
Northeast Bronx, New York City. The remains of more than one million people are buried on Harts Island.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Bulgarian, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Greek +17 more
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
HARTS ISLAND - прямо-таки образцовый симулятор ходьбы с itch.io: огромная карта, перед игроком не поставлено никаких целей, куда идти - непонятно, что происходит - неизвестно. Кнопки "бег" нет, взаимодействовать ни с чем нельзя (игра все делает сама при переходе из точки А в точку Б), зато можно черепашить по атмосферным чёрно-белым лесным пейзажам под аккомпанемент тревожного эмбиента от Mono Lisa и невнятных монологов какого-то грубого мужика, звучащих из расставленных по карте колонок и подающихся игроку без субтитров. Суть в том, чтобы обойти достаточно крупный остров, обнаружив все активные точки на карте (подсказок к их расположению у игрока нет) - некоторые проигрывают новую аудиозапись, некоторые на время телепортируют в другую локацию (на то время, пока длится новый монолог грубого мужика). Сохранения не предусмотрены, и это упущение: с одной стороны, бесцельно бродить по острову надоедает минут за тридцать (но не настолько, чтобы сразу же удалять HI - было бы здорово сделать перерыв и вернуться к ней на следующий день без потери прогресса), с другой - проект не слишком хорошо протестирован, поэтому пару раз за время знакомства с игрой я проваливался в небольшие зазоры между гор и застревал там, ибо прыгать герой не умеет (помогает лишь рестарт, а он связан с необходимостью переигрывать все сначала). В сюжетном плане HARTS ISLAND вроде как посвящена американскому острову-кладбищу Харт в Нью-Йорке (который за свою историю успел побыть и армейским полигоном, и лагерем для военнопленных, и психиатрической больницей, и военной базой с ракетами), однако без подсказки со стороны названия узнать об этом практически невозможно: голос из колонок зачастую трудноразличим, а половину времени он и вовсе ругается, запинается либо повторяет одно и то же. Описание из Steam, концовка и расставленные повсюду камеры указывают, что главным героем является погибший актер, потративший жизнь на погоню за славой, но оттолкнувший всех близких людей (и потому оказавшийся на кладбище для бездомных и неопознанных лиц после основательного запоя), однако все это мелочи: суть HI заключается в стильной "чернильной" графике (которая иногда начинает есть глаза из-за контрастности), съемке на удивление крутых скриншотов по нажатию кнопки F12 и изучению острова, заполненного лесом, горами и костями бесконечных скелетов (большую часть которых можно разглядеть только если сбросить графику на минимум - эффекты здесь могут скрывать за собой важные для атмосферы декорации). Отметим, что HI неплохо оптимизирована для любительской игры на UE4: ноутбук практически не греется, а FPS никогда не проседает. Благодаря этому в недостатки проекта - кроме недостаточного тестирования и отсутствия сохранений - можно записать лишь малую продолжительность (проходится за час, если двигаться по контуру острова и не блуждать в лесу), отсутствие субтитров и недостаток геймплейного разнообразия (по своей сути HARTS ISLAND напоминает Explore Fushimi Inari и Mýrdalssandur, Iceland от caves rd, так что кроме ходьбы и разглядывания окрестностей делать здесь ничего не позволяют). Вердикт: коротенький, но крайне стильный walking simulator по острову-кладбищу с горами, лесами и россыпями незахороненных скелетов. Не содержит ничего кроме ходьбы и возможности делать скриншоты (даже квестовых элементов нет, что может отпугнуть широкую аудиторию), поэтому рекомендуется в первую очередь геймерам, уже привыкшим к играм такого типа с itch.io.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
for a dollar sure. make your own mind up about it. you could google "Christian Bale rant" and load up some mc eschers for a similar experience.
[h3]Classic Walking Sim, just darker[/h3] A largely peaceful story although does contain a desperate narrator who swears a lot. [h3]Slow[/h3] The island is huge and you walk, slowly, and have to follow your ears and often find some high ground and try to spot the next landmark. A few people have instability or get stuck, for me no crashes, but it's pretty long and I'm only half way explored. [h3]Violent Theme[/h3] It's a memorial to people who either died violently or died in obscurity. It's also a warning about human failings and foibles. Very well composed soundtrack and sounds meet with the bare black and white traced graphics and that curiosity that keeps drawing you onwards. [h3]Avoid if swearing offends you[/h3[ For a cheap game, it's worth the time it will kill. But the subject material is serious and is delivered in a way that pulls no punches. I'm going to place it alongside these similar games https://store.steampowered.com/curator/41773079-EmpathyGames/list/91748/
Imagine if J.K. Simmons' character from [i]Whiplash[/i] was given free reign to narrate a game about... traumatic experiences and a mental breakdown? I don't know what [i]HARTS ISLAND[/i] is about exactly but the voice actor is the best thing about it. I just feel bad for anyone playing this called Jake, Gretchen, or Morty. Walk around the island off the coast of New York City and get teleported around into more bizarre, avant-garde experiences. Don't go looking for an explanation but there is a story, you just need to pay attention to piece it somewhat together. More swearing than a Scorsese film. https://www.youtube.com/watch?v=MFKjLwd6dzU
art trip. this game looks like pencil drawing.
全程嘴臭的意识流,SU开消隐模式的画面
Oeuvre artistique exclusivement en noir/blanc garantie 100% walking simulator et 0% de gameplay. Certifiée sans adjonction d'actions superflues comme interagir avec l'environnement, rencontrer des pnj, sauter ou sprinter. Fascinant visuellement mais aussi grande qualité au niveau musique et voix. Il faut compter entre 60 et 90 minutes pour profiter pleinement de cette promenade contemplative. Accès au jeu facilité par son prix symbolique (ce qui laisse même la possibilité aux plus radins de se faire rembourser). Deux regrets : - on peut très facilement manquer la scène finale au tout dernier moment en [spoiler]tombant malencontreusement dans l'eau en descendant du train par le mauvais côté[/spoiler]. - absence de sous-titres permettant d'améliorer la compréhension J'ai apprécié l'expérience mais sans doute que le concept aurait pu être encore davantage développé et le contenu enrichi.
I love the environment and look of this game, and in fact I love it so much that I'm still giving this a thumbs up even though I couldn't figure out how to increase the default walking speed (since Shift doesn't seem to do the trick) and that I got stuck behind a building after 70 minutes of being screamed at by audio samples of a man who only knows how to say the f word it seems. (Devs, if curious you can walk behind the building where the man is going on the rant about 'I'm not getting home till 7 pm so you got all f***ing day to do it' and then he yells about the seafood. If you walk back there and behind that little hill, there's no way to get back out). edit: dev has responded that that spot is fixed, so that's great and the sprint key is a toggle and not a hold-to-sprint so I just simply missed that and the game isn't to blame. For the price and environment, it was always going to be a positive review from me but glad to know those other things aren't problems either.
I love a good narrative game and the visuals are at least interesting, but walking slooooooooowly across big maps while a drunken ♥♥♥♥♥♥♥ curses at you is just not how I want to spend an hour
非常意识流的游戏,但是游戏没有界面,甚至连基础设置都没有,希望后期能够完善。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| First Day: Home Defender | $500.7 | 52 | 65% | $0.49 |
| Woman's body | $500.9 | 56 | 73% | $2.99 |
| Felix The Toy | $499.1 | 50 | 78% | $0.79 |
| My Sugar Mommy is a Futanari | $499 | 54 | 76% | $0.99 |
| The Red Hood | $503.1 | 55 | 47% | $0.49 |
| Devilish Girl | $495.3 | 80 | 74% | $0.49 |