
Gris is a hopeful young girl lost in her own world, dealing with a painful experience in her life. Her journey through sorrow is manifested in her dress, which grants new abilities to better navigate her faded reality.
Most likely between $10.3M and $29.2M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $14.99 | 96% | approximately $17.2M |
| PlayStation | $16.99 | 92% | — |
| Xbox | $16.99 | 94% | — |
| GOG | $2.99 | 92% | #226 |
| Nintendo | $16.99 | — |
Cheapest copy: ≈ $0.98 on Xbox · Türkiye (−93%). Compare 47 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1578 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
一个休闲游戏,非要搞一些乱七八糟的关卡恶心人,第四章那俩吊瓶到底意义在哪?判定迷的一批,跳半天就是碎不了,第一遍勉强,为了全收集还得再被恶心一次。
我觉得这个游戏很棒啊: ),从音乐,美术,关卡设计等游戏基础方面就已经做得不错了,而且从立意也能感受到很多东西,但每个人体会到的都不一样,在我这里我能感受到主人公情绪的交织,虽然会经历黑暗吧但依旧在找亮光,找出口。总之我觉得还蛮治愈的,可能有些关卡没有指引不太好过,但我觉得并不算是缺点,耐心点换个思路很多问题都会解决的!!!!!(........夏促以这个价格体验到这样的游戏赚大了好吗?! )
一个不需要文字的故事,一个色彩的故事。五个关卡的成就名称【否定、愤怒、谈判、妥协、接受】恰好对应了心理学中面对悲痛的五阶段模型。故事的开始,Gris在一座崩塌的女性雕像前失去了声音,世界随之褪色成了灰白。每一种颜色亦或是一种情绪,苦难化作音符,希望化作星光,抱之悲痛之歌。最后与母亲重逢,所有色彩汇聚于此,挣脱黑暗的束缚,象征希望的星光铺成道路,通向遥远的天之彼岸。一款好的游戏只需要简单的讲好一个故事,Gris没有过多的指引,当你行至此刻,便是你所寻求的答案。
Gris вызвала у меня огромный спектр эмоций: от радости, удивления и даже легкого раздражения до большого восхищения этой сложной мультимедийной композицией. Визуальное исполнение и саундтрек — основные причины, по которым я заинтересовался покупкой. В сути своей Gris больше напоминает одно цельное и яркое впечатление, чем игровой проект, и именно атмосфера с мощным эффектом погружения становятся его основой. Невероятно красивая акварельная техника в сочетании с диджитал обработкой превращают эту игру в настоящий предмет искусства, который мы собираем по кусочкам, с каждым уровнем открывая все больше красок и наполняя цветом окружение главной героини. Легкие, нежные анимации, волшебная работа со светом, изобретательность, с которой трансформируется костюмчик героини в зависимости от того, способности какого объекта или животного она получает — во всем этом я вижу, с каким вниманием разработчики отнеслись к каждой детали. Gris также богата красивыми остами, написанными специально для игры, и в тандеме с красочным визуалом саундтрек отлично работают на погружение, Интересно, что музыка в Gris из фонового сопровождения превращается в полноценного участника истории и инструмент геймплея, что, конечно, очень цепляет. Сама история в этой игре неоднозначна и представляется игроку посредством множества красочных метафор, трактовать которые он волен по-своему, в чем и кроется некоторая прелесть Gris. Основной нарратив таков: главная героиня уходит в себя, чтобы справиться с одолевающими ее страхами, но в ходе неспешного путешествия по внутреннему миру вновь обретает уверенность и веру в свои силы. Изначально я решил, что потеря голоса в первой катсцене и есть отправная точка ее внутреннего конфликта, однако со временем понял, что тема голоса также вполне могла быть аллюзией на любую другую проблему. Словом, каждый увидит в этом приключении свой сюжет, что делает игрока полноправным сотворцом. Кроме того, игра предлагает довольно простые, но любопытные механики. В самом начале мне показалось, что геймплей в Gris существует постольку поскольку и ограничивается в большинстве своем примитивным симулятором ходьбы, но как меня радует, что я ошибся! Каждая глава предлагает игроку несложный, но уникальный опыт взаимодействия с миром, начиная от получаемых героиней навыков и заканчивая оригинальными для каждой локации предметами окружения. Единственными минусами для меня оказались неочевидность навигации (некоторые предметы просто невозможно найти, если не знать заранее, где их искать) и, пожалуй, некоторая растянутость геймплея, чем особенно грешила самая последняя глава — в конечном итоге я запутался в разноцветных орнаментах и бродил чисто интуитивно, пока не обтыкался носом во все углы. Сила аудиовизуального эффекта Gris просто запредельная! Тем, кто хочет поучаствовать в красочной интерактивной выставке, очень рекомендую.
Whooo damn, man! Look at that. Look! *Takes a sniff 😤 Tight, tight, tight! Ah... blue, yellow, pink! Whatever, man, just keep bringing me that! Initially checked the game out on Game Pass, and just a few minutes in I decided to play it on Steam instead, just so I could click a few screenshots. Idk, it worked out really well in the end since I got to play it on an OLED TV. Visually, this game is a masterpiece, walking art galore, and it's evoking allat with just the appropriate use of a few colors. From monochrome in the beginning to being drenched in color by the end, this game continually looked breathtaking and full of soul. Without any gimmicky BS like ray tracing btw. Henceforth, the word Gris should be synonymous with vivid. I initially thought it was a walking sim disguised as a platformer, but it's actually got some brain teasing puzzles and platforming sections. There were a few poorly explained puzzle segments though, like knocking the apples down for that forest companion who came and vanished in the blink of an eye, the ice puzzle, or the last bit where you have to sing to activate that round thing to proceed. In their defense, it was blinking, but it wasn't all that evident. Wouldn't have figured that one out without some YouTube assistance 🐺. I don't think you can blaze through it in one sitting even if HLTB suggests it takes 3 hours to finish. Took me like 5 to 6 hours to get through it, and some of the puzzles and platforming were a little mechanically flawed. It also slightly overstayed its welcome, at least that's how I felt while trying to figure out the upside down section. Overall, a brilliant game with eyegasmic visuals and some genuinely nice puzzle platforming. The story and themes are cryptic though, so I might have to hit up some larpist YT videos 🐺.
这个游戏玩了10个小时,也是得到了全成就,现在我说一下对这个游戏的看法。 首先,我认为这个游戏是十分值得一玩的,它的美术和音乐实在是做的太美了,当时让我非常震撼,是游戏实况和截图中都感受不到的,非常建议自己玩一玩,打折后也不贵,值得入手。 然后说一下我认为的缺点。不得不提的一点是它的游戏性和判定确实还有进步的空间。尤其是我打全成就的时候有些过程真的非常坐牢,甚至在我打最后一部分集齐了所有备忘录后退出后发生了一些bug,导致我没有得到那个成就,害的我重新打了一遍,当时真的是气死我了;还有一点是我打完第一章的时候没有得到‘红色’这个成就,应该也是一个小bug,不过二周目的时候给我了。 总的来说,市面上确实有一堆游戏性比Gris强的游戏,但是Gris的音乐和画面绝对是顶级的,全成就也值得打一打,会非常有成就感,我个人还是非常喜欢这个游戏的。
Gris is a game that captures the journey of healing very well. The game depicts of a girl, Gris, singing at the beginning but losing her inner voice not long after. Her world/self becomes shattered and colorless so her inner self goes on a journey to bring back colors and repair what's been broken aka her healing journey begins. But listen, [b] THE ART AND GAME PLAY ARE GORGEOUS, STUNNING. [/b] Overall the game portrays all the stages and progress of re-finding one's voice so well. I love, love it. Highly recommend.
叙事是没有一点文本的让人感到是深奥的人玩的深奥的游戏,画风很好看,音乐很好听,玩法是简单的跳台和小解谜。 以上基本就是我玩这游戏的主要感受,说实话我对这游戏讲了啥根本没头绪,买它也只是因为电子ed以及生活不顺想找点治愈的东西玩玩而已,我已经很努力的在动脑想要知道制作组究竟想传达些什么东西,但这游戏就如同只给部分玩家写的情书一般,我能感到这是好游戏,玩法轻松设计讲究寓意深奥,但我就是玩不懂,只能大概猜出主角是遭遇情感挫折随后自己努力走出的故事。我向来是不喜欢看攻略的,怕影响自己对游戏最真实的理解和感悟,但通关之后对我剧情理解最有帮助的竟然是游戏商店页面下的“关于此游戏”,我的想法可以类比看评测的大部分玩家,我只想暂时逃离苦逼压抑无趣的生活来寻找一点点治愈,大部分玩家看评测也只是想知道这游戏到底咋样,我实在不想在我这种情况下再费劲巴拉理解剧情以及寻找细节和设计,就像在看评论的你们不会想看我倾倒生活中的苦水。但我就是按我说的做了,但感受到的就跟不去感受差不多,所以对我来说玩这游戏下来真的很累,刚好赶到无聊到差不多要退出游戏的时候通关。我不想浪费我的钱,所以把它大致打通了,仅此而已。结果下来跟我在学校做了一套英语试卷一样烦闷。主角逐渐获得的四个能力肯定有对现实生活的哲理这方面,推进剧情的提示也仅仅只是给你看起来就很有设计感感觉富含寓意的图案让你知道自己要找几个光点而已,关卡设计比较巧妙但总感觉自己有一万条路没有去探索以致推进剧情的时候总怕自己会漏流程但实际上根本没有,会有大概是象征什么负面情感般的东西会象征性地来追你或妨碍你,大半夜的说实话还是有点心里恐怖在的。结局的bgm听感很震撼,但我的心里就是没有那种对我电波的游戏所能带给我的“咔嚓”一样的感觉。流程四五个小时左右不算长,对却我算不上什么调剂生活的小甜品,我对不上这游戏,仅此而已。 如果你像我一样电子ed想来寻求治愈轻松体验的,我不推荐这游戏;但如果你是抱着认真欣赏第九艺术的心态来的,那说不定这游戏会带给你非常棒的感受。我的评价纯主观,我不喜欢这游戏,但它从游戏质量上来说确实是好游戏。或许我是个随波逐流的小鬼,但我自己已经无所谓了 大概事麻木了罢(悲)
I swear to god this game gave me something that no other game could ever give... I have never experienced a game so beautiful like this, i have never had an experience like this before... I adore it, it's ethereal, i will soon play it again to complete all the achievements, it's a cinematic experience, i see a part of my soul in it, absolutely recommended. Please, for the sake of humanity, you HAVE to play this game, because i promise you, you would never regret
I was honestly having a decent time with Gris until I ran into a completely game-breaking bug that killed the experience. During the section where the giant bird screams at you, my controls completely locked up. You are supposed to use the "stone form" to block the wind, but the game refused to register a single input. I restarted multiple times, but I was softlocked every single time, unable to do anything while this bird just continuously screamed at my screen. After doing some research, I found out this is a widely known issue. Apparently, the game's physics break at higher framerates, and the only way past it is to hard-cap the game at 60 FPS. The kicker is, Gris has incredibly bare-bones graphic settings and zero built-in options for an FPS lock. You have to go out of your way to force a limit through your GPU control panel just to progress. It is frankly embarrassing that a major, progression-blocking bug like this still exists years after the game's release. No matter how pretty a game is, it doesn't excuse being unplayable. Cannot recommend.