
Hack ‘n slash your way through this science-fiction-themed action/RPG. In the futuristic universe of GREED, the discovery of new interstellar travel possibilities has led to a new age of colonialization. The five largest colonial powers are entangled in a full-scale war over a new element called Ikarium, the recently discovered rare...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 24 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
机翻简介: ### 《贪婪:黑色边境》 在这款科幻主题的动作角色扮演游戏中,尽情砍杀吧。 在《贪婪》的未来宇宙中,新的星际旅行可能性的发现开启了殖民的新时代。五个最大的殖民势力因一种名为伊卡里姆的新元素陷入全面战争,这是最近发现的一种近乎无限能量的稀有来源。作为一名前精英军事单位成员,你将为生存而战,却不知你的行动会给全人类的命运带来戏剧性的后果…… - **三种截然不同的角色职业可供选择** - **海量关卡,三种独特场景**:每个场景都有三种难度可供挑战,关卡中充斥着凶猛致命的生物以及占据满屏的终极大BOSS。 - **技能升级与组合**:每个角色职业都有三类可升级技能,同时运用这些技能类别能带来令人兴奋的技能组合效果。 - **属性升级影响玩法**:升级角色属性,直接影响游戏玩法体验。 - **海量物品收集**:收集数百种物品,用于升级武器和防具。 - **多人合作模式**:支持在线和本地合作,最多可供三名玩家一起游玩。 游戏官方原声带也已推出。
Broken. Avoid.
It starts off really slow, gets really grindy, then it slowly starts to get interesting, and right as the main story starts to come online, the game ends. It feels more like the start of a game or a tech demo to funding for a proper title, but by itself it's so bare bones that I can't recommend it. 'Diablo in space' is a concept that doesn't get much love, but this makes no effort to fill the niche.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Гогогигигигп
Well, first, I did play the game in the past but couldn't remember why I never finished it. Since I had a bit of an itch for a loot ARPG, I thought, let's give it a try again. I must say the balancing is completely off. The enemy health increases faster than you can keep up, which makes fights get longer and longer if you don't find the best weapon for your level. On that, the enemies have overall too much health. Luckily for me, I found out you can reroll the merchant so you can have a good weapon for your level, but even with that, the kill time never feels faster; it feels like you just keep up the time. On that, if you aren't extremely lucky with loot drops, the time to kill for even small mobs will increase fast. Damage skills don't feel worth it because of the spongy HPs of the enemies. I only stayed with utility skills because of that. A bit nice was with door codes at the beginning, where you actually needed to think a bit to get the codes. With all that and the ending, it felt more like a proof of concept than a full game, or maybe, to put it better, the ending made it feel like you played an extremely long story prologue. I would even say the game feels unfinished.
Eigentlich stimmen die Zutaten bei diesem Spiel, düstere Athmo, letzter Überlebender muss aus Raumschiff flüchten, Zombies etc. Leider ist das durchgerenne absolut 0815, Gegner haben quasi nie eine Chance, es ist regelrecht langweilig. Dazu die teils sehr nervige Musik und riesige Levels, die doch allesamt nur völlig langweilig sind. Soweit so langweilig, bis der erste Zwischengegner kommt, der einen dann gnadenlos zerpflückt. Sorry aber so eine Gewichtung ist einfach nur blöd. Mit bissl Übung bekommt man aber auch den platt. Nur um stundenlang weitere öde Level abzugrasen. Sorry, spart euch das Geld und die Zeit!
oyun eski optmz. sıkıntısı var grafikler orta kötü, döneminde tecrübe edenler sevebilir
Hack’n’Slash ambientado en un universo futurista en el que tienes que matar robots y aliens. Si existiera una opción para dar una valoración mixta entonces la elegiría. Como no la hay, me voy a decantar por darle una valoración positiva con razón de su precio y de que el juego algo de trabajo tiene. Me gustaría remarcar algunos peros: - No hay una gran variedad de enemigos, pero para lo que dura una campaña normal (unas 10 horas), tampoco lo quiero remarcar como un gran problema. - Para solucionar el punto de arriba, hubiera estado bien que existieran más armas, más artefactos, equipo con bonus especiales y ese tipo de mecánicas, que lamentablemente no están en este juego. Esto hace que el loot se haga un poco aburrido ya que simplemente acabas adquiriendo, casi siempre, equipo que tienes que convertir en chatarra porque no te sirve. El único equipo viable para quedarte es el que te mejora el que ya tienes, pero no ofrece nada diferente a parte de la armadura. - Existen 3 personajes para elegir, y a cada uno al subir de nivel le puedes subir sus habilidades, tanto pasivas como activas. Sin embargo, dado el problema que he comentado antes, el juego de alguna forma te obliga a no darle tanta importancia a las pasivas para acabar en la mayoría de tiempo subiendo las habilidades activas, ya que por lo menos son las que ofrecen algo de variedad en la jugabilidad. - Cuando conviertes en chatarra el equipamiento que no te gusta, te dan una moneda llamada Ikarium. Estaría bien si sirviera para algo, pero literalmente solo tienes la oportunidad de comprar algo un par de veces en la campaña, y por supuesto, solo puedes comprar el aburrido equipo que se repite una y otra vez. - Cuando te pasas la campaña con un personaje, se desbloquea el modo difícil. Lo he jugado un poco pero me resulta tan aburrido hacer lo mismo pero tardando más que he decidido simplemente dejarlo de lado. Podría comentar alguna cosilla más pero me da pereza, creo que lo de arriba es lo mas significativo. En definitiva, un juego regular que podría estar mejor, pero para lo que vale te da un rato de entretenimiento.
Random Scuffed Games #156 https://twitch.tv/DitoMido Aktuelle Spielequeue: https://rsg.ditomido.de Vorgeschlagen von: Gewalus Greed: Black Border ist eine Art Mix aus Diablo und Halo. Es erinnert auch sehr stark an Halo Sparten Strike/Assault. Das Setting, die Thematik (Space Virus/Flood) und vor allem auch die Mechanik mit dem Schild sind starke Referenzen zu diesem Franchise. Leider Spielt sich Greed nicht nur sehr klobig, sondern werden direkt zu Beginn mit Monotonen Gängen und Monstern zugemüllt während wir mit Dauerfeuer und ohne großartiger Taktik/Strategie da stehen und draufhalten. Dabei bewegen wir uns mit der Maus fort, greifen mit der Maus an und werfen ab und an Granaten mit der der Rechten Maustaste, können das aber nicht gleichzeitig und müssen erneut die linke Maustaste zum feuern drücken. Den Look müssen wir natürlich auch mit linksklick aufsammen. Alles in allem, wirkt Greed wie ein Mobilegame, dass seiner Zeit zu Anspruchsvoll für Mobilgeräte war und daher einen schlechten PC port erhalten hat. Grafik ist okay, wirkt aber höchstens wie 2006/2007 und war wohl schon zu release retro. Kann man sich gönnen, aber wenn eher im Sale und man sollte wissen worauf man sich einlässt. Nach 30 Minuten war ich jedenfalls gelangweilt. Rating: Dito: 2.6/5 Chat: 2.36/5 Gesamt: 2.48/5
Кривое, косое и рябое пародийное создание под алиен сворм. Вам и мне это не надо, проходим дальше, не задерживаемся.
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