
Gris is a hopeful young girl lost in her own world, dealing with a painful experience in her life. Her journey through sorrow is manifested in her dress, which grants new abilities to better navigate her faded reality.
Most likely between $11.8M and $33.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $14.99 | 96% | approximately $19.7M |
| PlayStation | $16.99 | 92% | — |
| Xbox | $16.99 | 94% | — |
| GOG | $2.99 | 92% | #226 |
| Nintendo | $16.99 | — |
Cheapest copy: ≈ $0.98 on Xbox · Türkiye (−93%). Compare 47 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1568 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The most beautifully made game I've ever seen and played <3
Yeah, absolutely—it's incredible.
Beautiful visuals, entertainging gameplay, poignant story. Very good game.
宛如艺术品一般的游戏作品。 五个章节,会结合一些技能解谜,非常特别的淡墨水彩美术风格和空灵的配乐,很沉浸,宁静。
音乐极致的美
Eu realmente não esperava gostar tanto de GRIS. É um jogo simples em vários aspectos, mas ao mesmo tempo consegue passar uma sensação muito difícil de explicar. A primeira coisa que chama atenção é, obviamente, a arte. Tudo é muito bonito e parece ter sido desenhado à mão, e conforme você avança e o mundo vai ganhando novas cores, dá uma sensação muito boa de estar descobrindo aquele lugar aos poucos. A trilha sonora também combina perfeitamente com cada momento e deixa a experiência ainda mais imersiva. Gostei bastante de como o jogo conta sua história sem precisar ficar explicando tudo com diálogos. Como quase não existe texto, você acaba prestando mais atenção no que está acontecendo ao seu redor e interpretando as coisas do seu próprio jeito. A jornada da Gris e a maneira como o mundo vai mudando junto com ela foram provavelmente o que mais gostei. A jogabilidade também é bem tranquila. Tem exploração, plataformas e alguns puzzles, mas nada que tire a atenção da atmosfera do jogo. É aquele tipo de jogo que você consegue jogar no seu ritmo, sem ficar preocupado em morrer ou em enfrentar alguma coisa extremamente difícil. Talvez a única coisa que eu tenha sentido é que queria que tivesse durado um pouco mais, porque quando comecei a realmente entrar no clima da experiência, já estava chegando ao final. No geral, foi uma experiência muito bonita e diferente. GRIS é definitivamente um daqueles jogos que eu recomendaria para quem gosta de jogos mais focados em atmosfera, arte, música e narrativa do que em ação. Foi um daqueles jogos que terminei e fiquei pensando nele por um tempo depois.
A desenvolvedora Nomada Studio nos surpreende de maneira excepcional com o jogo Gris. A narrativa nos mostra as fases de um luto, passando por etapas, sendo elas: negação, raiva, negociação, depressão e, por fim, aceitação. A jogabilidade é simples, sem nenhum desafio; o foco é desfrutar de cada sensação que o jogo transmite. Sem nenhuma palavra, são cenas que, apenas de olhar, podemos sentir. A arte é impecável do começo ao fim, uma verdadeira obra de arte em formato de jogo. A trilha sonora é absurda que, pelo menos em experiência própria na gameplay, fez-me sentir verdadeiramente o que cada cenário e cutscene significavam. Recomendo jogar duas vezes: a primeira sem guias nem nada, o jogo possui sim conquistas perdíveis, mas isso não irá atrapalhar a sua platina, acredite. Na segunda gameplay, você irá observar melhor o jogo, senti-lo mais, e isso fará você amá-lo mais ainda. Gris é uma experiência surreal que poucos jogos trazem hoje em dia. Para todos que querem comprar, comprem! Não irão se arrepender.
GRIS is a beautiful and deeply emotional experience. What I liked the most was its story and the way it is told without relying heavily on dialogue. The art style is absolutely stunning, with every scene feeling like a carefully painted piece of artwork. The atmosphere, music, colors, and animation all work together perfectly to create an emotional journey. The gameplay is simple but enjoyable, and it never takes away from the story or the visual experience. If you enjoy games with beautiful art, emotional storytelling, and a relaxing atmosphere, I highly recommend giving GRIS a try. It’s a short but memorable experience that feels more like playing through a piece of art than simply playing a game.
챕터가 지날수록 연출에 소름이 돋았지만 전투가 없고 게임 길이가 짧아서 아쉬웠습니다
Gris是我会给到7分的游戏。诚然,如果我们单看gris的游戏机制本身,其在平台跳跃游戏这个门类里是不出众的,通过改变角色3C而去解决针对性谜题的设计思路早在桑塔系列我就玩够了。但是,如果我们以视觉系交互小说的态度来看待Gris,那他又是完全自洽的,这样一种轻度式的解谜反而有助于玩家沉浸在她所构建的游戏画面以及氛围中,这也是Gris令我赞叹的地方,我是一定会给Gris的美术效果打满分的,特别是最后一关空之城的设计实在令我叹为观止.如果要比喻的话,Gris就是一颗糖,她的味道可能单一,但也确实足够甜。