
This game combines a deep role-playing system inspired by classic board games and a full-fledged 4X strategy
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Напишу основные недостатки, что в сумме отбили желание играть полностью: 1) Очень неудобный интерфейс. Особенно из-за невозможности после окончания хода выбрать автоматически отряд героя (каждый раз надо кликать по кнопке, у которой похоже нет горячей клавиши). Идентификация вещей требует каждый раз кликать по вещи, потом по кнопке, потом на подтверждение (можно было как с ремонтом сделать кнопку - идентифицировать всё). При всё этом открывается куча окон, которые надо закрывать каждый раз и т.п. Очень странное решение с авто-продажей лута, крайне не интуитивное и не особо полезное. Крафтинг настолько неудобный, что отбивает желание в нём разбираться только расположением всех отдельных окон крафта/реагнтов. Я до этого думал, что хуже чем в Стелларис сделать сложно, но нет, возможно. Расположение расчёта шанса хита настолько не очевидно, что я нашёл его просто случайным кликом. Если отряд перемешали перед боем, игра не запоминает дефолтной формации, и надо переставлять всех руками и не дай бог забыть об этом. Решения "80х" о том, что если у одного персонажа есть навык торговли, то надо покупать именно им, конечно завораживают. Никакой ценности для геймплея - сплошная рутина, скучная и монотонная (Купить предмет, одеть на нужного персонажа, выбрать опять торговца, продать старый... да уж). Нет возможности понять, в каких провинциях какие ресурсы есть - каждый раз надо прокликивать или записывать самому. Наверно были и ещё, но я перечислил самые раздражающие моменты. 2) Механика игры. Я играл только режим приключений, до стратегического вытерпеть игру не смог, поэтому далее пишу всё только про этот режим. Характеристик в игре много, но какой-то глубины они мало вносят. Например все эти сопротивления отдельно для эффекта, длительности, и урона можно было объединить в одну характеристику. Классов в игре очень много, но опять же, реально полезных абилок мало (Дебаф некроманта, понижение брони варвара, сетка рыцаря и т.п.), и большинство имеют крайне незначительные эффекты. Довольно быстро вычисляешь реально хорошие классы и используешь только их. Часть абилок скалируются настолько плохо (Шипы друида, например, на высоком уровне просто дамажат на 0), что встречая такую "неудачную" пати у врага на высоких уровнях становится просто смешно от его беспомощности, и наоборот при сильных классах. У врагов всегда хороший эквип, они всегда одеты во все возможные вещи и большую часть времени ощущаешь себя нищим. Каждая унылая вражеская пати одета как эпические герои, при этом наши герои с трудом копят на одни штаны. Естественно снять все эти прелести с врага нельзя, и победив фул эпик пати тебе дают пару случайных шмоток. Но особенно раздражает, что у кажой пати есть расходники, а именно свитки. Которые чаще сильнее обычных абилок и первые пару раундов тебя закидывают молниями, взрывами и особе бесящими дотами на огонь. Каждый раз, даже самая унылая пати имеет пару свитков, и продамажит тебя через всю карту. Порой кажется, что сражаешься не с какими-то классами, а просто с ребятами со свитками. Цены на обычные вещи (серые) на мой взгляд слишком завышены, особенно учитывая, что любая вражеская пати одета в фул, порой высокого тира. Сам же игрок с трудом одевает простейшие вещи из-за высоких цен. Последний раз имея пати 20лвл героев, с трудом мог позволить себе одеть все слоты не самым высоким тиром, да и в основном с дропа. С уровнями герои начинают много есть, очень. И это даже смешно, когда 2 мои ящерки едят почти 100 еды в ход. Очень удивился, что ВНЕЗАПНО на каком-то уровне герои стали ещё и пить вино, которого в доступе не было и пришлось срочно решать проблему, пока ребята не загрустили совсем. Мне кажется, что в игре про прокачку, получение новых уровней не должно так пугать. Корень проблемы в том, что все ресурсы на карте конечны, и возможно "пищевые" стоило сделать бесконечными при строительстве фермы т.к. содержать пати в 6 героев высокого уровня крайне дорого именно по продуктам. И вот тут и начинаются перекосы, осознав это начинаешь пытаться играть маленьким отрядом ради экономии, и это очень эффективно получается. Герои выше на 2-4 уровня почти не получают урона от мелочи (милишные), при этом качаются невероятными темпами. Какой-то тактики в таких боях нет, тупо хп/домаг и фармишь потихоньку критическую массу золота, чтобы потом просто купить топовый эквип и чаров. Это гораздо эффективнее, чем мучиться с полным отрядом, пожирающим еду просто тоннами. Все зелья кроме перманентных и лечащих слишком дорогие и при этом совершенно бесполезные. Свитки лучше, но опять же, их цена отбивает желание этим пользоваться. Цены вообще в игре на всё завышены сверх меры, особенно на фоне ВСЕХ одетых врагов. Я не спорю, эпики должны стоить дорого, но сейчас даже серые штаны стоят в пол эпика, про свитки и зелья я молчу. В итоге нащупав успешную тактику быстро становится скучно, и всё разнообразие игры в ней не играет. Древо умений, на мой взгляд странное, например, что рыцаря надо учить носить меч и тяжелую броню. Половина умений банально разрешает делать казалось бы очевидные вещи. Деньги требуют и за установку новых умений для героя, причём не малые, учитывая постоянную нехватку. При этом переставлять тиры умений приходится опять же, в полную цену, не важно с т1 или т2. Сброс умений вообще получается не выгодным т.к. ты не только теряешь 1 очко навсегда (как я понял, на высоких уровнях ещё и больше), так ещё и надо снова покупать установку всех умений, это минимум уходит в 3-5к и того не стоит, проще выбрать сразу нормального рекрута. Я бы предложил разделить слоты и прокачку, т.е. у тренера учить тир умений, а ставить можно уже все выученные как хочешь. Жаль, ведь игра обещала быть интересной, в начале.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
good: depth of gameplay seems pretty vast neutral: art, music, story. The art is good but there's very little of it. The music seemed okay but got repetitive fast. Story....isn't why I was interested in playing so I ignored whatever it presented me with. bad: The UI is awful. -Long tutorial popups with every thing I clicked on, using too many words to explain very simple things. -Instead of using tool tips for contextual explanation the game uses popups which are cumbersome. -Things from crafting to combat to map movement take an awkward number of clicks to execute, The UI feels like something from 20 years ago instead of modern. Even games I played 20 years ago had easier UIs. This coupled with combat animation speed that's needlessly slow just made it unplayable to me. I let it sit too long after buying it to return it, but fortunately I didn't spend much. :/ Maybe I'll learn it someday. It seems like it could be fun and maybe I'm being too harsh. The initial experience was quite the headache though.
At the time of my writing this there only one review of "Mediocre" with a negative rating for this game. I think there are two ways to rate this game. If you want to compare it to a AAA or AAAA game it may be Mediocre. However, if one takes into consideration of its price of $6.00 I could recommend the game. I have only played maybe an hour so far but I can tell there is a lot of game here with a ton of options. It may not be a game I get totally engrossed in but I can see myself playing it off and on.
Had to refund. Like other people I experienced the black screen and game crash at character creation. People reported this months ago and the developer never addressed it. If he ever fixes this issue I will purchase and try again but it appears this game is already abandoned
This is *absolutely* not a game that everyone is going to love, but some, some are going to adore it. Do you have fondness for any of these? Disciples I and Disciples II? Wizardry? Wizards & Warriors? Eador? Choose your own adventure? Old school difficulty? Old school danger within RPGs? Somewhat old school user interfaces? Rag-doll equipment screens? Oodles of races and classes? Complexity and depth? Slow and steady pace? Yes? Then try this. A lot of people will probably bounce off it. Challenging to learn, somewhat obtuse and convoluted interface, relative lack of hand holding, easy to experience a party-wipe, not too difficult to become effectively bankrupt and unable to recover, enemies do not scale to your level. Some others are going to love it. As a child of the 90s, growing up playing harsh, unforgiving RPGs, I am one of those others. There is a lot to love. Go on, buy it, then assemble a party of orcs, ratmen and undead and go be as good as you can be.
I would like to review this but it is unplayable. The map screen is blank and the mouse seems to find the buttons around 2cm under where they are or not at all. I've looked on the store page to see if this can be remedied and another user had the same issue. The Dev seemed to shrug their shoulders and say some systems do this and they don't know why.
A game with many great ideas and massive massive potential. It could have been great but unfortunately it isn't. As it is, it is tedious and unbalanced with a UI that causes headaches - albeit with fantastic ideas that really make me want to like it. But I don't. I don't recommend, not even at the $8 AUD price-point. It's an Android port, I guess that explains a lot *doh*
Grim Wanderings 2 is a sequel to GW. I first found GW on mobile, and the battle logic resembling Disciples universe did strike me right in my heart. First, GW looked a bit oversimplified, but after a while, it turned out to be well balanced and pretty deep, and had high charge of replaybility. Hence when I found it on PC (Steam) I got it. And was quite happy with it. It had a avant-garde dark theme and made it unique among other strategy turn based games. I was surprised seeing this (GW2), and after a short hesitation, I bought it. The world is much lively, strategically richer, with many new monsters and factions. Checkers board replaced with hex strategic world (resembling Eador). Battles are well polished and now there is even movement allowed. The tactical battleground is not wide, so only few tactical movements are possible, but you still can hide your weaker units or hunt down enemy's rear spell casters if you slip through. The number of skills and spell is high and you can combine them freely. There are like 15 races, and of course, not all get along too well, when in the same unit. What I like, is the option to teach any of your units skills and spells at training centers, and every of those has 3 tiers, the most expensive is of course most effective. Making the same necormancer on the same level a different unit, both in efficiency and skill set for example. Every unit is capable to equip items and weapons or armor (for the two latter you must let the unit learn respective skill, which make it extremely good RPG) There enough evidence, that devs did put much effort in the gameplay and as the game evolves, so do the quests, enemies and your own party. On higher levels you can finally move faster and solve much harder missions and win impossible battles. Combination of units and their skill does not allow EVERY skill to be maxed. And possibly some skills will be missing in your party totally. So some quests, that require lockpicking or stealth, would offer less options for you. Based on nature of the party you create, you will either have more social skills (persuasion, trade...) or more underhanded, like the lockpicking. What is new, is that you can basically attack NPCs - like towns and cities or guilds... and push your way through by force... despite I failed to create strong enough parties to do so, yet. The story in the adventure mode is well implemented, but the main goal is constant battle, one after another. You must keep you morale and spirits high, support your army with gold and food, and repair your equipment from time to time. Every city offers different spells to teach and you will find yourself immersed in a world that has it's own rules and concept and you will most definitely like it. What is also quite interesting: each race has different level-up stat increase scheme, so combine well with classes, as not every class goes well with every race. So far I found, that usually 3 unique races can cooperate with each other, so you should have wide spectrum of good combos without suffering morale drop.
*Great* turn-based strategy-meets-DEEP-RPG here! As stated, this game combines a deep ruleset with tons of classes and races to tinker with, intricate character development, plenty of content and things to see and do as you move around and make moves on a huge strategy-based map! Very cool stuff, definitely worth a look for someone who loves strategy RPGs that don't skimp on the RPG Elements! :) Explore, slaughter and loot your way across a fantastic fantasy realm, bravo devs, and thanks for this one!
I played the Android version 50+ hours. Had a lot of fun. It is a great game. BUT, the game stutters and crashes frequently on PC. And it seems the developer is done with this project. 10/10.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Don't Starve Together | $164.6M | 539.5K | 95% | $14.99 |
| Mount & Blade: Warband | $101.9M | 171.6K | 98% | $19.99 |
| Darkest Dungeon® | $83.5M | 160.7K | 92% | $24.99 |
| Slay the Spire | $80.1M | 216.5K | 97% | $24.99 |
Related
| AHEGAL SEASONS | $10.5K | 379 | 91% | $1.49 |
| SilverFrame(纯白星原) | $10.5K | 80 | 88% | $6.99 |
| Mystery Castle: The Mirror's Secret | $10.5K | 79 | 59% | $6.99 |
| Banana Hell: Mountain of Madness | $10.5K | 465 | 67% | $0.99 |
| NIGHTBELL | $10.5K | 71 | 77% | $2.19 |
| Desert Ashes | $10.5K | 79 | 52% | $4.99 |