
The most deviously STYLISH Strategy game ever ... Shoot to Hack; ... Optimize and Combo to rise; ... as a HACKER
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Craft deviously stylish shots to hack ==> Snatch hidden data ===> unravel a satirical Murky Web where every TV hacking scene is real
Hack other Hackers, the VPN, and a RAT
66 nodes to hack, with as much additional optional hacks
Open-ended: Exploit security and hackers to ascend in The Murky Web
Hackers will hack you back !!!
Optimize the most stylish shots ever
Iterate with ease: Tools to save shots, edit shots, save, load and merge solutions, and more
Tons of additional hand-crafted, underhanded hacking challenges
Over 7000 unique Cyberballs to craft
Pop-up Ads won't go away, you hack them back. Will the scammer retaliate ?!!!
Hack into devices, view files, get nosy, message other hackers and specialists, and discover the various factions of The Murky Web

Supports both windowed and fullscreen, and ultrawide screen resolutions
Button remapping, and support for keyboard and mouse or mouse only
An expansive set of over 40 options to customize Gameplay, Controls, Graphics, Audio, etc. to your liking
There is a quit button in the game :)
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Reviews
《Hackshot》是一款意外地非常有趣的物理解谜“大作”(在解谜游戏界算大了)。 [h1]玩法简介[/h1] 本作的主题和玩法都被体现在了它凝练的标题当中:Hackshot,其中Hack是“黑入”(计算机系统)的意思,Shot是“射击”的意思。 在本作的世界观中,玩家要利用不知道为啥被做成了像游戏一样的GUI(图形界面)来黑进各种各样的电脑系统当中。在这个GUI中,玩家的“攻势”被具象化成球形的“赛博炮弹”(Cyberball,下面简称“炮弹”),而系统当中的种种防护措施也被具象化成“墙”和“敌人”。玩家要从一个固定的发射点,选取角度将球发射出去,来完成特定目标,比如穿过特定点、击杀敌人等,这样就算完成了一次“黑入”。游戏会根据玩家在关卡中作出的行动来计算“荣誉分”(Prestige Score,下面简称“分数”),并按照这个分数来给出对应的“星级”。 抛开“黑客”这层皮不谈,相信本作这样的“炮击”玩法有很多玩家都见过,不管是大红大紫的手游《愤怒的小鸟》系列也好,还是包括《愤怒的小鸟》前身在内的许多小游戏也好。这种基于物理,开放到甚至有点混沌的玩法一直饱受玩家青睐,可是在许多玩家的印象中,上一次看到也是上面列举的这些至少十年之前的游戏了。本作的开发组为何在佳作如云的现在让这样一种玩法重出江湖,它又能否比之前那些通常被认为是“休闲小游戏”的游戏们做得更上一层楼,更有“解谜”味,这是我在体验本作之前,内心最主要的疑问。而习惯了我“欲扬先抑”式写法的读者们一定能猜出来,本作最后给出了一份让我十分满意的答卷。 接下来就从几个方面具体介绍和评价本作的设计。 [h1]核心机制1:炮弹特性[/h1] 在《愤怒的小鸟》中,不同种类的小鸟具有不同的特性和能力,比如普通的红鸟没有任何能力,而蓝鸟可以在空中分裂成3个“散弹”,但同时它们的重量也比普通红鸟要轻,能对结构造成的破坏有限。本作也设计了多种炮弹特性,只不过比起《愤怒的小鸟》中可以在运行中途施展的能力,本作设计的特性更聚焦于炮弹本身的[b]物理特性[/b],比如质量、弹性、重力方向等等。 而本作最重要的设计是,这些特性[b]并不是和“炮弹类型”相绑定的[/b],事实上,本作中[b]压根没有“炮弹类型”这种说法[/b],所有的炮弹在初始时都是没有任何特性的,而玩家可以[b]自定义炮弹的特性[/b]。 具体而言,每颗炮弹都自带一个“Mod点数”,而每种特性(游戏设定内称为“Mod”)被明码标价,想要加入一种特定的特性,就必须花费特定的Mod点数,一般来说,偏离默认设置越远,要花费的Mod点数越高。有些特性属于同一类,比如普通弹性、小弹性、大弹性这些特性都可以被视为“弹性”一类的几个不同档位,为了防止自相矛盾,同类特性只能选择一个。而只要Mod点数足够,[b]不同类别的特性可以同时存在,形成组合[/b]。 很显然,这样的设计为玩家提供了更多有意义的决策,现在,除了炮弹的发射角度之外,玩家还需要根据关卡布局,考虑选用怎么样的一个特性组合,才能让炮弹去到玩家想去的地方,做到玩家想做的事情。玩家的选择多了,游戏的“可玩性”自然就强了,在之后要讨论的“谜题设计与分数系统”一节当中还将介绍更多玩家可以决策的地方。 越来越多的特性选择会[b]随着游戏进行逐步解锁[/b],玩家可以带着后期解锁的特性,返回挑战前期的关卡。如果你比较敏锐,你就会意识到,玩家工具库的升级会影响到之后要提到的分数挑战,针对这一点,本作的解决方案我同样在“谜题设计与分数系统”一节介绍。 但接下来,还是先继续把机制设计讲完: [h1]核心机制2:“特技球”[/h1] 这一节所涉及的机制本身其实算是一个小细节,但我觉得由它得来的结果对本作而言举足轻重,甚至和上面的核心机制一样重要,因此单独用一节进行讨论。 在游玩本作时,我能感受到本作和《愤怒的小鸟》等游戏的一个非常大的不同,那就是本作玩起来比起真正的炮击,其实更像是打[b]弹球[/b]或[b]台球[/b]。 这是什么意思呢?现实中的炮弹是“一用即废”的,如果不考虑爆炸,有用的基本上只有一开始撞击的那一下,之后就会变成没有能量、无法动弹的“废铁”,《愤怒的小鸟》当中的小鸟基本上都是这样的。但在本作中,就算是没添加任何特性的白板炮弹,也具有相当大小的[b]弹性[/b],说白了就是[b]在碰撞后保持动能的能力[/b]。如果炮弹能在碰撞后保持动能,那么很多可能性就会瞬间打开,“碰撞”将不再是“废物”的代名词,玩家不需要再想尽办法避免碰撞,也就是动能的消耗,反而可以利用碰撞来打出在其它类似游戏中想都不敢想的复杂轨迹,甚至有可能一次性完成多个目标。 所以现在你知道我为什么把本作形容成打弹球或者台球了吧?台球本身就是一种很讲究“利用碰撞”的运动,球手需要细致地计算球在碰撞下弹来弹去的轨迹来竞技,这和本作的玩法不谋而合。而在台球运动中,一些高端的击球(比如一下打进多颗球)会被称为[b]“特技球”(Trickshot)[/b],这种在其它“炮击”解谜游戏和台球运动中罕见的操作,在本作中就像吃饭一样平常,甚至可以说,[b]特技球就是本作玩法的核心[/b]。 本作玩法核心“特技球”和之前那些炮击解谜游戏的核心“破坏”有很大不同,这使得本作的关卡设计也有别于之前那些游戏。在《愤怒的小鸟》中,关卡中常常包含很多建筑,其中包含大量可动的各种建材块,它们在经受撞击之后,每一块受到损伤的程度和产生的具体移动基本上是无法预测的混沌,但对于那款游戏以“破坏”为主的玩法而言,只需要能大概估计损伤程度就行了,而建筑的坍塌是用来让玩家看着解压的,因此很合适。但本作的“特技球”讲究的是精准控制,不能只有个大概,所以就不能沿用这种关卡设计思路。 在本作的关卡中,同屏的可以移动的动态物体基本上都不多,甚至不如台球桌上的球多,可以称得上是“极简”,这就是为了让玩家能进行精准的预测而设计的。除了这些,后面还会在“游戏体验设计”一节来进一步介绍本作如何辅助玩家进行精准的操作。 接下来要提到的“谜题设计与分数系统”,主要就是用于鼓励玩家发现并打出花里胡哨的特技球,让玩家从中获得成就感,这是目前我知道的同类游戏都不能比拟的。 [h1]谜题设计与分数系统[/h1] 本作的谜题基本都是[b]开放式谜题[/b],也就是允许一题多解。想想也是,这种物理解谜是很难设计出“唯一解”谜题的,如果试图用硬性的限制(比如会让炮弹消失的“防火墙”)逼迫玩家,玩家可能反倒能更轻易看出需要打出的轨迹形状,顺手就反推出了需要的所有参数(角度、特性),思考价值就不高。所以本作选择设计开放式谜题,但设计开放式谜题不等同于直接丢给玩家一个“沙盒”让ta自己玩,每个关卡仍然是一个固定的独特场景,包含设定好的目标,甚至还包含了设计师设计好的“最优解”,只不过允许玩家用一些没有那么惊艳的解法通过。 上面提到“最优解”这个词,可是该如何评价一个解法的好坏呢?有的解法只是见哪打哪,既缺乏整体策略,也鲜有惊艳的单发,这种解法就比较无聊,而有的解法中充满了严丝合缝的布局和角度刁钻的特技球,这两种解法之间得有某种区别,玩家才会去主动寻找后者。于是本作又设计了一套配套的分数系统,用来评价玩家的解法。 首先描述一下本作的关卡目标。每个关卡中有两种目标:一种是“收集文件”,文件是关卡中的一些点,炮弹穿过时就可以收集;另一种是“击杀敌人”,可以通过多种方式击杀,其中一种是将其撞出屏幕外。完成这两种目标都会获得“黑客点数”(Hack Points),而每个关卡的目标就是收集足够多的点数。在大多数关卡中,需要的点数就等于关卡中所有目标的点数之和,但也有一些时候比这个和小一些,因此玩家又可以对“完成哪些目标”进行选择,又增加了解谜的开放性。 而每个解法的分数被分为三个部分计算:[b]炮弹分数、目标分数和特技分数[/b]。炮弹分数和[b]玩家使用的炮弹[/b]有关,这点和《愤怒的小鸟》很像,如果玩家用尽可能少、尽可能低级(炮弹被根据自带的Mod点数多少被分为几个等级)的炮弹完成关卡,每一个剩下的炮弹就会给玩家带来额外分数,而且等级越高分数越高;目标分数等于其提供的黑客点数*250;特技分数就和之前提到的特技球有关了:假设在一次击球中一次性完成了N(N>1)个目标,这些目标的分数之和为M,那么玩家就会获得M*N*10%的额外分数。 对于大多数关卡而言,目标分数基本是固定的,因此不常作为优化的核心。而炮弹分数和特技分数就很重要了,不管是用尽量少的炮弹完成关卡(或是在关卡中取得更多的额外炮弹),还是在一次击球中完成尽可能多的目标连击,都是要通过打出“一球多用”的特技球才能完成的目标。 一般而言,通过打出特技球,玩家可以同时优化这几个目标,但有意思的是,由于分数最终是计算一个和,因此有时也存在并不那么显然的优化,以及有趣的tradeoff(权衡)。比如有4个目标,有时把它们分成2+2两次完成比分成3+1要更赚,而有时又反过来,因为特技分数还和包含在连击中的目标总分有关。再比如牺牲一两个低等级的球,可能可以造出更加顺畅的球路,打出更高的连击,只要牺牲的炮弹分数小于赚回的特技分数,总体来讲就是赚的。 可以说,在这一套分数系统的加持下,本作的决策深度得到了进一步的提升,玩家除了思考单发的特性组合和角度,以在一发内完成多个目标,还需要考虑整体策略,比如如何将目标分成几组分别解决,再比如如何提前布局,以便让后面的炮弹一发入魂。同时,有了这些优化的“指导思想”,玩家对每一发该尝试什么样的特性组合和发射角度也会有一定的方向,而不是只能盲目地试。也就是因为这种策略性,本作即使从根本上不能避免对直觉和试错的依赖,也肯定比《愤怒的小鸟》更有“解谜”味。 分数越高,代表玩家的解法越“好”,而游戏也会根据这个分数来给玩家评星级,就和《愤怒的小鸟》一样。而和《愤怒的小鸟》不一样的是,本作的[b]所有星级分数目标都被直接给出[/b](有特例,之后会详述),这样一来,玩家至少知道自己努力的方向是什么,如果差距不大,玩家就不会去尝试那些理论上能获得巨量分数,但实际上应该做不到的可能方案。 之前提到,炮弹的特性会随着游戏进行逐步解锁,而玩家可以带着后期解锁的特性挑战前期关卡,这很明显会破坏前期的分数平衡,而本作的解决方案简单粗暴:设计两种不同模式。在“原始工具”(Original Tools)模式中,玩家只能运用[b]第一次来到这一个关卡时就已经解锁的特性[/b]进行挑战,而在“完整库存”(Full Arsenal)模式中,玩家则可以运用[b]目前已经解锁的所有特性[/b]进行挑战。 两种模式的分数计算方式一样,唯一不同的是不同星级对应的分数目标,FA模式的分数目标会考虑到本作中所有的特性解锁,并且按照对应的极限设计,也正因如此,在玩家解锁所有的特性之前,FA中比较高级的分数目标是会被隐藏的。此时,本作又体现出了自己的设计含量,你会发现,就连整个游戏最开始的几个关卡,都可能需要整个游戏最后期才解锁的特性才能获得真正的最高分。前期关卡的平衡不仅没有被打破,还暗藏了“二周目”的价值,除了“妙”我已经不知道该说什么好了。 [h1]游戏体验设计[/h1] 上一节中说到,要解决本作的谜题,对直觉和试错的依赖仍然不能避免,毕竟人脑无法精确计算本作的抛物、碰撞等物理演算,自然也就无法根据预测得出结论。既然不能避免,那就只能改善,所以这一节主要讨论本作采取了哪些设计,让玩家试错的过程没有那么折磨。同时,这一节也会讲到本作如何辅助玩家做出更加精确的操作。 首先说说本作中玩家发射炮弹的交互方式。《愤怒的小鸟》中最标志性的操作莫过于在屏幕上拖拽来为弹弓蓄力,然后松开发射,但是可想而知的是,这种操作是很不精准的,如果你只想要动不多不少一个像素,要控制自己的肉体做成这件事是非常困难的,而且还不可重复,你就算让一个人连续重复打“同一角度”两次,肯定都有一定误差。所以本作没有选择这种方式,而是[b]将“选择发射角度”的交互和“确认发射”的交互[/b]分开,玩家可以通过鼠标拖拽来调整发射角度,拖拽屏幕的不同地方,调整的幅度不同,还可以用键盘进行最小以0.01度为单位的微调,在确认好之后,再按另一个键来发射。这种方式很明显更精确,而[b]只要所有发射参数相同,结果就一定可重复[/b](绝大多数情况下如此,极个别特殊情况下会因为具体实现的精度误差等原因有细微差异)。通过这种设计,本作最大限度地减少了操作上的麻烦。 为了方便玩家预测和对准,游戏还会在发射前就为玩家[b]提前画出很长一段轨迹[/b]以供参考,这个预览轨迹可比《愤怒的小鸟》给的那一点长多了。在发射炮弹后,玩家还可以撤回这一发,此时这一发的完整轨迹会在屏幕上完整保留,玩家可以用以进一步参考。 是的,你没看错,在本作中,玩家如果对当前的发射不满意,是可以[b]撤回[/b]的,而且还可以撤回多次发射,直到最一开始。不仅如此,游戏还会自动记录玩家的最优解法和上次解法,玩家也可以自己手动存储单次发射的参数以及包含多次发射的部分或完整解法。本作由此尽最大可能减少了玩家的重复工作,进一步改善了玩家的试错体验。 在UI/UX的方面,我看到本作还有很多改善玩家体验的小设计,在这里就不列举了。 [h1]其它方面与总结[/h1] 除了我在这篇评测里重点讨论了的方面之外,本作也有其它大大小小的创意我并没有展开讨论。比如在机制设计方面,除了核心机制外,本作也不断引入各种各样的新的关卡要素,比如在一些情况下可以破坏的墙,以及多种带有不同特殊机制的“病毒”敌人等等,要打出理想的特技球,除了让炮弹直接撞击这些关卡要素,让这些要素之间自己产生交互也是相当重要的。 总的来说,作为一款类似《愤怒的小鸟》等作品的“ 炮击类”物理解谜游戏,本作探索出了一条属于自己的道路。炮弹特性可以自选并任意组合的设计带来了独有的策略性,通过对炮弹弹性的调整让玩家可以和打台球一样打出酷炫特技球这一点更是一绝,围绕特技球进行设计的开放式谜题在允许多解法的同时仍然体现了设计意图,分数系统和不同的模式更是提供了不同层次的挑战,最后,本作优秀的UI/UX设计也减少了试错的繁琐。 本作的商店页面说本作有20小时的游戏内容,而如果尝试挑战分数目标,则至少是这个数的3倍,我可以确认这所言非虚。在撰写这篇评测时,我仍然没有通关这个游戏,我感觉进度上我已经接近游戏的尾声了,而在分数优化方面,我完成了大多数关卡的最高优化,而某些特别摸不着头脑的优化我就没有打。这还只是代表“一周目”的OT模式,FA模式下的优化目标我还没有尝试几关。因此本作的内容量肯定是足够的,在解谜游戏领域算是“大作”了,值得62元的原价。如果想知道本作适不适合自己,也可以尝试一下本作的Demo。 我认为本作质量是很不错的,特别是突破了我对物理解谜“一般十分混沌、难以预测”的固有观念,就是曝光度比较低,考虑到本作实际上是在今年(2024年)5月,伴随着一众优秀解谜游戏发售的,然而如今评测数寥寥,在Thinky Puzzle Games服务器以及本作自己的Discord服务器都没有什么讨论度,还是挺惨的。我和本作开发者聊了聊,他说他还在为本作开发一个“大更新”(major update),可以期待,到时候可以再尝试宣传一波。 结论:[b]强烈推荐[/b]。 [h1]更多细节[/h1] 如果理解英文有困难,或者单纯想了解本作更多的机制细节,本人写了一篇指南,希望能够有所帮助: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3295828518 [quote]普通玩家一枚,不玩主流网游,少玩3A大作,关注独立精品。不是为了特立独行,只是为了追求自我。 喜欢我的评测?可以关注我的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/44752532-%25E8%2580%2581%25E8%2588%25B9%25E9%2595%25BFOldCaptain/]老船长OldCaptain[/url],推荐一些我个人觉得有特点的游戏。[/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 21 reviews with recorded playtime.
It's a fun physics-based puzzle game. The gifs and trailer pretty much sum it up, but basically you modify the physical properties of balls which you then shoot off and use to try to eliminate all the viruses. The story is cute and the gameplay feels polished. I've known the developer for a long time and can assure you he's put a tremendous amount of effort into this in order to deliver the best experience possible.
How can the audio design be so good?!! The game look surprisingly pretty while in motion, but the sounds and music are particularly great. The story is fun and discovering the “fake internet” is really fun and satirizes a lot of the funny stuff of the life on the internet. You can miss some good info and tips if you didn’t pay attention. I think the moment I got sold in the game was when I hacked in a very unintended way and got rewarded beautifully for it. In general, the controls are tight, there are good QoL options for testing different solutions, and overall, the shooting and feel of the game is very satisfying. It can be quite difficult, especially in optional hacks. Understanding of systems is king here.
> Play the Demo > Complete the Challenge > Get Full Game for Free Like HACK IRL lol
This is the perfect game for people who love both puzzles and min-maxing. Hackshot is a physics game where you have to destroy targets by shooting at them with cyberballs. Those can be modded in different ways like their bounce height, weight, destructive power or more exotic effect, each modification having a mod points cost and a point budget per ball. It is simple on the surface and the levels can be beaten in a casual way, but the truly fun part comes after that: getting more stars by SQUEEZING every bit of value out of your mod points. Finding ways to use less points or less shots and chaining effects for huge score rewards. It is very satisfying to get those last few points for going from 2 stars to 3 stars. One thing to keep in mind about this game is that it leans heavily in trial and error gameplay, trying over and over similar shots to find the perfect angle or the right mod combination. That experimentation is required for the higher scores. It takes a while to finish each level when looking for 3 stars. It is a unique and fun experience.
Hackshot is a fun game of planning and physics. You're bouncing balls around cyberspace with lots of options - you can alter the mass and bounce, use balls that can destroy certain barriers, even reverse gravity, so there's a huge variety of approaches you can take to solving a level. There are still some puzzles where I can't work out how to get the maximum rank - using fewer balls and fewer powerups increases your score, as does achieving multiple objectives with the same ball. There are lots of nice features that help the gameplay. You can see a trail of where your shot will go before you fire, whether it'll be destroyed by spiky barriers, etc., which saves a lot of tedious trial and error and means the game is about planning a strategy, not fiddling around trying to find the correct angle. You can also undo previous shots to try different things, so you're not forced to restart from scratch if you want to try something else. The bits of plot between levels are fun, there are some classic meme references - the game literally gets you to download more RAM, and there's a character called Nucl3ar 5nake, which is a nice nod to Deus Ex: Human Revolution. Also cat pics. The music and sound are simple, and go well alongside the wireframe-style graphics. The UI is pretty basic, but does the job.
A physics based trickshot game that is all about finding the perfect angle and ball to get as much done as possible. Different mechanics get introduced quickly so there is always something new going on. Getting the levels done is easy but getting three stars can be a real puzzle! It has good quality of life features, so aiming and trying out different shots is easy. You can even save shots so you can reuse them later if you try something else but it doesn't work out. Comes with rad music and an over the top old-school hacker style. Hack or get hacked, script kiddo!
Quite an interesting mix of genres! It may seem like a physics puzzler, but the ability to change significantly the physics of a shot makes for deep and interesting optimization with quite a few aha moments along the way. The system is quite complex and takes some time to really grasp it, but that's what gives depth to the whole game, allowing for special Boss levels with unique mechanics and surprises. The game is also filled with hand-crafted content, I still have more than half of the game to conquer!
This is a fun tongue-in-cheek physics game which I had the pleasure of playtesting in a much earlier iteration. It's sharp, clean, solid, and well worth its price-point.
A fun puzzle physics based game where there is a lot to try out. The levels all have multiple solutions, for different score, but you shouldn't let the levels design limit you from trying out some truly wacky approaches.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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