
Gris is a hopeful young girl lost in her own world, dealing with a painful experience in her life. Her journey through sorrow is manifested in her dress, which grants new abilities to better navigate her faded reality.
Most likely between $11.8M and $33.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $14.99 | 96% | approximately $19.7M |
| PlayStation | $16.99 | 92% | — |
| Xbox | $16.99 | 94% | — |
| GOG | $2.99 | 92% | #88 |
| Nintendo | $16.99 | — |
Cheapest copy: ≈ $0.98 on Xbox · Türkiye (−93%). Compare 47 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1568 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Es un juego maravilloso, con una metáfora preciosa sobre el duelo, aceptación y superación. Tiene un ritmo pacífico pero con un impacto emocional gigante. Su estética y banda sonora son magnificas.
색체감이 정말 이루 말할수 없이 아름답습니다. 세상에 퍼즐이라는 것은 난이도라는 범주(어려운 퍼즐, 적당한 퍼즐, 쉬운 퍼즐)만 있다고 생각했었는데 이 게임을 하면서, 난이도에 상관없이 아름다움을 갖고 있는 퍼즐이 있다는 것을 알게되었습니다.
Joguei esse jogo em um momento difícil da minha vida, raiva, superação e entre outros sentimentos me identifiquei com esse lindo jogo, joguei uma segunda vez pra platinar ele, recomendo demais GRIS ❤️
[h3]Краткий обзор[/h3] Очень красиво, но ничего не понятно [h3]Подробнее[/h3] Игра рассказывает про очень чувственную историю, но чтобы её понять, нужно поизучать о ней в интернетах, ибо сама игра не даёт точного пояснения, что в ней происходит, а может авторы так поступили дабы каждый мог интерпретировать всё как он это воспринимает. [h3]Геймплей[/h3] В отрыве от истории это просто атмосферный платформер примерно на три часа, который не выделяется особыми геймплейными решениями. [spoiler]Если этот обзор оказался хоть как-то полезен, буду признателен, если вы каким-либо путём дадите об этом знать.[/spoiler]
영화본 것 같은 여운
GRIS foi uma das melhores experiências que tive com games atualmente. A maneira como esse jogo te explica tanta coisa sem a protagonista dizer absolutamente nada é simplesmente incrível! As cinco fases do luto, as cores, a trilha sonora, a direção de arte... Cara, para mim esse jogo é nota 10. Depois de zerar o game, tive a sensação de que valeu cada centavo gasto. E olha que o jogo não é caro, e em promoção fica ainda mais barato. A história é simplesmente incrível! GRIS é algo que precisa ser jogado para você realmente ter noção do tamanho da importância e da mensagem que ele tenta te passar. Apenas jogue, e você vai entender isso.
Je viens de terminer [b]GRIS[/b] à 100%, tous les succès Steam obtenus, pour 7 heures de jeu au compteur. J'avais beaucoup entendu parler de ce titre avant de m'y lancer, notamment pour sa direction artistique, et je dois dire que l'expérience tient largement ses promesses sur ce plan précis. Je recommande mais je tiens à nuancer mon avis avec plusieurs points qui m'ont dérangé pendant ma partie, et je préfère être franc plutôt que de me contenter d'un enthousiasme de façade. Commençons par ce qui fonctionne vraiment bien. Visuellement, je n'ai presque rien à reprocher au jeu. Chaque chapitre possède sa propre identité colorée, son propre traitement de la lumière, sa propre ambiance, et la progression d'un monde presque entièrement gris vers un monde qui retrouve ses teintes est amenée avec beaucoup de soin. Je n'ai jamais eu l'impression de traverser deux fois le même décor, ce qui est appréciable sur un jeu qui mise autant sur l'exploration et la contemplation. La bande son accompagne parfaitement cette montée en intensité visuelle, elle reste discrète dans les moments calmes et prend de l'ampleur dans les séquences plus marquantes, sans jamais paraître excessive ni redondante. Le personnage principal, [u]Gris[/u], se déplace avec une fluidité que j'ai trouvée très agréable manette en main. Les nouvelles capacités qu'elle débloque au fil de l'aventure viennent renouveler la manière d'explorer chaque zone, et j'ai apprécié que ces pouvoirs ne soient jamais de simples gadgets, mais qu'ils s'intègrent réellement dans la résolution des énigmes environnementales. Ces énigmes restent globalement simples, je ne me suis jamais senti bloqué plus de quelques minutes, mais elles ont le mérite d'être cohérentes avec l'univers proposé et de ne jamais casser le rythme de la découverte. Sur le plan narratif, je confirme ce que beaucoup disent déjà, il n'y a aucun mot prononcé ni écrit du début à la fin, et je reconnais que cette approche a le mérite d'être originale. Pour autant, je dois être honnête, le propos autour du deuil ne m'a pas réellement marqué. Je ne dirais pas que c'est amené maladroitement, la métaphore est là et elle reste lisible, mais elle manque à mon gout de justesse pour vraiment me toucher en profondeur. J'ai suivi la progression de [u]Gris[/u] à travers les différentes étapes de son cheminement sans ressentir l'émotion que ce genre de propos cherche habituellement à provoquer. Je ne vais pas m'étendre sur l'interprétation que j'en fais personnellement, chacun se fera la sienne, mais dans mon cas, la finalité de cette aventure m'a laissé plus indifférent que je ne l'aurais souhaité. Maintenant, venons-en aux points qui m'ont moins convaincu, et qui expliquent pourquoi mon avis reste positif mais nuancé plutôt qu'enthousiaste sans réserve. Le premier reproche que je fais au jeu concerne son côté trop dirigiste à plusieurs reprises. Il y a des moments, notamment lors de certaines transitions entre les zones ou pendant certaines séquences dites d'affrontement, où le jeu joue littéralement tout seul. Je me suis retrouvé à observer mon personnage avancer, réagir, ou se déplacer sans que mes actions n'aient d'impact réel sur ce qui se passait à l'écran. Cela s'est produit plus d'une fois au cours de ma partie, et à chaque fois, cela m'a sorti de l'immersion plutôt que de m'y plonger davantage. Je comprends l'intention artistique derrière ce choix, donner un rythme cinématographique à certains passages, mais dans les faits, cela retire une partie de l'interactivité que j'attends d'un jeu vidéo, même contemplatif. Le second point, plus embêtant encore, concerne un bug que j'ai rencontré à deux reprises pendant l'affrontement contre la créature noire en forme d'oiseau. À deux moments différents de ma partie, l'animation de son attaque s'est mise à tourner en boucle de façon totalement infinie, sans que je puisse effectuer la moindre action pour en sortir. Impossible de bouger, d'esquiver, d'interagir, ou de faire quoi que ce soit d'autre, le jeu restait figé dans cette boucle sans fin. La seule solution que j'ai trouvée a été de retourner de force au menu principal et de relancer la séquence depuis le dernier point de sauvegarde. Que cela m'arrive une fois pourrait être considéré comme un accident isolé, mais le fait que ce même bug se soit reproduit une seconde fois montre qu'il ne s'agit visiblement pas d'un cas exceptionnel. Si vous vous lancez dans cette aventure, sachez que ce genre de désagrément peut survenir, et il vaut mieux ne pas être surpris si cela vous arrive également. Le troisième point qui m'a un peu déçu concerne la liberté d'exploration, ou plutôt son absence. Le monde donne au premier abord l'impression d'être ouvert, avec un point central vers lequel on revient régulièrement, mais dans les faits, il est impossible d'y retourner librement pour revisiter une zone déjà terminée. On ne peut y accéder que lorsque le jeu le décide, ce qui casse un peu l'illusion d'un monde interconnecté que la structure visuelle laissait pourtant espérer. Le quatrième point rejoint en partie mon premier reproche sur le côté dirigiste. L'absence totale de challenge, y compris pendant les moments censés être les plus tendus, comme les poursuites ou les affrontements contre la créature noire, finit par désamorcer complètement l'urgence que ces séquences cherchent à installer. Je comprends que le parti pris du jeu soit de ne jamais faire échouer le joueur, et je n'ai pas de problème avec cette idée en soi, mais le revers de la médaille, c'est que je n'ai jamais ressenti la moindre tension réelle, même dans les scènes qui étaient censées être les plus intenses de l'aventure. Ces quatre points, la sensation ponctuelle de ne plus vraiment contrôler l'action, le bug répété sur un même passage, le manque de liberté pour revenir sur ses pas, et l'absence de tout enjeu même dans les moments censés être intenses, ternissent un peu une expérience par ailleurs très soignée sur le plan artistique. Je pense que si vous cherchez avant tout une œuvre à contempler, avec une conception des niveaux pensée pour accompagner un propos plutôt que pour proposer un défi mécanique exigeant, vous devriez y trouver votre compte. En revanche, si vous attendez un contrôle constant, une vraie liberté d'exploration, et un minimum de tension dans les moments qui s'y prêtent, ces quelques accrocs pourraient vous frustrer autant qu'ils m'ont frustré par moments. Pour la durée de vie, mes 7 heures pour un 100% me semblent cohérentes avec ce que propose le jeu, qui reste avant tout une expérience courte et dense plutôt qu'un long parcours. Je ne regrette pas mon achat, l'aspect visuel et sonore justifie à lui seul de s'y intéresser, mais je voulais être honnête sur les quelques accrocs qui m'ont empêché de lui donner un avis totalement dithyrambique.
非常优秀的一部作品,简直是视觉听觉的盛宴。作品比较意识流,讲述的也许是一个小女孩克服心理精神疾病,从恐惧,愤怒,到对抗和接受的故事。主要游戏玩法是带微解密(比如物理杠杆)的跑酷。总而言之9.5/10
没有文字、没有战斗,没有死亡、没有 BOSS、没有难度折磨。 有的是美得窒息的水彩幻境,有的是直击灵魂的空灵乐章,有的是一段安静温柔、与心底伤痛慢慢和解的治愈旅程。
Este jogo é uma obra de arte. Sem nenhum diálogo, ele consegue transmitir toda a sua mensagem. É uma experiência leve e despretensiosa, mas que pode ser transformadora. Apenas aqueles que vivenciaram um luto conseguirão compreender plenamente a genialidade desse jogo e a forma como ele transmite sua mensagem por meio das cores, da ambientação e das ações da personagem. Sem dúvidas, tornou-se um dos meus jogos favoritos.