
Enter a high-stakes PvE-first open-world tactical shooter set on a quarantined Southeast Asian island torn apart by faction warfare. Deploy as an elite operator, fight solo or with your squad to carry out missions, earn reputation, and explore the truth behind the Event igniting the conflict.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Turkish*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 726 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 723 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
love it
Il miglior gioco a mani basse di questo genere. Ed è ancora in sviluppo.
The game is fun but for lower end pcs the rain makes a lot of latency problems even when every thing is on low. Plus it would be nice to have more than 3 big places. In any case i enjoy the game.
比塔科夫优化好...!
♥♥♥♥♥ dope
Depends if you want more realism then yes. This isnt call of duty or battlefield, I was about to get a refund then a read how to play the game after awhile its quite addicting. but yea nothing like call of duty or battlefield
Great game ... The only input I would ask the developers to implement is Character skill development. but other than that the game is great
buen juego.
good game, lots to do and upgrade
Insgesamt ist das Spiel echt stimmig und bietet bereits jetzt im Early Access eine ganze Menge Spaß. Ich würde empfehlen, es mindestens als Duo zu spielen; Als Solo geht es auch, es ist dann jedoch deutlich herausfordernder. (Wir haben ausschließlich PVE gespielt, den PVP-Modus kann ich nicht beurteilen.) Man ist relativ frei darin, wie man sein Gameplay gestaltet: Entweder die Hauptmissionen abarbeiten, sich auf Nebenmissionen für Level-Progress fokussieren oder auch einfach komplett frei von Ort zu Ort laufen um bessere Ausrüstung zu finden und dabei Loot zu sammeln & den Überschuss zu verkaufen. Die Missionen sind vom Prinzip her oft relativ ähnlich (Gehe zu Punkt X, hole dort Y ab oder interagiere mit Objekt Z). Durch die abwechslungsreichen, gut gestalteten Orte bleibt es interessant, aber ich muss auch ganz ehrlich sagen: Ohne die Mission-Guides im Wiki würde ich mir das nicht antun, weil es dann viel zu viel Sucherei wäre. Die gibt es aber zum Glück, und so ist es eine angenehme Balance zwischen Räumen der Gegner, Abarbeiten der Mission und Looten. Die Grafik ist echt hübsch und die Gestaltung der Welt ist auch gut gelungen. Die Sound-Kulisse ist ebenfalls gelungen, auch wenn es dabei hier und da vielleicht noch ein wenig ausbaufähig ist (völlig okay im Early Access). Großartig dramatische Bugs hatten wir eigentlich gar nicht. Die Community ist meistens gut drauf (hatten bisher nur eine negative Erfahrung und viele positive, aber wie gesagt im PVE-Modus). Negativ fiel auf, dass Orte häufig bereits gelooted waren und man nur Resteverwertung betreiben konnte - Weniger Spieler pro Server wäre nicht cool (des Gemeinschaftsgefühls wegen), aber man müsste die Spieler etwas mehr über die Map verstreuen oder am besten die Map vergrößern. Ein kritischer Punkt ist die Performance. Da sollte man während der Early Access wirklich nochmal ran, denn das hier ist glaube ich das einzige Spiel was ich echt auf fast niedrigsten Einstellungen (+ DLSS) spielen muss, und selbst dann bin ich meist unter 60 FPS. Was mir noch gefehlt hat: - Fahrbare Fahrzeuge (auch wenn sie langsam sind, um nicht zu stark zu sein): z.B. ein langsames Motorrad oder Quad, oder so. Es gibt schon ein cool gestaltetes Straßennetz welches durch die Straßensperren bereits passende Gefahren hat, und es wäre spaßiger, wenn man in der Bewegung etwas flexibler wäre. Sodass man auch ohne Helikopter die Base verlassen und einen kleinen "Road Trip" machen kann. - Irgendeine Form von (Base-) Building, z.B. ein externes Hideout in das man von der Base gelangt oder so, welches man sich frei einrichten & aufbauen, über die Zeit erweitern, und als Lager nutzen kann (statt dem virtuellen Spind in der Base). Das wäre ein *rieesiges* Gameplay-Upgrade (+ Alleinstellungsmerkmal) und würde dem Spiel nochmal viel mehr Tiefe geben. Das könnte dem Looten und den Missionen viel mehr Bedeutung geben. Und würde sich gut mit den fahrbaren Fahrzeugen kombinieren lassen. :) All in all: Bereits jetzt spaßig (für mich persönlich nur mit Guides für die Missionen), sehr viel weiteres Potenzial und die Entwickler scheinen gut zu kommunizieren und sich zu kümmern. Irgendwann wird es vermutlich repetitiv, deshalb hoffe ich, dass hieraus etwas noch größeres wird. :)
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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