
Gris is a hopeful young girl lost in her own world, dealing with a painful experience in her life. Her journey through sorrow is manifested in her dress, which grants new abilities to better navigate her faded reality.
Most likely between $10.3M and $29.2M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $14.99 | 96% | approximately $17.2M |
| PlayStation | $16.99 | 92% | — |
| Xbox | $16.99 | 94% | — |
| GOG | $2.99 | 92% | #226 |
| Nintendo | $16.99 | — |
Cheapest copy: ≈ $0.98 on Xbox · Türkiye (−93%). Compare 47 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1578 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I think this is one of the most touching games I've ever played. From a mixing engineer's perspective, the music and sound effects production quality of this game is extremely high. The visual production is also top-notch, too. Amazing game. By the way, if you're planning to play GRIS, remember to bring tissues. This game's portrayal of emotions is unparalleled. :espresso:
Simple gameplay but amazing visual and art style
имба
Bonito y bueno
Ultimamente ando meio cansado de jogos com tiro, porrado e sangue voando para todo lado. Gris foi uma ótima experiência para mim que até fiz 100% do game. Se quer um conselho, apenas jogue esse jogo, ele vai acalmar sua mente.
never had more fickle cortisol levels god bless
Phenomenal game. Over the top visuals, soundtrack and story. The game had me hooked throughout it's entirety. I loved every aspect of the game. An absolute masterclass!!!!
有点费手,有的地方比较吃操作。风格挺独特的,值得去玩,就当是欣赏一件艺术品
AINDA NÃO TERMINEI O JOGO, MAS COM CINCO HORAS EU JÁ PRECISAVA ESCREVER ALGUMA COISA. GRIS é um daqueles jogos que você olha e pensa que será apenas bonito. Depois começa a jogar e percebe que a beleza não está ali somente para servir de decoração. As cores, a música, os movimentos e até os momentos de silêncio parecem existir para transmitir alguma coisa que o jogo não precisa explicar diretamente. Eu ainda estou jogando e não quero fingir que já compreendi toda a experiência. Até agora, o que mais me impressionou foi a delicadeza com que o mundo vai se transformando. Cada nova cor parece devolver uma parte da vida ao cenário, enquanto a personagem também aprende novas formas de continuar avançando. A jogabilidade não é extremamente difícil e os quebra-cabeças não parecem existir para fazer você passar raiva durante quarenta minutos. O desafio maior está em observar o ambiente, compreender o movimento e acompanhar o ritmo que o jogo propõe. É quase como atravessar uma pintura que muda junto com você. A trilha sonora também merece destaque porque sabe exatamente quando aparecer e quando deixar o silêncio trabalhar. Existem cenas em que praticamente nada é dito, mas a música consegue deixar tudo mais pesado, bonito ou triste sem precisar de uma única palavra. Por outro lado, não acho que seja um jogo para qualquer momento. Ele possui um ritmo mais lento e pode parecer simples demais para quem procura combate, dificuldade ou muita ação. Algumas partes também parecem se prolongar mais pela experiência visual do que pela jogabilidade propriamente dita. Ainda não posso falar sobre o conjunto completo, mas GRIS já conseguiu fazer algo que poucos jogos conseguem: me deixou emocionalmente envolvida sem me entregar uma explicação pronta. Até agora, parece menos um jogo sobre vencer alguma coisa e mais sobre continuar caminhando enquanto o mundo recupera suas cores. Quando eu terminar, provavelmente vou voltar para completar esta análise. Mas, com cinco horas, já posso dizer que é uma experiência linda, sensível e muito mais profunda do que parece nas primeiras imagens.
很有艺术感,但我没玩明白QAQ