
Hack ‘n slash your way through this science-fiction-themed action/RPG. In the futuristic universe of GREED, the discovery of new interstellar travel possibilities has led to a new age of colonialization. The five largest colonial powers are entangled in a full-scale war over a new element called Ikarium, the recently discovered rare...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 24 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Eigentlich stimmen die Zutaten bei diesem Spiel, düstere Athmo, letzter Überlebender muss aus Raumschiff flüchten, Zombies etc. Leider ist das durchgerenne absolut 0815, Gegner haben quasi nie eine Chance, es ist regelrecht langweilig. Dazu die teils sehr nervige Musik und riesige Levels, die doch allesamt nur völlig langweilig sind. Soweit so langweilig, bis der erste Zwischengegner kommt, der einen dann gnadenlos zerpflückt. Sorry aber so eine Gewichtung ist einfach nur blöd. Mit bissl Übung bekommt man aber auch den platt. Nur um stundenlang weitere öde Level abzugrasen. Sorry, spart euch das Geld und die Zeit!
Es ist Schlecht ein sehr gutes Spiel auch wenn es hier echt nur zu 90% über die Maus gespielt wird, auch wenn es so viel Spieler schlecht weg Negativ bewerten kann ich das nicht verstehen. Das Spiel ist eigentlich sehr gut gemacht und auch die Gegner sind nicht so Easy klein zu bekommen aber die Boss Kämpfe hier sind mehr als Schwer und das ist mal etwas was man nicht in jeden Spiel hat!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Spielwertung: 6/10 Spielzeit: 9 Stunden Spieldurchläufe: 1 (normal, Ende) Steam-Rezensenten haben mal wieder recht: Das Spiel ist Durchschnitt, geradezu die Definition davon. Insgesamt hatte ich mit "Greed: Black Border" viel Spaß. Immerhin. Darum geht es ja. Leider treibt einen das Spiel auch in vielerlei Hinsicht wie kaum ein Spiel mit so "klaren" Umrissen ständig zur Weißglut. Ich fange daher mit der (VIEL) längeren Liste der NEGATIVEN an: - Kamera = Katastrophe! Zumindest, wenn man die Winkel adjustieren möchte. Das geht nämlich exakt 0. Warum haben sie das überhaupt eingefügt??? Protipp: Niemals die Kamera anfassen. Einfach mit dem Standardwinkel durchspielen. Ja, das ist in manchen Situationen (Überlappungen!) schei*e, aber es geht. Daran scheitert es nicht. - Tastenbelegung: Fand ich nicht so schlimm wie viele andere, aber ja, man hätte das alles besser lösen können. Ich hab Standardmäßig mit STRG + Alt gespielt. Anfangs hatte ich noch häufiger den Dodge-Jump auf Leer, dann auf Mittlere Maustaste gelegt. Dafür hatte ich nie Finger frei für E, also Voreinstellung "Energiepack". Konsequenz: Ich habe, bis zum Endboss, NIE auch nur 1 Energiebooster benutzt (da die auch nicht gut gedroppt sind, wollte ich die lieber sowieso aufsparen...) - Level 1 ist noch sehr intensiv. Level 2 kann gut mithalten. ABER Level 3. HIIILLLFEEEEEEE. Trotz Einführung der Teleport (super Idee!) schläft man dort fast ein. Ich habe, UNGELOGEN, 1.5 Stunden nur dieselben Gänge gesehen und dieselben 4 Monstergruppen. ALLES sieht gleich aus, NICHTS passiert, es ist SOOOOO langweilig. Es gibt im 3. Level nicht mal mehr Lootboxen. - Die Items. WOW. Einfach nur WOW... also wenn Diablo auch nur halb so mies wäre, wäre Blizzard heute nicht mehr existent... Ich habe die Sniper gespielt (größte Reichweite): Anscheinend konnte/kann diese Klasse keine Helme tragen. Daher blieb nur noch Rüstung und Waffe übrig. Obwohl die Droprate EINIGERMASSEN ok ist, sind 99% aller Items SCHLECHTER als das, was man trägt. Als ich das erste Mal den einzigen Händler im Spiel gefunden hatte, verkaufte der mir eine Waffe mit 350 Schaden. Meine bis dahin beste Knarre hatte 125! Der Unterschied war wie Tag und Nacht. Trotzdem hielt die Freude nicht lange. Am Ende, zum Endboss, hatte ich eine Waffe mit knapp 700 Schaden. Da die Gegner allesamt skalieren, war damit selbst bei den schwächsten Viechern nie auch nur close oneshot Gefahr. Geil... - Die absolute super Frechtheit des Spiels (Mittelfinger ins Gesicht aller SpielerInnen): Boss 1: Droppt nüscht. Boss 2: Droppt nüscht. Nicht mal die ganz dicken Oschis hauen mal was BESONDERES raus, wie man es von Diablo und Co. gewohnt ist. Was macht Boss 3? Ich meine, danach ist doch Abspann, richtig? Richtig! Boss 3 droppt das erste BESONDERE ITEM. DANKE FÜR NICHTS. Aber hey, warte! Die Entwickler sagen: Jetzt kannst du auf SCHWER noch mal von vorne unser langweiliges Spiel spielen. Und das Beste: Du darfst dein gesamtes Equip behalten! GEEEEEILLLL: Direkt also rein ins Intro (Wer, geistig gesund, würde dieses Spiel direkt noch mal spielen wollen? Wenigstens die Klasse würde ich wechseln...). Also, was macht diese tolle, neue, goldene Waffe denn jetzt? Oh, hier kommt der 1. Gegner, ein einfacher Mini-Roboter. Oh, drei, vier, fünf, sechs Hits? Ach ja, auf schwer skaliert ja wieder alles nach oben. Ergo habe ich, trotz SUPERWAFFE, genau DENSELBEN SCHEI* wie eben. Oh man... - Skillsystem: Ok, du hast die Wahl zwischen 2 mächtigen Punkten in Leben (Quatsch), Schild (ok, läd sich von selbst auf) oder Energie (ok, läd sich von selbst auf)... Geil! - Skillsystem 2: Einigermaßen "Auswahl", aber: Es fühlt sich immer so mies an, wenn man Skills hat, die negative Effekte geben. Von daher auch da... eher so lala - Gegner: Wie schon angesprochen: Sie skalieren mit dir mit. Positiv: Das Spiel bleibt konstant herausfordernd, nie zu schwer, aber eben negativ auch nie das Gefühl vermittelnd, man könnte irgendwann mal "stark" sein. Du kannst dich darauf verlassen: Jeder Gegner braucht, je nach Stärke und welche Skills du aktiv nutzt, von der Basisattacke zwischen 5 und 20 Hits. Und es kommen immer dieselben Gegnergruppen. - Händler: Es gibt einen Hansel, der praktisch nur 2x nützliches Zeug hat. Danach nie wieder. Am Anfang portet man noch zurück, denkt sich, hey, ich mach hier jetzt GESCHÄFTE. Sehr schnell merkt man aber: ALTER, ich sitze hier auf XXXXX-XXXXXX Mengen an Ikarium und du hast sowieso NIX Neues, also schei* drauf... Was denken sich die Entwickler eigentlich? Jeder 2. Gegner droppt die "Währung", aber man kann eigentlich NULL damit anfangen... Einen Satz, der in jeder Rezension steht: Das Potential wurde nicht ausgeschöpft. Das ist Greed: Black Border. Warum ich das Spiel trotzdem empfehle? Ganz einfach: Es ist wirklich gut. Die Story ist nicht halb so schlecht, obwohl doch recht generisch. Die drei Endbosse machen Spaß. Die Lösung mit den Menschen-Zombies ist zwar etwas 0815 und wird nie richtig aufgeklärt, dazu gibt es noch nen riesigen Cliffhanger am Ende, aber die Atmosphäre des Spiels ist, zumindest die ersten Stunden, wirklich schön intensiv, glaubwürdig und interessant. Man hat noch Erwartungen, hofft, dass alles etwas besser, größer wird (was nicht passiert), aber in seinem eigenen Mikrokosmos funktioniert Greed sehr gut. Fazit: Die Definition von Durchschnitt. Unter all den Enttäuschungen und Fehlern steckt ein gutes Spiel. Außerdem bug- und crashfrei. Kann man sich mal anschauen.
OK game but extremely boring
[h3] Игра сама не определилась, кто она по жанру [/h3] Сама она пишет, что диаблоид (на странице в магазине). Но если оценивать её как диаблоид: [list] [*]ГИГА медленная прокачка. Один уровень ( И ЭТО В САМОМ НАЧАЛЕ) прокачивается минут 20-30. [*]ГИГА медленная боевка. В СРЕДНЕМ одного врага надо колупать 4 секунды. Есть роботы, которые за 3 падают, но есть зомби, которых и так нужно колупать по 5-7 секунд. А если ты не дай бог решишь отойти от них, потому что их толпа, у них еще и реген хп. И время убийства увеличивается еще на пару секунд. И вот представьте убивать пачку из 4-5 врагов, где на каждого по 5-8 секунд надо. [*]Лут вообще не падает. Мне за час выпала одна броня, которая точь в точь что на мне и пара модулей на оружие, которые я даже не могу вставить. [*]Прокачка тоже куцая. Штук 10 активных умений, ветка пасивных защитных и ветка пасивных атакующих. Использовать из каждой можно только по 1. Я типо должен клацать мышкой на ходу и менять абилки? [*]Геймплей медленный. Ты три часа в одной комнате убиваешь 4 моба. Потом +- минуту гуляешь по пустым коридорам и опять три часа колупаешь пачку мобов. [/list] Я изначально подумал, что это просто сюжетный шутерок с видом сверху. И вот в таком виде, у нее даже есть какие-то интересные идеи. [list] [*]Атмосфера гнетущая покинутого корабля с кучей монстров аля дед спейс. [*]Простенькие но прикольные загадки по типу "тебя сносит ветром к вентилятору, сопротивляйся и стреляй в блок управления". [*]Неплохой графен, так же хорошо работающий на атмосферу. [*]Сюжет вроде ничего. Да, подают в 99% случаев через записки, но все еще. [/list] Но это все разбивается во первых об минусы недо-диабло геймплея. Так еще и локальные проблемы, по типу того, что игра не объясняет, что она от тебя хочет. На первом же уровне она говорит "найди лифт на другую палубу". Где этот лифт. Где ключ карты, открывающие нужные двери тебе никто не скажет. Есть миникарта, но на ней ничего не отображается почти кроме точки сохранения. Здесь даже нет возможности как в диабло открыть полную карту и посмотреть, где ты был, а где нет, что бы методом тыка понять куда тебе надо. Игра меня задушила спустя час. [h3] Я таким играм обычно даю второй шанс [/h3] Частенько, все эти минусы можно перекрыть, если найти читы или нормальный трейнер\чит-тейбл для игры. Типо включил ваншоты, бесконечное хп и чисто бегай убивай мобов, смотри сюжет и атмосферу. Если бы я для нее нашел рабочие читы, я бы даже прошел её и ВОЗМОЖНО, отзыв был бы положительный с натяжкой. Но я не нашел. В чистом виде это слишком медленная, душная и скушная игра, которая так и не определилась со своим жанром.
Es malillo. Es un Diablo con pistolas y armas automáticas, lo cual es bastante original. Pero es extremadamente simple. Pocas habilidades, pocos stats, y el loot es muy simple. Aumentar de nivel no supone prácticamente diferencia alguna. Además, es extremadamente fácil. Los enemigos son esponjas de balas, pero no suponen ningún reto. Lo único bueno, que es corto, así que no llega a cansar (aunque los niveles finales son auténticos laberintos), y el precio, menos de 1 € en oferta.
Random Scuffed Games #156 https://twitch.tv/DitoMido Aktuelle Spielequeue: https://rsg.ditomido.de Vorgeschlagen von: Gewalus Greed: Black Border ist eine Art Mix aus Diablo und Halo. Es erinnert auch sehr stark an Halo Sparten Strike/Assault. Das Setting, die Thematik (Space Virus/Flood) und vor allem auch die Mechanik mit dem Schild sind starke Referenzen zu diesem Franchise. Leider Spielt sich Greed nicht nur sehr klobig, sondern werden direkt zu Beginn mit Monotonen Gängen und Monstern zugemüllt während wir mit Dauerfeuer und ohne großartiger Taktik/Strategie da stehen und draufhalten. Dabei bewegen wir uns mit der Maus fort, greifen mit der Maus an und werfen ab und an Granaten mit der der Rechten Maustaste, können das aber nicht gleichzeitig und müssen erneut die linke Maustaste zum feuern drücken. Den Look müssen wir natürlich auch mit linksklick aufsammen. Alles in allem, wirkt Greed wie ein Mobilegame, dass seiner Zeit zu Anspruchsvoll für Mobilgeräte war und daher einen schlechten PC port erhalten hat. Grafik ist okay, wirkt aber höchstens wie 2006/2007 und war wohl schon zu release retro. Kann man sich gönnen, aber wenn eher im Sale und man sollte wissen worauf man sich einlässt. Nach 30 Minuten war ich jedenfalls gelangweilt. Rating: Dito: 2.6/5 Chat: 2.36/5 Gesamt: 2.48/5
chaptr 2 den sonra oyun sapıtıyor harita üzerinden hiçbirşy gözükmüyor tavsiye etmiyorum
Atmosfera fantascientifica e azione alla hack&slash !
操作太蠢了
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $24.3M | 22.3K | 76% | $49.99 | |
| $2.1M | 3.5K | 70% | $29.99 | |
| $433.4K | 939 | 55% | $14.99 | |
| $152K | 293 | 89% | $19.99 | |
| $8.3K | 106 | 74% | $4.99 | |
| $84.5M | 118.4K | 77% | $34.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $40.2K | 63 | 71% | $17.99 | |
| $40.2K | 127 | 83% | $9.99 | |
| $40.2K | 120 | 98% | $9.34 | |
| $40.2K | 141 | 87% | $8.99 | |
| $40.2K | 278 | 87% | $9.99 | |
| $40.2K | 463 | 93% | $4.99 |