
This is a minimalist-style tower defense game that is easy-going and relaxing, with a moderate level of difficulty. Build your tower formations to fend off enemies. It also supports online multiplayer, allowing you to team up and experience an unprecedented level of tower defense fun!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
하나의 타워에 속성과 능력을 두개 넣을 수 있고 사용한 아이템과 타워 수 만큼 시너지 효과가 있어서 나름 전략이 있긴 한데 스테이지 다 깨고 나니 박격포랑 튕기는 레이저 포탑만 썼네여 타워디펜스를 좋아하는 사람에게 추천드립니다. 할인할 떄 사면 더 좋을거 같아요.
the devs appear to have given up on the game, don't think we'll be seeing anymore updates.
[h1][b]能联机的极简风塔防[/b][/h1] 《图形塔防》正如其游戏名一样,带来了极简图形画面与简洁的塔防玩法,玩家可以自由选配防御塔进行一系列关卡,或是挑战更难的无尽模式。 打开本作便能看到简单到极致的界面与美术,游戏采用了纯黑背景加白色线条图形的组合,战场由诸多格子划分开来,玩家可于格子上建造各类防御塔。 游戏的玩法更加偏向于传统塔防游戏,关卡构造、敌人的刷新点、进攻路线等都是固定的,玩家要从一开始有限的资金开始,防守住所有波次则为获胜。 防御塔方面,本作提供了箭塔、炮塔、轨道塔、射线塔、脉冲塔等多种多样的可选项,其会随着关卡的递进持续解锁。 这些防御塔又可分为弓箭类、炮弹类、特殊类等多个类型,输出方式各不一样,能满足各种防守情形,不过一般还是放置在能覆盖到多个格子的拐角处最为实用。 每个波次系统都会随机列出三选一的卡片供玩家选择,其分为属性卡、元素卡、功能卡,能从各个角度增强战力和防守,比如为防御塔附加光、暗、火、雷、冰、风等六大元素,或是增强伤害、攻速、攻击范围、穿透数量等属性,稍显遗憾的是每个防御塔最多只能使用两个卡片。 建造一定数量的防御塔或是使用同类型卡片,还会组成羁绊效果,其类似于自走棋,可以提升整个羁绊下所有防御塔的战力。 功能卡类似于主动技能,需要玩家按键释放,效果诸如暂停、减速、破甲所有敌人、提高所有防御塔伤害、攻速等,需要把握时机释放。 体验下来,《图形塔防》的战役部分难度不算太高,关卡构造也比较简单,此外游戏还有多人模式和无尽模式可供选择,整体售价不高,喜欢塔防可以一试。 [quote]热爱游戏,畅玩游戏,分享游戏,专注鉴赏评测与深度解析 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44110339/]游理游据[/url],走进游戏世界,品味第九艺术[/quote]
希望加一个0.5倍速按钮,UI太混乱了,也没有教程,而且搞不懂为啥建塔还有数量限制,然后希望多多更新炮塔和功能卡
新作《图形塔防》以独特的元素组合系统和多人联机玩法为传统塔防注入了新鲜血液。游戏提供光、暗、火、雷、冰、风六种基础元素,玩家可通过自由搭配赋予防御塔不同的能力,并激活强力的元素羁绊效果,策略深度显著提升。相较于经典塔防如《王国保卫战》的固定塔位模式,感觉更强调元素搭配的反应,增加了战前策略规划的比重。 游戏支持最多4人联机协作,队友可分工部署不同元素的防御塔,互补短板,共同抵御波次进攻。单人战役则通过逐步解锁新塔和敌人,帮助掌握元素组合的精髓。不过虽然个人感觉可能还是有点缺乏《HexDefense》这类极简塔防的视觉辨识度,但是这种极简的风格我确实很喜欢,的的确确可以延续下去。简单的UI设计,保留了最朴素的塔防元素,还加入了rouge、元素反应、元素羁绊等,十多块钱完全超值好吧!给我狠狠搂它! 不过可能是新游戏的缘故?感觉玩法种类不太多诶!我在这里提几个想法吧。 首先是地图方面哈。 1.可以借鉴《梦塔防》的“秦皇陵”动态路径模式,让怪物路线根据玩家防御塔的摆放动态变化; 2.可以参考《逆战》的“狂沙圣殿”特殊关卡的分阶段目标的feel,可以设计随机设计多波次挑战,并在中途加入BOSS战或限时生存模式(有点像保卫萝卜哈); 3.在地图中加入可破坏的障碍物或随机临时增益点(就是大概那么个意思),短暂强化同属性防御塔,丰富战术选择。 然后是玩法扩展。 1.合作模式中玩家分工部署不同元素的防御塔,或引入PVP玩法如互相派遣怪物进攻对手防线。 2.在关卡中随机触发“元素风暴”“怪物增强”,增加变数但不过度复杂化规则。 接下来是内容的迭代的想法。 1.如果可以允许玩家自定义地图并分享就更好。采用类似RPG Maker的模块化地图编辑工具,通过简单拖拽元素生成新关卡。 2.定期推出主题赛季,例如“冰霜季”“炽焰季”限定地图,新增冰/火属性专属敌人和塔种,保持新鲜感;也可以对元素种类进行创新比如草系(固定敌人位置但是伤害很低之类);新地图可用鲜明色调或几何风格划分区域(如熔岩地带用红黑配色,冰原用蓝白),增强辨识度。 其实也蛮开心的,在我的生日有幸玩到了这一款我很喜欢的游戏,也算是自己给自己准备的一个小礼物吧。我很庆幸,也很高兴能够遇见它。希望这款游戏越来越好!
我一堆满级弩打的伤害还没六边形回的血多
整體還行反正特價60$不虧
ストーリーをクリアし、フレンドともマルチで楽しく遊ばせてもらってます! ただ〇の奴が硬すぎて試行錯誤しても倒しきれない事が多々あるので攻撃を回避する確率を多少下げてくれると嬉しいです! (〇への上手い対処方があれば教えてください!)
玩过demo,出了立马就买了。刚开,还没细品,可以很小窗,上班摸鱼很不错!就是联机模式能不能直接解锁全武器?
遊戲好玩鰻野蠻有搭配樂趣,用加功速跟加傷害會卡爛,塔只有25座,且敵人也不多,塔建到一定數量後就會這樣而且在效果結束後還是會卡,我的電腦是魔物獵人荒野可以順跑的程度, 更新:以上問題已解決,開發團隊很用心,遊戲很好玩'
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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