
Enter a high-stakes PvE-first open-world tactical shooter set on a quarantined Southeast Asian island torn apart by faction warfare. Deploy as an elite operator, fight solo or with your squad to carry out missions, earn reputation, and explore the truth behind the Event igniting the conflict.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Same day: best JP #89, worst CA #91 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 20/day in the week to Sep 1 → 30.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2198 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
yes good great excellent
spawned and walked into a mine field...became red mist...12/10 would recommend
Tarkov for employed people
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| — | 0 | — | — |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Turkish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 2.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
buen juego.
good game, lots to do and upgrade
Insgesamt ist das Spiel echt stimmig und bietet bereits jetzt im Early Access eine ganze Menge Spaß. Ich würde empfehlen, es mindestens als Duo zu spielen; Als Solo geht es auch, es ist dann jedoch deutlich herausfordernder. (Wir haben ausschließlich PVE gespielt, den PVP-Modus kann ich nicht beurteilen.) Man ist relativ frei darin, wie man sein Gameplay gestaltet: Entweder die Hauptmissionen abarbeiten, sich auf Nebenmissionen für Level-Progress fokussieren oder auch einfach komplett frei von Ort zu Ort laufen um bessere Ausrüstung zu finden und dabei Loot zu sammeln & den Überschuss zu verkaufen. Die Missionen sind vom Prinzip her oft relativ ähnlich (Gehe zu Punkt X, hole dort Y ab oder interagiere mit Objekt Z). Durch die abwechslungsreichen, gut gestalteten Orte bleibt es interessant, aber ich muss auch ganz ehrlich sagen: Ohne die Mission-Guides im Wiki würde ich mir das nicht antun, weil es dann viel zu viel Sucherei wäre. Die gibt es aber zum Glück, und so ist es eine angenehme Balance zwischen Räumen der Gegner, Abarbeiten der Mission und Looten. Die Grafik ist echt hübsch und die Gestaltung der Welt ist auch gut gelungen. Die Sound-Kulisse ist ebenfalls gelungen, auch wenn es dabei hier und da vielleicht noch ein wenig ausbaufähig ist (völlig okay im Early Access). Großartig dramatische Bugs hatten wir eigentlich gar nicht. Die Community ist meistens gut drauf (hatten bisher nur eine negative Erfahrung und viele positive, aber wie gesagt im PVE-Modus). Negativ fiel auf, dass Orte häufig bereits gelooted waren und man nur Resteverwertung betreiben konnte - Weniger Spieler pro Server wäre nicht cool (des Gemeinschaftsgefühls wegen), aber man müsste die Spieler etwas mehr über die Map verstreuen oder am besten die Map vergrößern. Ein kritischer Punkt ist die Performance. Da sollte man während der Early Access wirklich nochmal ran, denn das hier ist glaube ich das einzige Spiel was ich echt auf fast niedrigsten Einstellungen (+ DLSS) spielen muss, und selbst dann bin ich meist unter 60 FPS. Was mir noch gefehlt hat: - Fahrbare Fahrzeuge (auch wenn sie langsam sind, um nicht zu stark zu sein): z.B. ein langsames Motorrad oder Quad, oder so. Es gibt schon ein cool gestaltetes Straßennetz welches durch die Straßensperren bereits passende Gefahren hat, und es wäre spaßiger, wenn man in der Bewegung etwas flexibler wäre. Sodass man auch ohne Helikopter die Base verlassen und einen kleinen "Road Trip" machen kann. - Irgendeine Form von (Base-) Building, z.B. ein externes Hideout in das man von der Base gelangt oder so, welches man sich frei einrichten & aufbauen, über die Zeit erweitern, und als Lager nutzen kann (statt dem virtuellen Spind in der Base). Das wäre ein *rieesiges* Gameplay-Upgrade (+ Alleinstellungsmerkmal) und würde dem Spiel nochmal viel mehr Tiefe geben. Das könnte dem Looten und den Missionen viel mehr Bedeutung geben. Und würde sich gut mit den fahrbaren Fahrzeugen kombinieren lassen. :) All in all: Bereits jetzt spaßig (für mich persönlich nur mit Guides für die Missionen), sehr viel weiteres Potenzial und die Entwickler scheinen gut zu kommunizieren und sich zu kümmern. Irgendwann wird es vermutlich repetitiv, deshalb hoffe ich, dass hieraus etwas noch größeres wird. :)
awesome AI
very fun, no real bugs, great pve community, play by yourself, or team up,
if you like walking thru jungles like your in nam this is the game for you play some classy music and pop a few bad guys while doing your tasks (side note if a pmc is looking at you its looking at you....)
The game is fun and realistic!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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