
Harmony of the bravest is a game developed by RPG Maker MV. Fight againts strong enemies, save Armonia from a millennial prophecy and discover the truth about that! Bring your friends back with always different strategies in this turn based roleplay game!
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Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Italian
Reviews
Affronterò la recensione per punti per permettere una migliore separazione tra i vari campi del gioco. Partendo dalle cose basiche, Harmony of the Bravest è un gioco di ruolo a turni vecchio stampo, stile primi Final Fantasy, dove strategia ed esperienza la fanno da padrona. •Trama: Roy ed Elizabeth sono due ragazzi terrestri che tutto d'un tratto, come in un sogno, si ritrovano catapultati ad Armonia, un mondo apparentemente fittizio dall'ambientazione fantasy. I due protagonisti si ritroveranno subito accolti dalla fatina Magnolia che gli spiegherà che sono due dei quattro eroi prescelti dalla "profezia" chiamati in questo mondo per debellare una grave minaccia. Fin dai primi minuti di gioco ci porremo delle domande come "Perché ci troviamo qui? Perché proprio noi? Chi saranno gli altri due eroi? Saranno terrestri anche loro? Qual è la minaccia?", domande che troveranno ovviamente una risposta proseguendo con l'avventura. Particolarmente interessante l'evoluzione e l'approfondimento dei protagonisti e i risvolti finali della trama, non nascondo l’essermi emozionato in più di un momento, soprattutto capendo il messaggio finale che l'opera vuole trasmettere. I protagonisti attraverseranno diverse ambientazioni, tutte abbastanza distinte tra loro, come un parco nel cielo e una palude velenosa. •Gameplay: La parte più succosa del gioco, senza sminuire il resto che rimane elevato pur essendo una produzione indie, è proprio il gameplay, che resta classico ma con interessanti svolte strategiche. Il gioco infatti offre, dopo un certo evento (nelle prime ore di gioco), la possibilità di cambiare classe: ben cinque per ogni personaggio mettendo quindi a disposizione un totale di venti classi, tutte diverse tra loro e ciascuna con otto abilità, tra cui una “limite” molto potente. A rafforzare ciò, un sistema di equipaggiamenti estremamente variegato che permette al giocatore di sbizzarrirsi con letteralmente centinaia di combinazioni diverse tutte valide. Forse manca un equilibrio perfetto poiché alcune classi sono più difficili da inserire nelle strategie, specialmente quelle del terzo personaggio, ma tutte possono creare belle combo se gestite bene. A questa si aggiunge una seconda pecca, ovvero che fino al livello 14 o 15 non si disporranno di abbastanza abilità per permettere lo “studio” di queste sinergie, ma ciò è bilanciato da un level up veloce che vi farà avere tutte le abilità disponibili presto. Il level cap è pensato per non costringere il giocatore ad inutili ore di farm, così come l’acquisizione di denaro, sempre disponibile per acquistare tutto ciò di cui si ha bisogno. La difficoltà è ben bilanciata: infatti spesso avremo difficoltà ad arrivare ai boss di fine dungeon, forse troppo numerosi e simili tra loro ma con approcci alla battaglia sempre diversi e vari e sempre giustificati ai fini della trama. A questo si aggiungono le numerose boss rematch del post game, che garantiranno qualche ora in più di divertimento: alcune di queste sono davvero una sfida. I dungeon sono strutturati con indovinelli o piccoli puzzle, alcuni molto difficili ma con indizi sparsi qua e là. C’è da apprezzare l’impegno nel renderli tutti diversi tra loro e longevi quanto basta. La nota negativa è l’insistenza degli incontri casuali, in cui talvolta la fuga non è sempre la mossa migliore, specialmente con un gruppo non in salute: si può rischiare di incappare in un game over. Unico mio capriccio è che mi sarebbe piaciuta una modalità “New game+”, magari scalando la potenza dei nemici. Chissà, magari in un futuro non troppo lontano…! In conclusione, Harmony of the bravest si presenta come un gioco che mantiene uno stile classico di RPG con elementi che introducono una grande varietà di strategie, divertendo il giocatore fin dall’inizio nonostante una preliminare restrizione di abilità con una storia godibile e delle sfide interessanti, a livello strategico e logico con i suoi puzzle.
[b] [h1] A nice trip trying to break a millennial jaunt [/h1] [/b] [b] [u] Review for lazy guys [/u] [/b] [i]PROS:[/i] [list] [*]Enjoyable [*]Funny [*]Long-lived [*]Nice story [*]Beautiful soundtracks! [/list] [i]CONS:[/i] [list] [*]It can be repetitive [*]Some puzzles difficult to understand [/list] [b] [u] End of lazy guys' review [/u] [/b] [b]This review is for people like me who have never stumbled upon an old-school RPG. So maybe they are undecided if this HoTB is really worth it. [/b] The answer that I can give you right now is: "Yes, but with caution" because the genre may not like it to everyone. Let's analyze together these following parameters, in this way I can make you understand what I considered during the game to make a judgment despite I'm a neophyte of the genre, and whether the game could be a potential purchase for you: [olist] [*]- Plot [*]- Longevity [*]- Map [*]- OST [*]- Gameplay [*]- Sensations (you'll understand what I mean ...) [/olist] Almost every parameter will have its pros and cons. [u] [b] [i] -Plot:[/i] [/b] [/u] Roy and Elizabeth are two Terrans that suddenly find themselves in a strange world called "Harmony", without knowing why or how they ended up there. But don't worry, soon a part of your questions will be answered thanks to Magnolia, a fairy who will explain them why they were chosen to enter in Harmony and what to do to back home. Unfortunately, it won't be easy to return home because Roy and Elizabeth have been chosen to defeat a threat through a millennial prophecy. The plot as a whole I found it's simple but effective, with interesting and not so obvious plot implications. Sometimes, however, it seems that the plot drag out it happened to the end thinking: "No, stop bosses please, I haven't stuff to cure me!" [u] [b] [i] - Longevity: [/i] [/b] [/u] The longevity is excellent (it took me more than 20 hours as a beginner), but I would have shortened it a bit 'cause you notice a repetitiveness that could bore for the recruits of the genre. [u] [b] [i]-Map:[/i] [/b] [/u] The map, having almost never played other "old school" RPGs, I found it of modest size, very varied (snowy woods, beaches, deserts, forests and plains) and fun to explore. [u] [b] [i]-OST:[/i] [/b] [/u] I want to spend a few words for the OST because I really liked the music of the game. The choices based on the biome/ dungeon/city that we are exploring are more than appropriate. If I had to say which captured me the most I would say without a doubt the music of "Etruntia", the village of the first island of the map. Very very nice. [u] [b] [i]-Gameplay:[/i] [/b] [/u] The Gameplay certainly is king in this title, let's see how it is composed: [list] [*] Combat: The fight is in turns, after a few hours of play we will have the ability to choose and find the right balance between the classes (5 each charaters) of our 4 characters. The classes are well differentiated and each character has his unique abilities that are indispensable for winning the fight. Personally, the "balance" that has allowed me for much of the experience of moving forward is this: [b]-Astrologer[/b] [b]-Banned[/b] [b]-Archer[/b] [b]-evoker[/b] [*]Random combats: It depends on the areas, some of them are almost desert, but in general the random combats are too present and, since the game has the merit of not requiring farming hours, me they were quite annoying, especially while maybe I looked around to solve a puzzle and doing 4 steps I came across 3 fights. So you'll often find yourself pressing the button "Escape" almost compulsively. But (and ther's a but) it is not the developer's fault: in fact, he said this is a predisposition of RPG maker, in fact the developer has set the number of steps required before a fight at the most. [*]Quest and puzzles: The quests are well differentiated despite the visible background repetition present for the most part experience (go to a guy to ask for something, he is there, he has it but he wants your help, you solve his problem, you come back from him) and also funny thanks to the dialogues. The puzzles are various and most intuitive (one I have done totally by chance, another asking for help to the developer) even if it is difficult to get there for two of them. [/list] [u] [b] [i]-Sensations:[/i] [/b] [/u] Ok, this could be the "strangest" part of the review, but like everyone else gamers, while playing a title, it transmits us more or less precise sensations. Here are mine (I say quickly because I have already written too much XD): commitment and care from the developer. [h1]In conclusion HoTB is an indie RPG that lets itself be played by newcomers and, despite some defects, complete this title will be a pleasant videogame experience. [/h1] P.s. : Sorry for any errors, but Italians are not famous for their mastery of English :P
Nice indie RPG. An awesome feature is that you can switch between classes in any time and enhance your combat style or "cheat" by profit the enemy's vulnerability. You can play it as a first-time RPG player or challenge your knowledge with the hardcore mode. If you like strategy game then this is the perfect casual game you've been looking for. Just throw some money a this spaghetti-developer-guy.
This game is a little disappointing but i finish it 1. level max 30? seriously? you need 9999 stats if you want to finish this game even with epic weapon/armor is useless 2. many nonsense puzzle make me sick! 3. secret boss only repeat boss
[b]Wahre Hassliebe mit leichten Hindernissen![/b] Ein nettes kleines RPG Maker - Game das sich nicht sonderlich von der riesigen Masse anderer Spiele dieser Art abhebt, das Klassen - System jedoch besticht durch seine Vielseitigkeit und ist erfrischend abwechslungsreich (4 Charaktere, für Jeden je 5 Klassen zur Auswahl, jederzeit wieder änderbar!, die Figuren tragen sichtbar andere Kleidung, leider nur allgemein, auf der World Map und im Kampf, nicht in den Zwischenszenen!) und macht dieses Game gerade für Fans die ihren eigenen Spielstil suchen und gerne mit Kampf - Taktiken herumexperimentieren recht interessant!. Ob man nun den brachialen Direktangriff bevorzugt oder doch lieber eine starke Verteidigung, egal ob körperlicher oder magischer Art, ob man auf Buffs (für Verbündete) und Debuffs (gegen Feinde) setzt oder auf sichere und regelmäßige Heilzauber, man findet 100% seine liebste Klasse!. Ich persönlich habe Arcanist, Magic Warrior, Ranger und Summoner favorisiert (extrem offensiv!). Die Charaktere (denen man einen eigenen Namen geben kann) sind recht sympathisch (freundlicher gutgläubiger Magier, Schurkin mit kurzem Geduldsfaden, notgeiler (Waldhüter) Elf/Elb? und ne Priesterin/Heilerin? mit Selbstwertdefizit), die Story ist nett und stellenweise recht humorvoll, sehr liebevoll gemacht aber halt auch nicht bahnbrechend, sie nimmt sich halt nicht ganz ernst--> ´Launched in a.. Fantasy world?!, möglicher Plottwist?, (bambam - baam! (dramabutton^^) Der Monster - Encounter im Spiel ist (leider?) abartig hoch!, nur zur Warnung!, meist dauert es keine 5 - 10 Sekunden (maximal 15) bis man im Kampfbildschirm landet, Open World ist auch nicht!, man folgt nem festen Faden, man rennt von einer Stadt zur Nächsten, holt sich ne Quest, sucht Ort A auf um Gegner A zu besiegen und sich dann wieder in Stadt A zu melden um nach Stadt B zu kommen. Immer wieder. Die World Map ist riesig (Inselwelt) aber leider sehr leer, 9 Inseln bzw. nur 7 wenn man das größte mit Brücken verbundene Gebiet dazuzählt, der Rest sind Storypunkte oder Standorte von Dungeons. Natürlich segeln wir auch mit nem Schiff durch die Gegend und kriegen im späteren Verlauf des Spieles das genretypische Luftschiff (man kann aber nur an vorgegebenen Stellen landen! (3 Holzbretter). Die Städte und Dungeons sind extrem klein (nicht mal ein Blinder könnte sich verlaufen, rofl :P), aber recht liebevoll designt, großteils latschen Wir durch kleine Höhlen oder ne Mine, einen Sumpf oder mehrere Stockwerke eines Turmes oder Gebäudes rauf oder runter, bekämpfen nen Boss und teleportieren uns dann wieder raus. Als Monster stellen sich Uns die typischen Vertreter in den Weg die man bereits aus zich RPG Maker - Games kennt, von Schlangen, Riesenspinnen, Golems, Bären, magischen Gegenständen und nem unförmigen Etwas mit Augen ist Alles dabei, soweit also nichts Neues^^. Das Kampfsystem ist wie in den meisten RPG Maker - Spielen gehalten (Normale Attacke, Zauber bzw. Kunst, Defend bzw. Blocken und Item), wenn man genug Punkte hat kann man eine Spezial - Attacke ausführen, Verbündete wie Monster haben wie immer Attacken die bestimmte Statuseffekte hervorrufen, vergiftet, paralysiert, verführt, blutend uvm. Ein oder zwei Geheimnisse gibt es natürlich auch zu entdecken (zB. in nem Riss in ner Wand), wer also die stärkste Ausrüstung haben will sollte aufpassen und lieber einmal zu oft die Aktionstaste drücken!. Die Anzahl der Waffen, Ausrüstung und Items ist mehr als überschaubar, man findet aber seinen Liebling da man Waffen und wichtige Items eh nicht verkaufen kann. Besonders die Erinnerungen der Terrestrials die man am Ende jedes Bosskampfes erhält und in Form von Orbs ausrüsten kann sind recht praktisch (Resistenzen gegen bestimmte Statuseffekte, Angriffsboni, Statverbesserungen uvm.), Hardcoregamer die gerne bis Level 99 grinden werden hier aber leider keine Freude finden, das Maximallevel liegt bei der mageren Stufe 30!, bei der geradlinigen Handlung und den kleinen Dungeons ist das aber mehr als genug!. Die Bosskämpfe sind und bleiben dennoch überraschend spannend und knackig, selbst mit höchsten Level und je nachdem mit welcher Klasse man kämpft kann ein Kampf nur wenige Minuten oder doch um Einiges länger dauern, mit Ausnahme von einigen Riesenmonstern kämpft man aber zu 80% gegen menschliche Bosse (Terrestrials), meistens 4 VS. 4 oder 4 VS. 1. Das Gold (Krone) was man durch Kämpfe verdient sollte man möglichst in wertvolle Heilitems investieren (zB. Ultra Energy Drink) die die komplette Gruppe heilen, seltenere Items (zB. heavenly herb und heavenly nectar) sollte man stets sparsam verwenden (zum Glück gibt es leckere Schoko^^!), erst ab einem bestimmten Zeitpunkt im Spiel ist es nämlich möglich alle Items zu kaufen!, gerade ein Spieler der einen sehr aggressiven Spielstil pflegt (kaum Heilzauber) sollte vorsichtig sein da die harten Bosskämpfe einen enorm hohen Verbrauch an Items fordern :D. Einige Rätsel im Spiel sind extrem schwer (zB. Binärcodes anhand von Gegnern herausfinden (ohne Hilfe eines Kumpels hätte ich echt geragequitet-_-!), zeitweise brauchte ich Papier und Bleistift um Kombinationen zu checken!), unsichtbare Wege über Abgründe finden, Schalter in richtiger Reihenfolge umlegen uvm.) und wegen der extrem hohen Monster Encounter - Rate teilweise frustrierend, nervig und ein wahrer Spießrutenlauf!. Wer sich davon nicht abschrecken lässt und sich für nen hartnäckigen Zeitgenossen hält, viel Spaß!, und mögen die Götter mit Dir sein!. Leider kostet der finale Kampf gegen den abartig schweren Endboss das Game leider extrem viel Charme!, und ehrlich gesagt habe ich ihn bis jetzt noch nicht besiegt (schon 20 Versuche :(! ), außerdem habe ich kurz vor Ende des Spieles manchmal eine Fehlermeldungen erhalten und das Spiel wurde abgebrochen, bin mir also nicht mal sicher ob man das Spiel überhaupt ganz durchzocken kann, versuche es aber weiter :D!. Als begnadeter RPG Maker - Fan der schon mehr als 50 solcher Spiele durchgezockt, gezockt, aber auch einige aus Frust abgebrochen hat (miese Plotentwicklung und RageQuits inklusive!) muss ich aber sagen das Harmony of the Bravest mich trotzdem positiv überrascht hat, habe zwar schon viele RPG Maker - Spiele gezockt die eine bessere Story, detailliertere wie größere Dungeons und eine tiefere Atmosphäre hatten, aber auch schon viel zu Viele die um Welten schlechter waren! Wer einen unterhaltsamen Zeitkiller sucht und gerne Kämpft, Kämpft und nochmals Kämpft wird seine wahre Freude an dem Game haben!. GERNE hätte ich eine ausführlichere Review zu Harmony of the Bravest geschrieben, leider war aber ab dem 130sten Satz Schluss mit der Buchstabengroßzügigkeit von Steam und ich musste leider etwas kürzen ;P. Kommen wir zum Ende, Persönliches Fazit: 6.3/10 (1 Punkt ´allein´ wegen dem geilen Klassen - System!) Habe bis jetzt großteils nur RPG Maker - Games gezockt mit Figuren die vorgegebene Klassen hatten, HotB war auf alle Fälle eine interessante Erfahrung für mich, experimentierfreudigen Fans die gerne mal ne Abwechslung suchen oder noch keine Erfahrung mit änderbaren Klassen haben kann ich Harmony of the Bravest trotz der kompakten Welt, dem engen Plot - Faden, extremer Questarmut und dem schlichtem direkten Gameplay trotzdem wärmstens empfehlen! Einfach aber gut :3! Trotz liebevoller Story, witzigen Momenten und sympathischen Charakteren rate ich aber Spielern die zum ersten Mal ein RPG Maker - Game zocken wollen dezidiert davon ab Harmony of the Bravest als ihren ersten Versuch zu wagen um in dieses Genre einzutauchen da die extrem hohe Monster Encounter - Rate gepaart mit den teils schweren Rätseln zu nem schlechten Ersteindruck von RPG Maker - Games allgemein führen könnte. Wer sich jedoch für mutig hält und gerne ein wenig geistig gefordert werden will kann auch gerne zuschlagen, der Spielspaß überwiegt den mehr als fairen Preis für dieses liebevolle und interessante Spiel bei Weitem, habe den Kauf nicht eine Sekunde bereut!. Viel Spaß, Game On!
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