
The original cooking horror returns in an unhinged co-op experience for 1-4 players. Grill burgers, serve customers, and hit your quota before the kitchen turns into a nightmare. When Asset Joy begins her hunt, try to escape alive and extract your hard-earned cash to survive another shift.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
You and your crew are hired to participate in an experiment run by the Paragon Corporation. It sounds like a standard fast-food gig: grill burgers, fry sides, pour drinks, work the register, hit your quota, and keep the customers happy.
Every shift is a ticking clock – the kitchen always wins eventually. Once the simulation collapses, Asset Joy breaks containment and begins her hunt. The iconic mascot is back for blood – and you have only one chance to escape!
The game reacts to what you say on the mic. Speak the wrong word, and Asset Joy will hear you. Speak the right incantation, and the kitchen warps. Learn how to use incantations to your advantage, and what to never say aloud if you don’t want to anger the beast.
35+ modifiers ensure each run goes off the rails in a unique way. Rush Hour brings additional customers for a more profitable yet more chaotic shift. Profanity Policy punishes the team every time someone swears on the mic. Midmaxxing messes up the appliances' cooking temperatures.
Escape alive, and your earnings come with you. Spend them on boosters, sacrifice them to the ascension ritual to move the story forward, or gamble them on harder contracts for bigger payouts.
Happy's Humble Burger Cult (formerly Burgatory) is the next chapter in the Scythe Studios Universe, and a direct successor to Happy's Humble Burger Farm – peeling back another layer of the Paragon Corporation's reality-warping simulation program. Ready to go down the rabbit hole again?
Chaotic first-person cooking horror for up to 4 players
Cook fast food meals and serve them to customers
Prepare and pack burgers, fries, drinks, and desserts
Close up shop and escape when the monster goes on a hunt
Work together to hit your quota and survive
6 restaurants with a variety of menu items
35+ gameplay modifiers
Lobby area with mini-games and social space
A new chapter in the Happy’s Humble saga
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 206 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 206 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I really like this game I really do, but the closing tasks are just way too unfair. The amount of times me and my friends have done things perfectly only to lose all our earnings because Happy spawns with he rage meter half full and the instantly gets us all is just really infuriating.
вполне неплохо, хотя предыдущая часть понравилась сильнее - банально потому, что там было больше разнообразия в заказах. спасибо что подправили баланс в соло, он теперь не настолько жестячий. зависнуть на часов десять можно, но без друзей, если честно, тут ловить нечего
Честно, игра будто всё ещё в раннем доступе, не дотягивает до фулл прайса. Это правда интересное развлечение на компанию друзей, чувствуется что рассчитана она на весёлую и комфортную игру 3-4 человек (Тогда она раскрывается с самых лучших своих сторон), вдвоём тяжко, в одиночку это кошмар. Прекрасное лобби, немало фишек, своих особенностей и т.д. Но игра явно опоздала, лет на 5 или даже 10. Сейчас даже в роблоксе делают интересней и качественней. Карты создают небольшое ощущения разнообразия, но по сути своей однотипны. Различается меню бургеров и расположение точек готовки и выдачи. Ни новых ингредиентов, ни своих особенностей. В сухом остатке каждая новая карта это одно и то же. Детально проработанное лобби сводится в казино. Огромное количество миниигр и развлекаловок сделаны на скорую руку. В действительности играбельны лишь казино и бильярд. Управление и физика предметов. Ну, друзья, можно же было добавить возможность просто класть предметы, может даже регулировать силу броска, про то что одним неаккуратным броском вы можете отправить выброшенный вами предмет куда-то в четвёртое измерение это вообще ужас. Деньги кроме как на прокачку общего уровня девать некуда. Смысла в расходниках (тем более покупать их) - ноль. Это короткие бусты в самом начале игры (Что абсолютно бесполезно) или в конце, когда вы про них забудете или слоты под мусор и прочее вам будут важней. Баффы незначительные и очень кратковременные, во время игры вы про них тупо не вспомните, да и польза сомнительная, а вот критически важные слоты инвентаря они забивают. Кастомизация прикручена чисто для галочки, абсолютно беспонтовая. "Паранормальные события" - отдельный сорт говна. Часть из них тупо не контрится, разнообразия в них ноль, за 2-3 игры ты скорее всего увидишь ВСЕ варианты. По большей части они не сколько мешают или может добавляют драйва и веселья, сколько просто раздражают. Так ещё от некоторых ты просто не можешь нормально избавляться, заставляя тебя тупо терпеть. (Каких то превентивных мер или возможности подготовиться к ним так же нет) Сам процесс готовки и сборки заказа кроме бургеров максимально унылый и однотипный. Да и большая часть усложнений, которые подаются как особенность (Как например нельзя убирать случайно добавленные предметы в пакет или бургер) на общем фоне игры (Это скорей очень ранний доступ, нежели релиз) больше похоже не на фишку, а то, что разработчики тупо не придумали как это реализовать. По итогу видно, что игра создавать пусть и с душой, но в попыхах (Множество деталей и приколюх будто так и остались в зародыше, не доведённые до ума), на костылях, людьми что застряли в инди играх 10-х годов (или даже демках) и с желанием прогреть гоев, коим так понравилась прошлая часть. С большими скидками закупиться с кентами - да. За полную стоимость - купите нормальную игру себе.
反馈一个bug:在”50S DINER“这个地图中,当你利用柜子进行穿越时有概率传送到地图之外,移动后会调出地图。
I honestly love this game, once you get it figured out it flows really well. I would still like to see single player balancing, but pacify mode has me perfectly happy.
Minimum wage simulator + demon chase extract
a multiplayer coop sequel to one of the most fun and well-made mascot horror games i've ever played, at an affordable price, AND it's actually just like... GOOD? in THIS economy? sign me up. i've been begging my friends to get back on ever since our first session because this game ROCKS. it's not perfect, but i've gotta respect the fair pricing, competent design, excellent visuals and overall creativity.
It's a fun game with friends! I wouldn't recommend for singleplayer because the tasks and chaos gets waaaaay too challenging for a single person, it definitely needs to be a little more forgiving if you're playing a more enjoyable single player experience. I'd say join a game or grab some friends! Another way that could fix this is maybe having an option with AI to help in singleplayer kinda like left 4 dead, but it's an optional select button. Also, maybe a mode to practice ingredients since ingredients in order matters. It comes out a weird sandwich unless done in order unlike the first game. Still a fun and good game though regardless!
Hra sice nemá špatný nápad, ale solo hraní je frustrující. Na začátku sice máte určitou výpomoc, ale všechno zvládnout solo prostě nejde. Co ale můžu pochválit, je vizuální styl, který prošel viditelným updatem. Je trochu škoda, že hra nenabízí otevřenější svět, kde by bylo co prozkoumávat. Celkově to působí jako klon původní hry, jen je to víc cílené na multiplayerovou stránku. Není to nutně špatně, ale po pár hodinách to celkem rychle omrzí.
sloppppppp
Related
Related
Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Slain: Back from Hell | $99.9K | 2.4K | 72% | $1.94 |
| TOP DOG | $99.9K | 264 | 89% | $9.99 |
| Helicopter Simulator 2014: Search and Rescue | $99.9K | 377 | 35% | $6.99 |
| Deified | $99.8K | 258 | 98% | $12.99 |
| Recursive Ruin | $99.8K | 321 | 80% | $14.99 |
| Pleasure Party | $99.8K | 214 | 75% | $14.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.7K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.6K | 96% | $19.99 |
| No Man's Sky | $230.9M | 412.2K | 85% | $23.99 |
| Sons Of The Forest | $201.1M | 315.1K | 88% | $29.99 |
| Squad | $166.4M | 240.5K | 81% | $39.99 |