
Hanako’s Flower Shop is a heartfelt visual novel where you run a flower shop, crafting bouquets using the language of flowers. Listen to customers’ stories, shape Hanako’s journey through choices, and navigate her struggle to honor her grandpa’s legacy while discovering her own path.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Hanako, a young woman at a crossroads in her life, takes on the challenge of running her grandpa’s beloved flower shop. Hanako’s Flower Shop is a heartwarming coming-of-age visual novel with resource management elements, where every flower tells a story and every bouquet has the power to heal.
Guided by her deep admiration for her grandpa, a renowned florist known for his unparalleled skill and compassion, Hanako is determined to uphold his legacy. But as she navigates the pressures of living up to her grandpa’s reputation and the fear of falling short of his greatness, she begins to wonder: can she ever truly fill his shoes?
At the shop, Hanako meets a diverse cast of customers, each with unique stories, dreams, and their own personal struggles. Every encounter challenges Hanako to truly listen, empathize, and create bouquets that speak the unspoken. Every flower represents emotions and possibilities, and with every customer’s situation, Hanako uses the language of flowers to connect with her customers and bring comfort to their lives.
But Hanako’s journey isn’t just about flowers. It’s about growth—hers and others’. Her story is shaped by the choices you make, the relationships you build, and the lessons you learn. Can Hanako find her own voice amid the overwhelming expectations? And will she discover that the beauty of a bouquet lies not in perfection but in the feelings it carries?
Master a unique bouquet-building mechanic that lets you craft arrangements based on the symbolic meanings of flowers. Every choice you make—whether it’s a red rose for love, a white lily for modesty, or an amaryllis for regret—affects the story and your customers’ lives.
Shape Hanako’s journey through your decisions. Build relationships, uncover secrets, and decide how she grows into her role as both florist and individual.
Meet a variety of townsfolk, each with their own quirks, challenges, and stories to share. From the eccentric artist to the shy teenager, every customer brings something new to the shop—and to Hanako’s life.
Immerse yourself in a world of lush, hand-drawn art and charming animations that bring Hanako’s story and the beauty of flowers to life.
Experience a heartfelt tale of self-discovery as Hanako grapples with her fears, aspirations, and the weight of her grandpa’s legacy.
Content Warning: Please be advised that Hanako's Flower Shop contains themes of loss, grief and the death of a loved one.

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Ukrainian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Слава Україні![/h1] [h1] Один скаже Слава Україні! Мільйони відповідять Героям Слава! [/h1] [h2] Українська гра [/h2] [h2] Діамантова трійка виконана ^_^ [/h2] ✅Додали Українську ✅ Не продають на росії ✅ Не додали російську [h3] Враження [/h3] Я сильно хотів пограти з мамою в цю гру, не вдалося по причині що мамі не цікаві ігри взагалі, і я такий 😫, та й почав сам бавитись, і мені сподобалось :D , гарні історії , з професійною Українською озвучкою , дало ефект, і мене затягнуло =) [h3]Плюси [/h3] +++ Є Українська локалізація , а саме Українська озвучка і текст + Приємні історії + Механіка збирання квітів в парку, вирощування в садочку, для букету, + Збирання букету, для різних клієнтів , через розмови з ними, дізнавання почуттів, від яких відштовуєшся, який букет потрібно [h3] Яку я б хотів мати можливість в грі [/h3] > Я б хотів мати можливість автоматичного відтворення діалогів, щоб не натискати кнопку щоразу після репліки, а натиснути авто, і спертись на кріслі, слухати діалоги, і коли треба буде вибрати варіант в діалозі, або зібрати букет, вже виконувати дії (більш хотілося б ) > Змогу перемикати репліки на клавіатурі певною клавішею, або можливість вибрати клавішу.(менш хотілося б ) [h3]Висновок[/h3] Класна гра, де слухаєш різні історії, які можуть переплітатися між собою Дощику-дощику, зварю тобі борщику =) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3622287749 Рекомендую :) [h2]Дякую за увагу, Перемогу Україні![/h2]
[h1] Моя мрія це збирати квіти [/h1] Існують ігри від яких не чекаєш нічого, а досвід який вони дарують стає якщо не найкращим, то хоча б гідним. Сьогоднішній випадок якраз такий. Про “крамничку Ханако” я чув декілька разів, але думав що це якась занадто лайтова, проста новела на розслабитись, аж поки розробники не надали ключ на огляд і показали мені що я дещо помилявся. Сюжет розповідає історію Ханако Асаоки та її діда. Хоча розповідає саме її історію це гучно сказано. Оскільки головна історія складається з ряду мікро історій такий собі сюжет в сюжеті де кожен відвідувач має свою історію подібне було VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action, взагалі порівнянь з останньою тут буде доволі багато, оскільки ігри мають схожу структуру як геймплейно, так і сюжетно, та й сама гра містить відсилання на неї, що показує чим надихались розробники. Ну і ще, тому що це єдина подібна гра серед новел в моєму досвіді. Але на відміну від той же VA-11 Hall-A тут сюжет дещо краще побудований, тим що історії відвідувачів переплітаються між собою і в дуже окремих випадках впливають одна на одну. А в кінці гри впливають і на історію Ханако. Можливо місцями це виглядає дещо натягнуто, але все одно краще ніж “барні історії” які часто просто існували відірвані від всього. А тут ти впливаєш на людей і люди впливають на тебе. Також сюжет тут підіймає серйозні, можливо для декого болючі теми про що звичайно гра повідомляє на початку гри. Але як би мені через це не подобався б сюжет як одна з самих сильних сторін цієї гри, яка показує її з іншого боку і хоч би я хотів обійтись максимально без спойлерів і розповіді про сам сюжет, бо він на мою абсолютно суб'єктивну думку доволі цікавий, але є один момент. Звати цей момент Хіроші. Таке враження що його історія з побаченнями обірвалась в кінці та нікуди не привела, можливо, я зібрав не той букет, але про це трохи згодом. Також гра наповнена чисельними відсиланнями на аніме культуру, це мені сподобалось, навіть довелось пограти в такий собі пошук предметів, щоб вибити всі ачівки…хоч я і не знавець головних культурних тайтлів представлених в грі. Ще в грі є повна українська, японська та англійська озвучки, в українській ви можете почути багатьох знайомих вам людей з українського інтернет простору, і вона на мою думку сама вдала з усіх, потім йде японська й англійська яка звучить якось ніяк трохи, що відмічав не тільки я, а й інші користувачі. [h1] Майже як VA-11 Hall-A майже... [/h1] Ну а тепер ми переходимо до того, що викликає в мене питання геймплей. Він складається, як не дивно, зі складання букетів, але квіти мають символізм і за допомогою цього символізму ми впливаємо на людей, складаючи букети з їх розповідей за допомогою яких ми розуміємо почуття які вони хочуть висловити, для цього є навіть нотатник який дозволяє виписувати рядки з діалогів. Яким я користувався всього раз насправді, бо мені простіше звернутись до логів діалогу і швидко знайти потрібне, якщо я щось забув. Також через цю механіку пролистування діалогів зроблене через клік на портрет персонажа, а не на поле тексту як можливо у когось є звичка це дещо фруструючий момент, хоча є в грі функція автопрокрутки тексту, що трохи нівелює цю ситуацію. Основна ж геймплейна проблема цієї гри звучить як “Я боюся щоб гравець зробив помилку” справа тут ось в чому. Якщо в тій самій VA-11 Hall-A знову ж таки ти подав відвідувачу не той напій ну окей ти живеш в проклятому світі який створив…або йдеш на інший рут. Тут гра тобі постійно якщо ти робиш щось не так як задумано пропонувати замінити квітку, звичайно ти можеш відмовитись, але проблема в тому чи хочеш? І так буде всю гру. А якщо й відмовишся то букет вийде не таким як треба, хоча в моєму випадку я спеціально стояв на своєму десь два рази, чисто щоб подивитись на результат. Далі йде економіка якщо можна її так назвати і тут в мене рівно ті ж самі враження як від The Sinking City де економіка працює тільки першу половину гри…хоча в Квіткової крамнички Ханако вона працює перші години. На папері все чудово ти маєш купувати різні речі і витрачати монети, деякі з речей доволі дорогі як от квіти. Але в той же час гра дає достатньо механік щоб брати ці квіти безкоштовно як от прогулянка в парку яка доречі зроблена доволі цікаво в вигляді невеличкої міні гри і обходитись дешевим насінням лише трохи почекавши поки квіти виростуть в саду, особливо враховуючи що з букетів ми отримуємо багато грошей, навіть якщо вони не самі пишні. Добре тоді можливо, підтримка щастя дасть змогу витратити купи грошей. Ні, по перше саме щастя Ханако дуже спірний параметр сам по собі і впливає тільки на умовний Game Over, проблема в тому, що ви це дізнаєтесь тільки якщо от прям цілеспрямовано будете це робити, оскільки підтримувати цей рівень доволі просто, предмети знову ж таки не дорогі. А потім ви відкриваєте те, що радіо теж спокійно собі відновлює щастя і таким чином ламаєте економіку гри остаточно, бо навіщо вам предмети якщо є радіо яке спокійненько собі зробить всю роботу? Тому можна зробити висновок, економіка працює, якщо гравець хоче просто бігти по сюжету, якщо ж гравець на повну використовує всі закладені в гру механіки то аспект грошовий відпадає і в тебе просто лежить купа монеток. Якщо підводити якісь підсумки, то Квіткова крамничка Ханако звичайно справляється зі своєю задачею бути геймплейно лайтовою грою з мінімальним менеджментом, але на мою думку через це деякі елементи гри відвалюються, або працюють лише в лабораторних умовах. Але сюжет цієї гри мені дійсно сподобався, як і загальна тепла атмосфера. Яку чудово доповнює місцеве графічне оформлення. Тому лише за це, за весняний настрій я все ж таки можу рекомендувати гру. [h1]Оцінка: Дощику дощику зварю тобі борщику. [/h1] Більше рецензій можна знайти на сторінці куратора https://store.steampowered.com/curator/44845714/
[h2]Що ви бачите перед собою? Це візуальна новела з повною українською локалізацією від українських розробників, ну вже ахуєнно, то чому ви це досі не купили ♥♥♥!?[/h2] [b][i]Ця гра є те чим впевнено можна пишатись і просто тішитись, що вона в нас є, ♥♥♥♥♥ я заплакав...[/i] Почнемо з очевидного - граємо ми за дівчину Ханако, котра вже закінчила школу і працює в сімейній крамниці квітів збираючи букети для різних людей, паралельно вислуховуючи їх ниття, НУ А ХУЛІ МИ Ж НА ПСИХОЛОГА ВЧИЛИСЬ. Тому по факту ми усю гру проводимо на одній локації, що доволі нудно...ні ну ми інколи можемо керувати персонажем і ходити в ліс по квіти, але в нас достатньо фінансів, щоб просто купувати їх на замовлення або вирощувати в своєму саду, також не будемо забувати про дитячу працю, оскільки більшу половину гри нам квіточки будуть таскати сусідські діти, бо їм це по приколу =)[/b] [b]Утім весь смак гри - це якраз різноманіття персонажів та їх історії котрі ми будемо переживати разом з ними, при чому головна героїня також не обділена і відчувається, як узагалі інша особистість історію якої вже вислуховує сам гравець. Звичайно детальніше я розповідати не буду, щоб не псувати враження, [spoiler]але більшість персонажів будуть до нас заходити по декілька разів, що більшою мірою йде сюжету на користь і тобі навпаки вже в 4 раз приємно бачити одну й туж людину, котра тобі не набридає і дарує позитивні емоції. Також нам дають можливість вибору, але в загальному це ні на що не впливає, тільки на репліки персонажів та на те що вони нам напишуть у листі, в крайньому випадку якийсь персонаж може більше не прийти, але до мене всі приходили, бо я просто дуже ахуєнний, а ось сам фінал гри залишається незмінним, щоб ми не обирали, але це не точно, бо я не настільки багато зайобував себе переграванням, ну максимум настрій головної герої буде трішки відрізнятись, але це не точно. ♥♥♥♥♥, ♥♥♥♥♥ спойлерів наговорив, зацензурити треба...[/spoiler][/b] [b]Багів у грі мінімум, мене найбільше бісили криві хітбокси в лісі, коли я ходив по квіти ну ще інколи діалоги програються з затримкою. До речі стосовно квітів...я їх в житті узагалі не люблю, ну ♥♥♥♥♥ безтолкова, гарна і більше нічого, але в грі ух ♥♥♥♥♥, вони для нас ціле життя, бо кожна квітка щось символізує і комбінувати їх створюючи ідеальні букети для мене було узагалі не складно і навіть цікаво, ТЕПЕР Я ФЛОРИСТ, А ХУЛІ НІ!? Проблеми з цією основною механікою можуть виникнути в тому випадку, якщо ви кретин і псих, котрий узагалі не викупає почуття інших людей, тому життя вам ЧОРНОЗЕМОМ.[/b] [u]Вспомнив бляха, події гри розгортаються в ЯПОНІЇ і я так порахував - це приблизно 2003 - 2004 роки, тому я трішки в ахуї з того, що в гг є тільки радіо і немає інтернету чи телевізора...ЗАЇБІСЬ БІЗНЕС ВЕДУТЬ! Ну ♥♥♥♥♥ навіть у мене в 2004 році вже був телевізор, мене тоді ще ♥♥♥♥♥ не було, але телевізор був![/u] [h3]Висновок - ЦЕ БАЗА, якщо ви якогось ♥♥♥ хотіли, але й досі не купили цю гру, то ви ДУРАЧОК![/h3]
Гра від українських розробників. Титри і озвучка дуже якісні. Душевна історія, у чомусь глибока і мудра, в чомусь наїна та спрощена, інколи трошки затягнута. Мінус теж є. Позаяк дії відбуваються у японській квітковій крамничці, і головній героїні постійно треба складати букети для відвідувачів - авторам варто було б приділити більше уваги правилам поєднання квітів. Бо мистецтво ікебани в Японії дуже шанують, і дійсно з допомогою квіткових композицій вміють передати багато чого. Натомість в грі ми збираємо квіткові віники, які не гармонують ні з західною естетикою, ні зі східною традицією, упор зроблено лише на текстовому значенні кожної квітки. Це найбільше зауваження. *дякую другу за подарунок))
Затишна і душевна гра, що гармонійно поєднує симулятор квіткаря і візуальну новелу про самовизначення і дорослішання. Окрім вищезазначеного, у грі цікаво подано багато життєвих тем, навіть трагедій, дрібних і глибоких. Історія кожного персонажа виглядає як притча, але гармонійно так, без примусу. Це гра з якої можна багато чого почерпнути, і багато про що потім розмірковувати. Ну і звісно, присутнє казкове озвучення українською!
Як підмітив Тецу — гра справді схожа на симулятор барменки, тільки замість наливати, ми у відповідь на одкровення і історії відвідувачів\-ок збираємо їм букети, які описують емоції оповіді. Для тих хто полюбляє візуальні новели, але не любить симуляційні механіки, можу зазначити, що у грі їх легко уникнути. Нам не обов'язково ходити збирати квіти, чи саджати їх – баланс гри дозволить обійтися купівлею готових квітів і квітами, які приносять наші подруги. Гра приємна, що візуально, що подачею оповіді, а все завдяки нашій гг, яка згладжує всі гострі кутики розмов, дуже розуміюча і навіть сварить м'яко і по ділу! Історія сама по собі лінійна, однак ми можемо впливати побіжно на долі наших відвідувачів крамнички (хоч і на свою власну впливу не маємо... одного дня доведеться подорослішати!) Серед недоліків можу виокремити один основний... якщо хочете отримати всі досягнення, доведеться тицяти по оточенню навманя, оскільки інтерактивні предмети не підсвічуються при наведенні. А ще, я захоплена можливістю грати з повною українською локалізацією, дякую.
I'm more of an action games type of guy, not gonna lie. but sometimes it's really nice to just disconnect and play something calm and soothing. Hanako's Flower Shop is a great candidate for that, with its cozy visuals and relaxing audio. The story is pretty cute and heartwarming too. Id probably ask the dev to increase the font size a bit, or at least add a setting for it, but honestly, that's just nitpicking. The game also has an awesome voiceover, which lets me sit back and really enjoy the experience.
Гра, яка вміє дивувати. Спершу я була трохи упереджена, адже пропорції у чоловічих персонажів жах (ці маленькі плечі ще довго будуть перед моїм оком). Однак у грі більше переваг, ніж недоліків. Сюжет здатний зачепити. Історії персонажів переплітаються, що дає відчуття складеного пазлу. А візуал (про пропорції забуваємо) добре передає настрій історії, особливо у фіналі. Окрім сюжету, Квіткова крамничка радує цікавими активностями. Це не суха візуальна новела, а доволі непоганий симулятор. Персонажі мають різний характер. Деякі не ті ким здаються при першій зустрічі. Іноді все здавалось солодко-приторним, що хотілось скіпати всі діалоги, однак в якийсь момент гра знову привертає увагу. Особливо радує повна українська локалізація. Побільше б такого. Ну і звісно відсутність мови окупанта. Це завжди великий плюс. Чи рекомендую я Квіткову крамничку Ханако? Так. І не лише тому, що гра українська, а й тому, що гра доволі непогана і справді вартує уваги.
Гріх не поставити вподобайку за таку гарну озвучку. Три неймовірні мови, почувши кожну з яких — пробачаєш грі майже усе. Спрайти з малими плечима — жах, кількість емоцій на обличчі кожного трохи бліда. Занадто багато тексту, іноді дуже багато зайвих слів. Сюжет — життя дідуся, з яким мало сцен, дуже сумно, що немає катсцени ще однієї. Міні-ігри гарні, але часу вони витрачають більше, ніж отримуєш користі від них. Особисто для мене не вистачило, напевно, атмосфери. Велика кількість деяких пустих речень, час, котрий доводиться витрачати на одного персонажа, можливо, відсутність ачівок з ними. Якось забагато досягнень «потикай на мене», «знайди посилання на те, на се», а тих, які б стосувалися сюжету чи конкретних персонажів, — мало. [h3]Думка про кінцівку[/h3] [spoiler] Без негативу, але ситуація з дідусем у кінці трохи порадувала, бо НАРЕШТІ щось відбулося. Так було сумно, але нарешті не треба їсти тільки приторні ситуації. Дівчинку просто залишили саму вдома — навіть сусіди??? Усім БАЙДУЖЕ?? Батьки навіть не подзвонять комусь, аби за нею наглянули?? Окей, деякі лінії персонажів якось дивно обірвалися. Ми збирали чоловіка на побачення і шо він. Може, я просто забула чи пропустила, а от було б досягнення — то я, подивившись, згадала б, що ми знайшли йому пару чи ні. [/spoiler] Попри все, гра сподобалась. Видно, що над нею працювали старанно, вкладали душу й час, навіть якщо не все вдалося ідеально. Є моменти, які хочеться критикувати, але водночас і щось у ній залишає після себе приємний слід. [h3]Дякую за гру[/h3]
A player hasn't enough influence on a gameplay; generally the thing is to not lost all money, so caring about flowers is needed, to not buy them too often, but to get from other sources. At the beginning the story was interesting, but later began to be monotonous. Take care of the flowers, have 2 customers, care for a mood. I am not informed enough, to what I have to wait, what have to begin in the following days, so I don't have an aim in the game besides one - to not lost all money. The ideas which are behind this game are good, but needs improvements to keep it interesting, not only at the beginning. I generally don't play visual novels. PS. I wonder what bouquet should be prepared to fit my review. : - )
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Nothing is Forever | $28.5K | 130 | 81% | $14.99 |
| Rocket Squad: Infinity | $28.5K | 75 | 47% | $14.99 |
| GLUM | $28.5K | 90 | 67% | $12.49 |
| Cropia | $28.5K | 76 | 93% | $10.49 |
| The Elder Scrolls Adventures: Redguard | $28.5K | 244 | 62% | $5.99 |
| 3D Math - Ultra | $28.5K | 226 | 93% | $4.99 |
Related
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.1K | 97% | $19.99 |
| Stardew Valley | $243.2M | 1M | 98% | $14.99 |
| Garry's Mod | $228.7M | 1.3M | 97% | $9.99 |
| Factorio | $140.6M | 232.2K | 98% | $35.00 |
| Human Fall Flat | $109.3M | 225.6K | 95% | $19.99 |
| American Truck Simulator | $103.7M | 194.1K | 97% | $19.99 |