
Gris is a hopeful young girl lost in her own world, dealing with a painful experience in her life. Her journey through sorrow is manifested in her dress, which grants new abilities to better navigate her faded reality.
Most likely between $11.8M and $33.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $14.99 | 96% | approximately $19.7M |
| PlayStation | $16.99 | 92% | — |
| Xbox | $16.99 | 94% | — |
| GOG | $2.99 | 92% | #226 |
| Nintendo | $16.99 | — |
Cheapest copy: ≈ $0.98 on Xbox · Türkiye (−93%). Compare 47 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1568 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The game amazes not only with its visual style, but also with its meaning — I empathized with the girl throughout her entire journey. The sculptures are absolutely stunning. P.S. When I first encountered the eel, I fell off my chair))))
"¿En serio? ¿Un juego de 4 o 5 horas, sin diálogos y con puzles sencillos?" Eso fue lo primero que pensé antes de jugarlo. Y, sinceramente, no estaba preparado para lo que estaba a punto de vivir. *GRIS* no necesita explicarte su historia con palabras. Al principio ni siquiera entendía de qué trataba realmente; simplemente me dejé llevar por su arte, su música y sus escenarios. Poco a poco todo empezó a cobrar sentido, hasta que entendí cuál era el tema principal. En ese momento cada paisaje, cada melodía y cada pequeño detalle adquirieron un significado completamente distinto. Es uno de esos juegos donde el apartado artístico y la banda sonora no acompañan la historia: **son** la historia. Cada escenario parece una pintura en movimiento, y la música logra transmitir emociones incluso cuando no sucede absolutamente nada en pantalla. Hubo momentos que lograron acelerarme el corazón como hacía mucho tiempo no lo conseguían ni películas ni series. Y otros en los que simplemente me quedé contemplando el paisaje porque era imposible no admirar el trabajo artístico que hay detrás. Pero lo que más me sorprendió fue lo que me hizo sentir. Emoción, miedo, esperanza, tristeza y alegría. Hacía mucho tiempo que una obra no lograba llevarme por tantas emociones distintas en tan poco tiempo. Cuando aparecieron los créditos, lloré. No porque fuera un juego triste, sino porque sentí que acababa de vivir algo especial. *GRIS* me recordó que los videojuegos también pueden ser arte. Que pueden contar historias sin apenas pronunciar una palabra. Que una banda sonora, una dirección artística impecable y unas mecánicas sencillas pueden transmitir más que muchos juegos que buscan impresionar con grandes presupuestos o cientos de horas de contenido. Desde hoy, *GRIS* se convirtió en mi juego favorito. No por ser el más largo, el más difícil o el más espectacular. Sino porque logró hacerme sentir.
后面的关卡体验很差
depression is described so well that you can't help but understand the character even without faced the problem yourself
Best example of games as art.
Gris вызвала у меня огромный спектр эмоций: от радости, удивления и даже легкого раздражения до большого восхищения этой сложной мультимедийной композицией. Визуальное исполнение и саундтрек — основные причины, по которым я заинтересовался покупкой. В сути своей Gris больше напоминает одно цельное и яркое впечатление, чем игровой проект, и именно атмосфера с мощным эффектом погружения становятся его основой. Невероятно красивая акварельная техника в сочетании с диджитал обработкой превращают эту игру в настоящий предмет искусства, который мы собираем по кусочкам, с каждым уровнем открывая все больше красок и наполняя цветом окружение главной героини. Легкие, нежные анимации, волшебная работа со светом, изобретательность, с которой трансформируется костюмчик героини в зависимости от того, способности какого объекта или животного она получает — во всем этом я вижу, с каким вниманием разработчики отнеслись к каждой детали. Gris также богата красивыми остами, написанными специально для игры, и в тандеме с красочным визуалом саундтрек отлично работают на погружение, Интересно, что музыка в Gris из фонового сопровождения превращается в полноценного участника истории и инструмент геймплея, что, конечно, очень цепляет. Сама история в этой игре неоднозначна и представляется игроку посредством множества красочных метафор, трактовать которые он волен по-своему, в чем и кроется некоторая прелесть Gris. Основной нарратив таков: главная героиня уходит в себя, чтобы справиться с одолевающими ее страхами, но в ходе неспешного путешествия по внутреннему миру вновь обретает уверенность и веру в свои силы. Изначально я решил, что потеря голоса в первой катсцене и есть отправная точка ее внутреннего конфликта, однако со временем понял, что тема голоса также вполне могла быть аллюзией на любую другую проблему. Словом, каждый увидит в этом приключении свой сюжет, что делает игрока полноправным сотворцом. Кроме того, игра предлагает довольно простые, но любопытные механики. В самом начале мне показалось, что геймплей в Gris существует постольку поскольку и ограничивается в большинстве своем примитивным симулятором ходьбы, но как меня радует, что я ошибся! Каждая глава предлагает игроку несложный, но уникальный опыт взаимодействия с миром, начиная от получаемых героиней навыков и заканчивая оригинальными для каждой локации предметами окружения. Единственными минусами для меня оказались неочевидность навигации (некоторые предметы просто невозможно найти, если не знать заранее, где их искать) и, пожалуй, некоторая растянутость геймплея, чем особенно грешила самая последняя глава — в конечном итоге я запутался в разноцветных орнаментах и бродил чисто интуитивно, пока не обтыкался носом во все углы. Сила аудиовизуального эффекта Gris просто запредельная! Тем, кто хочет поучаствовать в красочной интерактивной выставке, очень рекомендую.
Talvez eu nunca consiga pôr em palavras tudo que Gris significa para mim. Mas digo que vale a pena ter a alma tocada por essa obra de arte. Ainda mais se esta alma conhece a dor da perda de maneira profunda.
La música del juego y el apartado visual son demasiado hermosas, el juego es muy entretenido y divertido me gusta que tengas que descubrir por ti mismo lo que debes ir realizando durante el juego
is good
MEU DEUS QUE JOGO LINDO DESCANSE EM PAZ