
Start your journey as a simple weakling and watch as you grow a big-ass warlord's beard, slay a bunch of demigods & rescue princesses who will show their gratitude. Never stop looting.
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Reviews
Hallo erstmal! Diese Rezension wird sich in 9 Kategorien gliedern. Ich hoffe, dass sie euch bei der Kaufentscheidung hilft. Grafik: Die Grafik ist echt cool von dem Game. Es hat irgendwie so einen Look wie Mickey Mouse damals in schwarz/weiß aussah. Ich finde den Look echt cool. Performance: Ich hatte keinerlei Probleme mit dem Spiel. Preis: Ich habe damals 1,59€ dafür gezahlt und weiß auch gar nicht mehr wie viel es ursprünglich gekostet hatte. Leider kann man es nicht mehr kaufen. Spielzeit: Ich habe 56,6h gezockt und könnte noch viel länger zocken, wenn ich nicht schon alles erreicht hätte was man erreichen kann. Die Zeit hat es echt Spaß gemacht. Vergleich zum Vorgänger: Es gibt keinen Vorgänger. Es gab, als sie noch kaufbar waren, von Oneshark andere Games dieser Art und die waren alle geil. Errungenschaften: Insgesamt gibt es 27 Errungenschaften. Diese sind alle nicht so super schwierig, finde ich. Manche scheinen aber wohl beim Warlord Probleme zu haben, aber wenn man genug auf Leben skillt und ein bisschen auf Schaden, dann klappt der ganz einfach. Alle Prinzessinnen ausmaxen heißt alle auf 130 zu bringen. Das geht aber auch flott. Die Errungenschaften zählen sogar. Also lohnt es sich umso mehr das Game zu zocken. Story: Story gibt es keine. Gameplay: Also erstmal muss man dazu sagen, dass es ein Semiidlegame ist. Man wählt ein Level aus und schickt seinen Helden in den Kampf. Dabei kann man nichts machen außer zusehen und hoffen, dass der Held überlebt. Jedes Level hat eine unterschiedliche Anzahl von Wellen. Manche bestehen auch nur aus einer Welle, weil das ein reines Bosslevel ist. Es gibt verschiedene Arten von Biome. Es gibt Waldlevel, Schneegebietlevel, Friedhoflevel, Unterwasserlevel Ruinenlevel und Unterweltlevel. Wir haben insgesamt 38 Level und 16 Bosse. Nach jedem Level kommt man in seine Basis zurück und kann sich mit dem gefundenen Zeug einkleiden und stärker machen. Da das Inventar begrenzt ist, empfehle ich nach jedem Level gleich die Sachen auszurüsten oder zu verkaufen, denn es wäre ärgerlich, wenn man genau für den Loot vom Boss keinen Platz mehr hat. Obendrein wird man für den Verkauf auch belohnt und bekommt Stat- oder Skillpunkte oder gute Ausrüstung. Es wird im Level angezeigt, wenn man voll ist, aber dann müsste man raus, alles verkaufen, und das Level neu starten. Mit der Zeit schaltet man auch die ersten Begleiter frei und gegen Ende vom Game hat man alle beisammen und diese kann man auch leveln. Für die letzte Errungenschaft müssen alle Level 130 sein. Insgesamt gibt es 6 Begleiterinnen mit unterschiedlichen Fähigkeiten die man lernen kann. Was die Stats angeht, kann man die Begleiter maximal auf 100 pro Stat leveln. Dazu gibt es Attack, Attack Speed und Crit zur Auswahl. Ein Stat, der ausgewählt wurde, kann nicht sofort nochmal ausgewählt werden. Man muss also immer abwechselnd skillen. Genau das gleiche auch beim eigenen Helden. Dieser hat natürlich auch Skills und Stats. Die Stats sind beim Helden auf 250 begrenzt. Mithilfe von der Wiederbelebungsfunktion der Begleiter und des Helden kann man alles ausmaxen und bekommt beim nächsten Durchlauf auch schneller Erfahrung und ist schneller beim Maximum von 120. Ich weiß nicht mehr ab wann man zurücksetzen konnte. Ich glaube es war Level 100, weil man gerade am Anfang unmöglich auf 120 kommt. Es ist schon Jahre her. Es gibt kein Maximum was die Wiederbelebung angeht, aber da ich dieses Game liebe, habe ich es ausgereizt bis es bugtechnisch extrem schwer geworden ist zurückzusetzen. Bis 80, soweit ich mich noch erinnere, wurde der Charakter immer älter und der Bart länger bis man zum Schluss nur noch ein Skelett war. Das war die geilste Wiederbelebungsfunktion die ich jemals in einem Game gesehen habe. Idlegames kommen nicht auf diese Idee. Nach 80 kam dann das Problem, dass einem bei der Tür mit dem Wiederbelebungsbutton, der Button nicht mehr angezeigt wurde. Ich bin dann draufgekommen, dass man vom Startbildschirm, wenn man am richtigen Fleck klickt, beim Übergang zur Basis kurz den Button sieht und anklicken kann. Damit konnte ich noch weiter zurücksetzen, aber mein Held ist jetzt leider wieder jung und ohne Bart. Bei 102 hab ich aufgehört. Nun zu den Fähigkeiten. Die Begleiter haben alle die gleichen 5 Fähigkeiten. Sie haben einen Skill womit sie mit einem Treffer mehrmals treffen, einen Skill mit dem sie den Helden heilen können, einen Skill damit man mehr Gegenstände bekommt, einen Skill um öfter zu treffen und einen Skill um bei einem einzelnen Gegner schneller und härter anzugreifen. Der Held hat als Stats Attack, Attack Speed, Crit, Health und Defense zur Auswahl. Skilltechnisch kann er einen Flächenangriff lernen, passiv stärker werden, stärker werden, wenn er weniger als 30% an Leben hat, eine 4-Hit Kombo lernen, einen Blitzangriff lernen, die Chance erhöhen wiederbelebt zu werden in einem Level, Leben zu bekommen, wenn er einen Feind tötet, die Defensive stärken lernen, wenn er unter 50% Leben hat, passiv mehr aushalten können und jede Sekunde leben zu regenerieren. Wenn man alle Level geschafft hat, dann hat man das Game durch außer man will die Errungenschaften auch noch alle erreichen. Die deutschen Texte sind eher mehr vorhanden als gut. Sie erfüllen aber ihren Zweck, wenn man englisch nicht versteht. Fazit: Das Game war ein mega geiler Idler und ich bin sehr froh darüber damals darübergestolpert zu sein. Ich kann es jederzeit nochmal zocken und habe immer wieder meine Freude daran. Einfach großartig. Viele andere Idler sollten sich an so eine Art Idlegame orientieren. Die machen viel mehr Spaß als langweilige Standbilder auf denen nur die Zahl in die Höhe geht. Hier merkt man wahnsinnige Unterschiede, wenn man die Ausrüstung wechselt. Dementsprechend macht jeder Durchlauf mega Spaß. Ich kann es nur positiv bewerten. Ich wünsche euch noch viel Spaß beim Zocken und bis zur nächsten Rezension.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
jh
git
不赖
无脑刷,肥肠上头
游戏很上头 很上头
this game was
Good
为啥不跟新了呢很有意思单位游戏
Every single second I spend on this game I can physically feel the precious limited time I have on this earth slipping through my fingers as I waste away, and yet I cannot stop. Possibly the worst gaming experience I have ever had purely due to its psychological effect on me. Low-key glad nobody can buy this anymore.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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