
HAAK is a Metroidvania-Platformer. As the mysterious wanderer Haak, you embarked on an epic expedition across the vast cyber-wasteland to find your lost brother. Explore deserted cities and metro, refine your weapons and hack skills, and uncover the secrets behind metal and dust.
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Languages: English, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, French, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Italian, German, Indonesian +9 more
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Reviews
拿到东部通行证之后,一顿乱跑找到了姬厄,就和他打起来了,打完之后直接坏结局通关了,我先是懵逼了一会,然后释然了。 为什么我能打得过姬厄呢?因为开了无限血,为什么开无限血呢?因为我觉得这游戏的战斗实在是同类型的地板: 我无法想象在一个我和原始人没区别的,平a前后摇都巨长,没有飞行与格挡的游戏里,boss们动辄飞天遁地,毒气环绕,我不认为设计了菜比系统买护盾就能弥补角色和boss巨大的不对等。 我这么说好了,boss的战斗里放在波斯王子失落王冠或者空洞骑士,密特罗德生存恐惧,ori里也都属于能打一打的,可我呢?哈克拿什么去和萨尔贡,小骑士,萨姐,ori比战斗力?凭那个慢到下辈子再见的蓄力重击么? 然后就是美术和音乐,美术一眼看过去就是差劲到不行,真的一点都不吸引人,音乐除了提供重复,单调,冗余的阴森感之外没有任何记忆点,我甚至玩到后面都关了音乐了,这还真是头一遭。 以上这些如果都算是财力不足导致的没有办法的事情,缺少独特性就是哈克从创作之初就被忽略的地方。 想一想我们会因为什么原因而入坑一款类银河恶魔城? 独一无二的美术?哈克没有。 酣畅淋漓的战斗?哈克没有。 同类游戏中都没出现过的有趣能力?哈克也没有。 哈克的独特在哪呢?我看了很多人说是在探索上,好,这点我不做评价,毕竟我连被认为是天花板的密特罗德生存恐惧都不觉得探索有多好 但是,这个游戏的地图设计真的好看吗?我很乐意在ori和波斯王子中探索,因为我行动灵巧的同时,地图本身很美,我觉得匆匆通关都是浪费 可是哈克走到哪里都是一样的贫瘠和丑。 如果有下一作,我真的希望制作人可以考虑一下美术音乐和独特性这三方面,这是目前的哈克和同类型比的绝对短板
Artdesign is good, but level design, gameplay, progression... well pretty much everything else is very mediocre
很优秀的类银游戏,结尾还新埋了一个坑,不知道制作组打不打算填,希望有生之年还能看见出续作
好游戏,手感流畅,地图中上,难度适宜
ПОТРЯСАЮЩАЯ ИГРА свечку поставлю за здоровье разработчиков и Marzen Dragon, всем советую сыграть, все DLC бесплатные и уже вшиты в игру, стоит ДЁШЕВО в соотношении с количеством контента!!!
我看攻略有红灯笼,我的没有,任务是很长一个的模式,虽然可以增加沉浸感,但是中途迷路都找不到攻略,不是很线性
非常迷路,战斗扁平,几乎全是跳跳乐和解密,无聊的要死
前面玩着还行,越玩越觉得一般,后面。属于是一开始好感度很高,但是越玩好感越低,无敌了,你是第一个
Очень интересная и крутая игра, всем рекомендую
解密解的我真是头痛欲裂啊. 单周目流程20h+, 整体质量不错, 美术风格独特, 玩法偏向解密和跳跳乐, 战斗环节难度较低且Boss很少, 游戏整体偏科较为严重, 游戏内置辅助模式, 手残玩家也可以很轻松的通关. 解密要素和地图融入的很好, 每个小区域有单独的复活点, 死后不用跑365里路相当友好, 支持破序操作, 探图解锁能力正反馈很多, 地图设计整体不错. 但地图的细节比较糟糕, 隐藏非常多且几乎没有提示, 在没获得透视前不得不依赖穷举的方式破墙. 解密环节提示较少, 444地堡解密我琢磨了好久才搞懂什么意思, 黑白弈梦我甚至没看懂, 最后查了攻略才过. 角色性能极佳, 解锁八向冲刺以后跑图很爽, 但在对人物位置进行微调时人物脚底又像抹了油似的, 非常难受. 角色扒墙手感很差, 跑图的时候经常被这个扒墙弄的有点红温. 战斗环节较为糟糕, 小怪和Boss的种类都非常少, 像样的Boss战甚至只有6个, 只有山克友设计的还不错, 其他Boss设计的都很一般: 王乒王乓本质换皮, 肥佬路边一条, 姬厄交互感差, 裘卡零帧起手. 值得一提的是每个Boss都有弹反环节, 如果弹反成功能对Boss造成晕厥, 抓好时机弹反可以大幅降低难度(虽然本来也挺简单的). 整体来说长板很长, 短板也很短, 也算是真正独游工作室资金不足不得不舍弃某些东西的困境了, 推荐手残/重视探索/重视解密玩家入手, 不推荐给战斗爽玩家.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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