
Gris is a hopeful young girl lost in her own world, dealing with a painful experience in her life. Her journey through sorrow is manifested in her dress, which grants new abilities to better navigate her faded reality.
Most likely between $10.3M and $29.2M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $14.99 | 96% | approximately $17.2M |
| PlayStation | $16.99 | 92% | — |
| Xbox | $16.99 | 94% | — |
| GOG | $2.99 | 92% | #226 |
| Nintendo | $16.99 | — |
Cheapest copy: ≈ $0.98 on Xbox · Türkiye (−93%). Compare 47 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1578 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
音樂畫面頂級,玩法引導流暢。
叙事是没有一点文本的让人感到是深奥的人玩的深奥的游戏,画风很好看,音乐很好听,玩法是简单的跳台和小解谜。 以上基本就是我玩这游戏的主要感受,说实话我对这游戏讲了啥根本没头绪,买它也只是因为电子ed以及生活不顺想找点治愈的东西玩玩而已,我已经很努力的在动脑想要知道制作组究竟想传达些什么东西,但这游戏就如同只给部分玩家写的情书一般,我能感到这是好游戏,玩法轻松设计讲究寓意深奥,但我就是玩不懂,只能大概猜出主角是遭遇情感挫折随后自己努力走出的故事。我向来是不喜欢看攻略的,怕影响自己对游戏最真实的理解和感悟,但通关之后对我剧情理解最有帮助的竟然是游戏商店页面下的“关于此游戏”,我的想法可以类比看评测的大部分玩家,我只想暂时逃离苦逼压抑无趣的生活来寻找一点点治愈,大部分玩家看评测也只是想知道这游戏到底咋样,我实在不想在我这种情况下再费劲巴拉理解剧情以及寻找细节和设计,就像在看评论的你们不会想看我倾倒生活中的苦水。但我就是按我说的做了,但感受到的就跟不去感受差不多,所以对我来说玩这游戏下来真的很累,刚好赶到无聊到差不多要退出游戏的时候通关。我不想浪费我的钱,所以把它大致打通了,仅此而已。结果下来跟我在学校做了一套英语试卷一样烦闷。主角逐渐获得的四个能力肯定有对现实生活的哲理这方面,推进剧情的提示也仅仅只是给你看起来就很有设计感感觉富含寓意的图案让你知道自己要找几个光点而已,关卡设计比较巧妙但总感觉自己有一万条路没有去探索以致推进剧情的时候总怕自己会漏流程但实际上根本没有,会有大概是象征什么负面情感般的东西会象征性地来追你或妨碍你,大半夜的说实话还是有点心里恐怖在的。结局的bgm听感很震撼,但我的心里就是没有那种对我电波的游戏所能带给我的“咔嚓”一样的感觉。流程四五个小时左右不算长,对却我算不上什么调剂生活的小甜品,我对不上这游戏,仅此而已。 如果你像我一样电子ed想来寻求治愈轻松体验的,我不推荐这游戏;但如果你是抱着认真欣赏第九艺术的心态来的,那说不定这游戏会带给你非常棒的感受。我的评价纯主观,我不喜欢这游戏,但它从游戏质量上来说确实是好游戏。或许我是个随波逐流的小鬼,但我自己已经无所谓了 大概事麻木了罢(悲)
I swear to god this game gave me something that no other game could ever give... I have never experienced a game so beautiful like this, i have never had an experience like this before... I adore it, it's ethereal, i will soon play it again to complete all the achievements, it's a cinematic experience, i see a part of my soul in it, absolutely recommended. Please, for the sake of humanity, you HAVE to play this game, because i promise you, you would never regret
I was honestly having a decent time with Gris until I ran into a completely game-breaking bug that killed the experience. During the section where the giant bird screams at you, my controls completely locked up. You are supposed to use the "stone form" to block the wind, but the game refused to register a single input. I restarted multiple times, but I was softlocked every single time, unable to do anything while this bird just continuously screamed at my screen. After doing some research, I found out this is a widely known issue. Apparently, the game's physics break at higher framerates, and the only way past it is to hard-cap the game at 60 FPS. The kicker is, Gris has incredibly bare-bones graphic settings and zero built-in options for an FPS lock. You have to go out of your way to force a limit through your GPU control panel just to progress. It is frankly embarrassing that a major, progression-blocking bug like this still exists years after the game's release. No matter how pretty a game is, it doesn't excuse being unplayable. Cannot recommend.
Beautiful artistic game with simple but fun gameplay, with amazing art and sound track!
gorgeous gorgeous game ♡
Сколько раз уже была пройдена не посчитать. Решила в итоге купить на распродаже, чтобы наконец и внести копейку в поддержку разработчиков, и ачивки взять. С последним вышло туговато, а может это просто я тупень. В разные периоды жизни игра ощущается совершенно по-разному. Сами разработчики писали, что каждый может в ней искать любой смысл: скорбь, борьба с депрессией, "поставьте почти что угодно". Когда садишься играть в первый раз, любуешься рисовкой и слушаешь саунд, который потом сохраняешь себе. Последний и отдельно от игры звучит круто, если нравятся красивые инструменталы. Попутно еще проникаешься символизмом и проч. Однако я заклинаю еще и перепроходить: со временем игра все равно выглядит свежо, но главное тут то, что через год-два-другое кол-во лет ты воспринимаешь ее по-другому, а еще сидишь и пускаешь сопли (ну или нет, если вы крепкий орех), потому что все происходящее на экране отзывается очень больно и одновременно душевно. Терапия 10/10, что сказать. Рекомендую всем, кто прошел через утрату. В конце на ролике про детство (при условии, если нашли все воспоминания) пришлось достать платочки. Плюсы: Графика, низкая сложность, все интуитивно понятно, медитативность, саундтрек. Минусы: Уже писали тут, что с ачивками тяжко. Максимально неочевидные порой. Если вы гений выбивания любых ачивок, кланяюсь в ноги. Проблем с оптимизацией не наблюдала ни на каком устройстве, на котором проходила, но железо может подвести, судя по другим отзывам. Играть однозначно стоит в любом возрасте и при любом бэкграунде. Что-то точно западет в душу.
восхитительная игра. Начиная от визуала и музыки заканчивая историей в этой игре хорошо абсолютно все
Пожалуй… это самая скучная игра, в которую мне довелось играть. Разработчики, не в обиду сказано, я старалась не закрывать глаза спичками) Повидала на своем веку немало расслабляющих игр, где приятный геймплей, ламповая музыка и вообще... никто к тебе не пристаёт с разговорами в течении всей игры, но здесь, увы, весь релакс скатился в желание вырубить комп и уже как можно скорее уснуть) Геймплей: бегаешь, собираешь светяшки, и сюжета не наблюдается вообще. С неба что-то падает, что-то само собой ползает… все это почему-то вызывает тоску, а не любопытство. История, вроде бы, завуалирована под крутой философский замес, но на деле - аллегорий много, интереса мало. А теперь - звезда программы.... Камень-робот в лесу, чтобы съесть яблочко, которое я ему стрясла с дерева, застрял в текстурах и просто джигадрыгался на месте, все, занавес, подумала я. Как я это починила случайно? Легко! :D Просто сверните игру и откройте заново, вот и весь багфикс) Далее, эта каменная бедняга решила снова повторить подвиг - застревала в текстурах)) Тут мне стало его жалко и я просто закрыла игру... не допройдя даже до середины, скорее всего) Музыка: приятная, можно зайти просто послушать как саундтрек и выйти! :) В общем, впечатления "незабываемые" от багов и скуки… но не те, на которые рассчитываешь от простенькой релакс-игры.
[h1] Меланхолия [/h1] Красочная, стилизованная, мелодичная, платформер. Как будто бы показываются психологические стадии, ощущения после горькой потери, скорбь. Воспоминания героини в проекции. Понравилась, любителям советую прожить.