Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
H+H=H2 is a sokoban-like game that contains pseudo chemistry

Cute Pixel Style
Chemistry based fake chemistry mechanics
60 Hand-craft Levels
Solitaire

Basic mechanics requires you to collision each Hydrogen atoms makes no Hydrogen atoms exists in the level
H + H = H2
H + H2 = H3
H3 couldn't be pushed
As you process this game, there will be more mechanics: Like He atom could push everything including H3(?) atom etc.

A unique solitaire inspired by Zachtronics's Fortune’s Foundation
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese
Reviews
纯为了轻松一下入手的本作。音乐不错,关卡质量上下浮动有点大,好关比较少,整体玩下来感觉比较青涩,不过还是不错的。是可以向非逻辑解谜爱好者尝试推广的作品。大家支持一下我们Feishiko好嘛好的 ……我怎么感觉纸牌比游戏正题要更耗脑子一点(
只因睡前在群里问了句“能玩到群友做的游戏吗?”然后就碰到这只挂机会打盹的推箱子小猫了QAQ “退款保险”这关真不是“欲退则速”吗2333 休闲下来的时候会再玩玩~作者加油!!
后来看到作者(但看上去不是作者?)改了关卡,希望能解决我觉得难度太高的问题,因此改好评。 又看了一遍,他说的意思不是他把难度改低了,而是在游戏发售前他把难度由低改高了。 算了吧,还是保持好评吧,支持国产群友解谜。 -- 难度太高,高难度关卡出现得太早,且所有关卡只是简单排在一起,没有为休闲玩家专门划出一部分低难度关卡作为主线关卡。 考虑到前期很早的时候就有高难度关卡,我怀疑这种主线也根本不可能划分出来。 我注意到另外一篇评测说“难度很低”,光说“高”或者“低”意义不大,我列一个参照系吧。 Patrick's Parabox 主线 < Jelly Is Sticky 主线 < 怪兽远征主线 < Polyemisokos前三分之二 < Baba Is You 前三章主线 < Sokobond大概前三章主线 < Magnet Block 前10关难度(原文为20,改正为10) < Bonfire Peaks 前五到七章(具体不太记得)需要解锁下一章的最低限度难度 < [b]本作第一章难度[/b] < Can of Wormholes 参照提示之后的难度 < Magnet Block前30关难度 < Magicube前20关难度 < Pipe Push Paradise 前三分之二难度 < 史蒂芬的香肠卷一二章难度 如果觉得这个参照系画的太乱,它想表达的意思是,本作第一章表现出来的难度显著高于一些其它的著名推箱子游戏,比如它的第一章比Bonfire Peaks前七章主线都难。 由于本作没有区分主线支线,我只能把本游戏全部关卡都视为主线关卡,和别的游戏的主线关卡对比。 给熟人直接打个难度太高的差评,不太近乎人情,所以我这里画了这么一个参照系。 没别的意思,就是想表示我这个差评不是随随便便打出来的。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
还不错的推箱子,虽然腾挪的有点多
挺好玩,朋友推荐的。 每章平均耗时在一个小时左右。具体问题主要是章内难度设置,玩着玩着会突然出现一个很难的关,然后过去之后又变得很简单,不知道什么时候会遇到难关。其次是关内引导,有些地图有冗余的陷阱引导,还有的关卡做的流程太长了。最后是第六章的美术太灾难了,需要重新认每种箱子,刚开始玩需要退出关卡看预览来辨别。 每一章的最后一关难度都偏高,其中比较喜欢第一章和第六章,除此之外还有骷髅、相位。不太喜欢的关卡有星际飞船、四条、王座。
之前没怎么接触过推箱类的游戏所以肯定给不出什么非常有效的评测 就一个新手而言感觉还是挺好玩的, 有些关卡玩起来有一种大脑按摩的美感, 难度也比较舒服, 即便(像我这种)之前从来没碰过也可以爽玩的好游戏 有些关卡设计得好美, 不得不说 感觉能从初始布局中看到作者的意图, 然后就"一定这样就能解开了", 后面几张中伴随着机制的加入这种 Hint 感还是挺明显的 不懂这是不是这类游戏的固有设计, 但是感觉玩起来都舒服很多啦 最喜欢的一关是 Central Dogma, 很简单, 但是一步步将原子归结于中央一点的过程很惊艳 最后豁然开朗的一瞬间感觉也能与设计者的想法共鸣了 总之是特色且相当有趣的完备的好游戏
Very good puzzle game.
好耶
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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