于HP、MP和HG的显示上,建议要么数字要么直条。这种即时战斗的游戏,目前这种显示方式观察起来不方便。(有些约定俗称大家都认可的基本套路,尽量不要去创新) 4、分队系统 可以看到本游戏的卖点之一是可以分队,可以左右屏幕各控制一队人马进行协作。个人认为没什么必要性,除了增加操作的复杂度外,对游戏的可玩性毫无增强。毕竟按照现有系统,要控制4个角色战斗、使用技能、回复已经挺糟心了,再分左右屏幕来操作,实在是有些力不从心。 5、其他建议 道具库存建议整合一下,每人一个库存没什么意义,可以考虑分类和一键整理。
The splitting of the party is worthless. The game play is Eye of the Beholder with better graphics. The Japanese ethos is nice but does not carry the game. Appears dead.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
[b]You can play as four housecats named Garfield, Nermle, Heathcliff, and Tom as samurais and ninjas.[/b] [h1]You can read the full review [url=https://www.keengamer.com/article/17475_hyakki-castle-review-pc]here[/url][/h1] It's too easy to say this is just Legend of Grimrock in a Japanese setting. While the two share a lot with each other at a core level, it's the tweaks Hyakki Castle makes on the formula that helps it stand apart from its peers. This effort to be more than its pack works both in, and against, [i]Hyakki Castle's[/i] favor. The standout feature is the two-party system the game desperately wants you to use, but you probably won't unless you have to. When faced with a puzzle or challenging foe, the player can break their party up into two teams of two or one team of three and a lone wolf who doesn't play by anyone's rules but his own. However, enemies hit very hard in this game, so your best, and very much necessary, means of damage mitigation is physically sidestepping your opponent's attacks. This can be hard to keep track of with two teams, at least far more than if you are just operating with the one. There is a dissonance between the intended experience of the two-party system and its reality. Most players will lean more heavily on keeping their team together simply because it eases some of the tension, especially when dealing with more than just one monster. Puzzles make use of the mechanic, but by doing nothing more than having one group stand on a pressure plate while the other goes in search for the other. The save system and the hunger systems are two aspects of the game that need major work. Saves can only be made at the entrance to every floor, requiring the player to back track through the dungeon if they want to save after an arduous battle. This backtracking is punished by the hunger system, however. With every step and action, the characters become hungrier and hungrier, until they become famished, causing their stats to suffer signifigantly. There's simply not nearly enough food on a floor to keep everyone from reaching the starving threshold. Visually the game is remarkable, fully utilizing the monsters of Japanese myth and folklore with its smooth graphical fidelity. Though the game is darkly lit, it's still easy to appreciate the designs of the demons and ghouls that lurk the halls of Hyakki Castle. Despite its crushing difficulty and lack of polish in some areas, Hyakki Castle kept me invested almost solely so I could see more of the monster designs. The average player will find 12-15 hours of playtime in [i]Hyakki Cstle[/i], which isn't too bad given the price and the game's overall quality. Still, this is a niche entry into an already nich subgrene of first-person dungeon crawlers. If you really enjoyed [i]Legend of Grimrock[/i] then you should give this title a preview, at least. [b]PROS[/b] + Excellent visuals and monster designs. + Classic first-person dungeon crawling experience. [b]CONS[/b] - Save system and hunger mechanic are devestatingly punishing, dissauding players from exploring. - Two-party system is inherently flawed in a game where physically side-stepping is preferred over tanking hits. [h1]7.2/10[/h1]
HYAKKI CASTLE - игра в жанре Dungeon Crawler с визуальным оформлением игр 80-90ых. Поскольку визуально игра сделана с уклоном в ностальгию 80-90ых, большее разнообразие красок и сильно отличающихся друг от друга локаций вы не встретите. Наоборот, монотонные, как две капля воды похожие друг на друга стены и лабиринты, которые так и созданы, чтобы вас запутать еще больше, даже с наличием карты. Нет, это не значит, что вся игра, как один сплошной уровень, просто присущая визуальная монотония на пару уровнях, будет сменяться другой монотонией, а к хорошему добавлю, что вариаций много, просто было бы не плохо некоторые объединять. Игра в принципе очень сложна, но еще больше она сложна в освоении. Крайне не рекомендуется играть на клавиатуре, хотите нормально поиграть - купите геймпад. Игра имеет довольно интересную механику, разделять отряд на 2 группы (всего у вас будет 4 персонажа), управлять придется обоими через split screen, серьёзно, всё в этой игре хочет усложнить вам игровой процесс. Каждого героя нужно будет прокачивать, делиться находками и экипировать, также прокачивать способности, всё это нужно делать не бездумно, а с умом. Ну и главное - враги. Сюжет, как и все враги взяты из японской мифологии, все мы в той или иной степени с ней знакомы, всем известно, что она весьма обширна и крайне пугающая. Собственно в её лучших традициях, чего вы только в игре не встретите, что-то крайне мерзкое, что-то очень страшное, даже что-то весьма милое (почему бы и нет, японцы же). Так сказать на вкус и цвет товарищей нет, но постараемся угодить всем. Добавлю, что игра весьма требовательна как для своего жанра и визуального вида, но да ладно, на дворе 21-ый век, калькуляторов ни у кого не должно быть. Скажу так, игра хорошая, но крайне хардкорная, чтобы получать удовольствие, нужно потратить немало времени на изучение всех механик. Если вы поклонник жанра ужасов и японской мифологии в отдельности, вам будет очень даже интересно, но обратите внимание на жанр, это не беспомощность от первого лица как в Outlast, и не horror shooter Resident Evil, а повторюсь - это Dungeon Crawler.
What could have been an enjoyable albeit mediocre dungeon crawler with impressive art-direction, clever combat encounter designs and surprisingly fun puzzles is actively self-sabotaged by numerous terrible design decisions and mishandled porting. There is no resolution or window size setup and the only option provided is a fullscreen toggle, with UI effectively overlaying most of the camera view bottom in windowed mode rendering pits and spikes in front of the party nigh invisible. There is a designated pad button to cycle between unfolded, partially folded (no active skill icons or cooldowns visible) and folded (no character statistics visible at all) character scrolls to address this problem and it’s about as convenient as you’d imagine. The mouse and keyboard controls are borderline unusable and feel like a lazy afterthought (which is absolutely inexcusable considering the subgenre PC origins and thus an abundance of reference material), while native gamepad alternative still feels sluggish and awkward because for whatever reason the game insists on treating all abstract UI interactions the same way as movement, so active character selection or skill activation can only be performed consecutively, with a cooldown after every input and no UI interactions are possible while the party moves vice versa. There also seems to be no input stacking mechanic and the input cooldown has no feedback of any sort, making even the most basic actions feel unresponsive and unpredictable, effectively rendering more complex tactics not worth the risk and effort. The game design actively disrespects your time and then some. While a couple of missteps can wipe your entire party, every enemy in the game from the very beginning has about 4 times more hit points than can be at least considered reasonable and it only gets worse further on. During the final quarter of the game every single regular enemy soaks up 4+ of your character's limited end-of-skill-tree ultimates before it goes down and takes minutes to kill without them. Combined with monster frontal immunity and flanking mechanics awkwardly forced in to justify the party split gimmick all this quite effectively turns combat into an unpaid conveyor job. A job you are regularly forced to sluggishly do over and over again due to torturous SNES-era savepoints implementation, aforementioned control issues and increasing game design reliance on trial and error scenarios in the later parts of the game. All of this desperate gameplay time-stretching could probably be at least understandable if the game had not lasted yet another extra long and tedious chapter after it feels like it has significantly overstayed its welcome and ran out of anything inspired to show. But of course it did. Oh yes, also the achievements don't work.
คุณเคยเล่นเกมอย่าง Legend of Grimrock มาก่อนบ้างหรือเปล่า? ถ้าเคย ผมก็ขอสรุปรวบยอดให้คุณเข้าใจเอาไว้ ณ จุดนี้เลยว่า "Hyakki Castle" เป็นเกมดังกล่าวที่ถูกจับมา Reskin ด้วยธีมแบบญี่ปุ่น โดยแทนที่เราจะได้รับบทเป็นคนคุก เหล่าตัวเอกของเรานั้นก็จะเป็นมนุษย์ ยักษ์ (Oni), เท็งงุ (Tengu) และแมว (Neko) แทน (ตัวละครใน Party ของเราสามารถปรับแต่งเผ่าและอาชีพได้) และศัตรูที่เราจะได้พบภายในเกมนั้นก็คือเหล่าภูตหน้าตาประหลาดตามตำนานของญี่ปุ่น (Yokai) ดังนั้นถ้าคุณชอบเหล่า Yokai และเกมอย่าง Legend of Grimrock คุณก็จะชอบเกมนี้ ขอสารภาพตามตรง ส่วนตัวผมเองออกจะชอบไอเดียของเกมที่นำธีมแบบญี่ปุ่นมานำเสนอ แต่ปัญหาของเกมที่ผมได้พบก็คือ ผมไม่ปฏิเสธว่าตัวเกมนั้นจัดได้ว่า OK เลย เพราะข้อดีใด ๆ ก็ตามที่คุณพบในเกมอย่าง Legend of Grimrock คุณก็จะได้พบภายในเกมนี้ (ระบบต่อสู้แบบ Real-time, Dungeon Crawler แบบ Grid และ Puzzle ที่สามารถพบเจอได้ตลอดทาง) แต่ปัญหาใหญ่ของเกมก็คือนอกจากธีมที่เปลี่ยนไปแล้ว ด้าน Gameplay ก็ไม่ได้นำเสนอความสดใหม่อะไรมากเกินไปกว่าการแบ่งทีมออกเป็นกลุ่มย่อยเพื่อแก้ปริศนา นับได้ว่าเป็นเรื่องน่าเสียดาย เพราะธีมเกี่ยวกับ Yokai น่าจะหยิบยกไปต่อยอดได้หลากหลายได้มากกว่านี้ ปัญหาประการถัดมาก็คือตัวเกมนั้นไม่มี Graphic Option (ผมพิมพ์รีวิวนี้ในวันที่ 18 ธ.ค. 2017 Patch 1.0.4) อีกทั้งความละเอียดภาพนั้นจัดได้ว่าย่อยยับมากถ้าคุณนำมันไปเปิดแบบเต็มจอ (ถ้าผมเข้าใจไม่ผิด ตัวเกมจะถูกล็อกไว้ที่ 720p) แต่กระนั้นเมื่อผมกลับไปลองกับ Notebook กลางเก่ากลางใหม่ FPS ก็ดำดิ่งจนเล่นไม่สนุก ดูเหมือนว่าตัวเกมนั้นจะเขมือบทรัพยากรหนักเอาเรื่องอย่างที่ไม่ควรจะเป็น (ผมไม่สู้จะแน่ใจว่าเกี่ยวหรือเปล่ากับการที่ผมเล่นเกมในโหมด Offline ของ Steam แต่คิดว่าไม่) ระบบควบคุมของเกมไม่ค่อยจะสะดวกสักเท่าไหร่ถ้าคุณใช้ Keyboard + Mouse (ยกตัวอย่าง การจะปิดหน้าต่างใด ๆ คุณอาจจะต้องคลิก x ตรง ๆ และไม่มีคีย์ลัดเช่น ESC ให้ใช้ ปัญหาใหญ่ที่สุดของเกมก็คงจะเป็นเรื่องราคา 830.- บาท นับได้ว่าเป็นราคาที่แพงเอาเรื่องเมื่อเทียบกับเกมคุณภาพอื่น ๆ ในโซนบ้านเรา แม้ผมจะบ่นไปเสียเยอะเกี่ยวกับเกม แต่ผมก็ต้องขอย้ำอีกครั้งว่าตัวเกมนั้นจัดได้ว่าเป็นเกมที่ OK เพราะนอกจากคุณจะได้ตบตีกับ Yokai ทั้งหลายแล้ว ตัวเกมยังได้แอบหยิบข้อดีของเกมแนว Dungeon Crawler ที่เราคุ้นเคยมาใช้ได้ครบ ถ้าทีมพัฒนาสามารถที่จะแก้ปัญหาข้างบนได้ทั้งหมด (เดชะบุญที่ทีมพัฒนายังกระตือรือร้นที่จะอัพเดทอยู่) ตัวเกมก็นับได้ว่าคุ้มค่าทีเดียวที่จะมีไว้ในการครอบครอง
I have not completed the game yet, so should my mind change, I will change this review. As it stands right now, however, I think the game is awesome. I absolutely ADORE the atmosphere and the monsters. The concept itself is also brilliant. A proper ancient Japanese gaming experience. Is it as good as Legend of Grimrock? Probably not, but it's still a very interesting game.
ぼちぼち面白いんだけど、一本調子というか、もう一捻り欲しい感じ。 あと、ゲームロードとか全滅後の再スタートとかが、やたら待たされるのはパッとしない。
和風一人称視点リアルタイムダンジョンRPG 百鬼城公儀隠密録は実績対応してないので実績も取りたい場合は旧バージョンでやりましょう、ぶっちゃけ旧バージョンはかなり不親切なので今の仕様でやった方がいい、自分もハードでレベル70でクリアしたが実績は0ですw 難易度ハードでちょうどいい位、回復アイテムや食料は有限なので常に腹を満たしてといった感じだと足りなくなるかもしれません、お腹が減ると攻撃力防御力が下がるデバフが付きます、0でも死んだりHPが減ったりはしません、自分の場合は最低の餅とたい焼きでここぞ以外使わなかったのでラスボス前でおにぎり、たい焼き、寿司合計で100個以上余ってました。 おにぎりと寿司に関しては一つも食べなかった、回復アイテムはラスボス戦で使っただけでそれ以外は使いませんでした。 ぶっちゃけ、常時腹を満たすのは難しいですが、要所要所に使う分には全然足りるので結構頻繁に使って行ってもいいでしょう 自分の場合節約しすぎて、敵にダメージ通らないわ、ボスからは即死のダメージ受けるわで酷かったです。 種族は 鬼 人間 猫股 天狗 各特長があります、職業は侍、僧兵、神官、忍者があります。 自分はスキル振りで辛い目に遭ったのでアドバイス、侍、僧兵は属性攻撃を最優先で、忍者と神官は火だけでいいと思います、それだけで多分全然クリアまで腹減り状態でもある程度楽に行けると思います。 まぁ普通は雑魚はまだしもボス戦は飯食った方が早く倒せるので食った方がいいです。 パーティ分割は片方が石化するのでそれを利用して後ろから殴るとダメージが通りやすいです、後半は正面からだとダメージ通らない敵とかもいるので慣れておくといいかもしれません。 ps 侍と僧兵のスキルでパーティを分割してたら3倍~4倍ダメージを与えるスキルはボス戦で分割して後ろからかませば、5000~9000ダメとか与えるのでラスボスも余裕です。
Happinet发行的DRPG《百鬼城:公仪隐密录》,游戏首发于2017年,次年对UI和系统进行大规模的升级后先后登录了PS4和NS平台。游戏以幕府时代的驱魔人作为主角,卖点自然就是各种奇奇怪怪的日本妖怪,不过体验上还好,并不会太吓人。 [h1] 游戏剧情 [/h1] 将17世纪的幕府时代,人们终于远离的战火的纷争,不过有一位名叫鬼泻道满的邪恶阴阳师企图复活禁断的咒语,实现推翻幕府政权的野心。幕府方面的咒术师一同联合起来对抗鬼泻道满,最终将他关押在了流放囚犯的海上孤岛中。然而十年后,江户城中收到了一个神秘包裹,里面却装着百鬼岛上囚犯和守卫的残骸,署名便是鬼泻道满。他在岛上建立了百鬼城,自封城主。幕府将军意识到了事态的严重性,开始召集天下义士,最终被选中的四位强者得到了名为“心之宝玉”的法器,一同前往百鬼岛讨伐鬼泻道满。 [h1] 主要玩法 [/h1] 游戏采用了非常标准的DRPG玩法,也就是第一人称地牢探索,同时还融入了少量的不可思议迷宫的元素,例如本作中除了生命值和法力之外还加入了饱腹值。不过战斗却没有采用传统DRPG的回合制,于是本作比较考验玩家的走位,面对高强度的敌人时对移动方式的熟练度有一定要求。除了装备栏和技能树一类的基础系统外,本作有一个非常独特的分队玩法,玩家在探索过程中将队伍分成两组,从而启动一些需要合力开启的机关。同时待机状态下的队友会大幅度提升防御,在战斗时也能用于吸引敌人注意,让队友能够背后偷袭打出爆击。 [h1] 游戏体验 [/h1] 本作的画风虽然有些复古,但是操作的流畅度绝对是DRPG中比较舒服的一档了,方向的切换非常流畅,因此本作的战斗方式并不会让玩家感到太硬核。游戏在开始界面可以切换到旧版,不过新玩家可以直接无视,新版的UI不仅更加美观,战斗的操作方式上也进行了大幅度的优化。相比起传统的DRPG来说,本作并没有什么刷子元素,相反人物的养成难度也非常简单,体验上更考验玩家对地图的探索。本作必须让当前层数探索程度达到100%才会打开通向下一层的入口,饱腹度设定的加入也让探索难度激增,毕竟每层的回复道具就那么几个。 [h1] 总体评价 [/h1] 玩法比较独特的DRPG,游戏的系统不复杂,并且操作手感非常不错,没接触过此类游戏的玩家也能轻易上手。不过由于题材相对小众,剧本也非常简单,导致本作的讨论度也很低,整体比较冷门。 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/33217084]真实评测[/url] 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.