
Find the legendary Tree of Life, which grants immortality to whoever tastes it’s fruits. Your search will lead you across the channels of Venice, through the dark alleys of Cairo and further into the unknown. Chased by ruthless assassins, you will have to solve ancient riddles and face a power that eludes the rules of logic.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German*, Polish*languages with full audio support
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Das Vermächtnis - Der Baum des Lebens [/h1] Das zweite Abenteuer der Archäologin Sylvie Leroux und das vierte Adventure vom Entwickler “City Interactiv”, welches Ende 2009 veröffentlicht wurde. [b] Die Geschichte: [/b] Sylvie Leroux soll in einem Museum in der Bretagne die Arbeiten eines, unter mysteriösen Umständen verstorbenen, Archäologie-Kollegen fortsetzen. Er arbeitete an einer geheimnisvollen Kiste, welche Ponc de León gehörte, dem Entdecker von Florida. Diese Kiste führt Sylvie nach Venedig. Insgesamt kommt Sylvie ganz schön rum und reist von Venedig nach Kairo und von dort nach Gibraltar bis zum Bimini-Atoll. Was haben das Schiff “Mary Celeste”, ein mysteriöser Graf namens Saint Germain, der unter Amnesie leidet und geheimnisvolle Verschwörer, die mit venezianischen Masken verkleidet sind mit dieser Geschichte zu tun? Gibt es den Baum des Lebens tatsächlich, der ewiges Leben verspricht, oder ist es ein Mythos so wie der Jungbrunnen oder der heilige Gral? Ich habe ja nichts gegen mysteriöse und realitätsferne Geschichten und Mythen, wenn die Geschichte gut und spannend erzählt und in sich schlüssig ist. Geschichten, Märchen, Fabeln und Mythen soll unterhalten und müssen nicht realistisch sein, aber sie sollten dennoch eine gewisse Authentizität ausstrahlen. Das ist hier leider alles nicht der Fall. Sowohl die Geschichte als auch die Charaktere sind sehr schlecht ausgearbeitet und stümperhaft präsentiert. Ich glaube auch nicht, dass es mir daran mangelt, komplexe und vertrackte Storylines zu erfassen und nachvollziehen zu können, aber mit dieser Geschichte habe ich meine Probleme. Hier wird ein Gulasch aus wirren Gedanken und Ideen serviert, der mir überhaupt nicht geschmeckt hat. [b] Die Dialoge: [/b] Gute Geschichten leben ja auch von ihren Dialogen. Je besser diese geschrieben sind, desto mehr Tiefe und Substanz erhält eine Erzählung. Erst mit den Dialogen kommt an das Gerippe einer Geschichte auch Fleisch an die Knochen. Die Dialoge sind aber selten dämlich und schlecht geschrieben. Zu allem Überfluss sind sie auch noch schlecht übersetzt. Ob die Dialoge in Polnisch besser sind? Mehr als einmal habe ich mir gewünscht die ohnehin farblosen Charaktere würden einfach mal ihren Mund halten, da aus selbigen so viel Sondermüll abgesondert wird. Manche Gespräche sind so Banane, dass es fast weh tut sich diesen Unsinn anzuhören. [b] Der Ton: [/b] Das Positive ist, es gibt eine deutsche Sprachausgabe. Das Negative habe ich bereits unter “Die Dialoge” beschrieben. Die Synchronsprecher machen auf mich auch den Eindruck, dass sie selber merken, was für einen Quatsch sie da vorlesen müssen. Das wirkt sich auch auf die Sprecherleistungen aus. Das ist oftmals so uninspiriert und auch falsch betont, dass man merkt, das war nur eine lästige Pflichtaufgabe der Sprecher. Schnell den ungeliebten Job erfüllen, Mund abputzen und mit dem verdienten Geld die anfallenden Rechnungen bezahlen. Da hat es City Interactiv bei der Musik schon geschickter gemacht. Treu dem Motto: Besser gut kopiert, als schlecht selber gemacht. Ich habe dieses Spiel zwischendurch gespielt, während ich andere und deutlich bessere Adventures spielte. So zum Beispiel “The Moment of Silence”. Daher ist mir sehr deutlich aufgefallen, dass hier identische Musikstücke und Soundtracks zum Einsatz kamen. [b] Die Grafik: [/b] Die Grafik ist das Beste am Spiel. Die Hintergründe sind hübsch gestaltet und detailreich. Die Szenen sind auch durch Animationen belebt. Die Charaktere und deren Animationen sind schon nicht mehr so prickelnd. Dennoch ist die grafische Gestaltung des Spiels das Vorzeigbarste von “Das Vermächtnis - Der Baum des Lebens”. [b] Die Rätsel: [/b] Das Rätseldesigne ist allenfalls mittelmäßig. Die Rätsel sind teils trivial, teils künstlich schwer und auch gerne mal unlogisch. Ich habe hier öfter mal in einer Komplettlösung nachgeschlagen. [b] Der Entwickler: [/b] Das polnische Entwickler-Studio “City Interactive” hat zwischen 2008 und 2010 mindestens fünf Adventure-Spiele veröffentlicht. “Die Kunst des Mordens”-Reihe und die “Das Vermächtnis”-Reihe. Hier wurde ganz offensichtlich auf Quantität gesetzt und nicht auf Qualität. Diesem Spiel merkt man das ganz deutlich an. [b] Fazit: [/b] Dieses Adventure ist ein gequirlter Quatsch und so dämlich, dass es einem das Spielen beinahe physische Schmerzen bereitet. Selbst für hartgesottene Adventure-Fans nicht zu empfehlen. [b] Bewertung: [/b] 42 % (Note 4,8 = mangelhaft) Definition: Eine Leistung, die den Anforderungen nicht entspricht, jedoch erkennen lässt, dass gewisse Grundkenntnisse noch vorhanden sind. Eine so wohlwollende Bewertung wie bei dem Vorgänger “Das Vermächtnis - Testament of Sin” kann ich hier beim besten Willen nicht geben. Es wurde im Vergleich zum Vorgänger nichts verbessert, dafür aber einiges erheblich verschlechtert. [b] Meine Reviews zu weiteren City Interactive Adventures: [/b] [list] [*] [url= https://steamcommunity.com/profiles/76561198990784417/recommended/809000/] Die Kunst des Mordens – Geheimakte F.B.I. [/url] [*] [url= https://steamcommunity.com/profiles/76561198990784417/recommended/832540/] Die Kunst des Mordens – Der Marionettenspieler [/url] [*] [url= https://steamcommunity.com/profiles/76561198990784417/recommended/836770/] Die Kunst des Mordens – Karten des Schicksals [/url] [*] [url= https://steamcommunity.com/profiles/76561198990784417/recommended/34800/] Das Vermächtnis - Testament of Sin [/url] [/list] 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑 [list] [*] [url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url] [*] [url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url] [/list]
My God I wanted so badly to give this game a thumbs up, and I Love Adventure games, but it was more frustrating than fun. I'm not quite sure where to begin. You had very limited locations and options. Without spoiling anything, the box puzzle early in the game, you'd never know what to do without the walkthrough. There were no clues or references or indicators. Nothing. Then the map puzzle was a complete washed out ugly mess. There were no indicators of how the land masses were supposed to look, no reference guide. Then you go to the next city and wander around aimlessly hoping objects would fit together or work arbitrarily on something in the environment. I've enjoyed countless adventure games, from old school, to low res graphics, to quirky, even from the DOS era, but this could have been so much better. Kind of reminds me of some of the quirkier elements from the early Sherlock games where it frustrates the hell out of you. And that's not very fun to go in circles pulling your hair out and hoping for it to end.
I'd say this one is more of play at your own risk. So mostly neutral, it's playable and you can finish it. A stocking stuffer to the adventure game enthusiast. Luckily, old as it is, I personally didn't experience any game-breaking bugs. I did encounter only in one section, the part people said that the dialogue seemed to cut off towards the end but perhaps closing and opening the game fixed it for me? But it only ever happened in one section and not for very long. There are the occasional funny glitches where the 3D models t-posed/froze up and reset their positions as the game loaded out of cutscenes. The worst part of this game by far is the lack of direction. Unless you're a fan of, as Sylvie puts it, "trial and error" you will spend a large portion of the game doing guesswork as the game doesn't provide enough context for how to solve a puzzle or how to progress. The hint system only serves to display areas of interaction but nothing else. The notebook serves to record dialogue you may have missed but it does not jot down any other important information or leave any clues. You can logic your way through the best of your abilities with this game for the most part, but there are moments that can leave you stumped as you've just about exhausted all your options with the exception of the uncanny. I recommend that you practice the art of frequently going through your inventory and combining everything on everything. That said, I will always have a large appreciation for the era of prerendered backgrounds and this one did have some pleasing areas. Overall, the story was fine although it teetered to the phantasmic towards the end, which isn't quite my cup of tea though I had played Scorpio (first game) a long time ago, maybe it has always been this type of adventure and I had rudely forgotten about it.
IMPOSSIBLE DE SAUVEGARDER SUR TOUT VOS JEUX QUE J AI ACHETER EN LOT MERCI BEAUCOUP ; Malgres l option sauvegarde ba nada degoute j aimerai bien savoir pk cela ne fonctionne pas
Il s'agit de la deuxième aventure de Sylvie Leroux, une jeune archéologue. Et tout comme le premier volume (Chronicles of mystery : the scorpion ritual), c'est un petit jeu "point-and-clic" sympathique, mais sans prétention. Comme précédemment, les graphismes et la musique sont plutôt réussis. L'histoire, quant à elle, est relativement complexe, parfois même difficile à suivre : pas facile de savoir si cela est dû à la traduction française ou au récit lui-même. Par rapport au tome un, la durée du jeu est doublée et il y a de réelles énigmes à résoudre. Cependant, elles sont soit trop aisées, soit presque impossibles à résoudre sans un peu d'aide extérieure. C'est pourquoi je porte le même avis qu'auparavant : si vous aimez les point-and-clic, allez-y à l'unique condition qu'il y ait une immense réduction de prix (genre 80% de réduction).
fait c.... De ses jeux qui bug sur steam faites quelques choses
More challenging and significantly longer than the first Chronicles of Mystery game. I very much enjoyed the first 75% or so, but I felt it lost its way towards the end, with a silly plot and finale. However, well worth a playthrough. Puzzles were always fair and I didn't need a walkthrough at all.
[h1][b] Reseña de Chronicles of Mystery - The Tree of Life[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Chronicles of Mystery - The Tree of Life es una aventura clásica de [i]apuntar y clic[/i] con rompecabezas y una protagonista femenina, de esas donde tu mouse trabaja más que tú en lunes: inspeccionas escenarios, recoges objetos, combinas cosas porque “obvio” una llave va con… una estatua antigua, y sigues pistas para avanzar en un misterio con vibra arqueológica/ocultista. La primera impresión es clara: esto viene a entregarte una experiencia de aventura tradicional, sin pretensiones modernas, sin multijugador, sin fuegos artificiales, y con esa sensación de “esto lo jugaba en la compu familiar”. ¿Es malo? No necesariamente. ¿Es exigente con tu tiempo y paciencia? Sí, y a veces como si te odiara. Si te gustan las aventuras narrativas con rompecabezas y el progreso a base de observación, aquí hay material. Si esperas sistemas profundos, rejugabilidad o una comunidad viva… bueno, el contador de jugadores actuales ya te dio el spoiler. [h2][Misterios y Rompecabezas: lo que brilla y lo que cruje][/h2] Lo Bueno: Enfoque directo a rompecabezas y exploración: aventura pura, sin relleno multijugador. Controles de apuntar y clic: accesible, ideal para jugar relajado (o para enojarte con elegancia). Protagonista femenina: se agradece una perspectiva distinta dentro del género. 100% un jugador: experiencia cerrada, sin depender de nadie más (ni de servidores, ni de “amigos”). Lo No Tan Bueno: Comunidad fantasma: jugadores actuales 0… literalmente estás investigando el misterio en soledad [i]real[/i]. Sin logros: cero zanahorias para completistas; terminas por amor al arte… o por terquedad. Recomendaciones totales N/A: difícil medir consenso; entras a ciegas como buen detective, pero sin linterna. Rejugabilidad limitada: el género suele vivir del “ya sé la solución”, y aquí no hay sistemas que lo refresquen. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]Apuntar y clic cumplidor; funciona si vienes por lo clásico.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]El reto viene de los rompecabezas, no de IA; a ratos caprichoso.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]5[/td][td]Aventura de corte tradicional; sin extras modernos que la estiren.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]5[/td][td]Correctos para el estilo; no esperes maravillas actuales.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]6[/td][td]Misterio sostenido por la curiosidad; cumple sin romper el género.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]6[/td][td]Buena vibra de investigación; el tono hace el trabajo.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]5[/td][td]Funcionales, sin momentos “wow”.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]5[/td][td]Acompaña sin estorbar; tampoco se queda contigo.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]5[/td][td]Nada destacable a partir de lo disponible; cumple y ya.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]6[/td][td]Protagonista femenina suma, aunque no es un punto revolucionario.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]Al ser una aventura clásica, debería correr sin drama en la mayoría de PCs.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]4[/td][td]Una vez resuelto el misterio, queda poco incentivo sin logros ni variantes.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Aceptable)[/b][/td][td][b]5.5[/b][/td][td]Cumple como aventura clásica, pero llega con pocas razones para quedarse.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Aceptable)[/h2] Chronicles of Mystery - The Tree of Life es el equivalente a abrir un libro de misterio “de los de antes”: si te encanta el apuntar y clic con rompecabezas, te va a dar justo lo que viniste a buscar. No intenta reinventar nada, y quizá esa honestidad sea su mejor virtud… o su sentencia. Lo controversial: en 2026, lanzar(te) a una aventura de un jugador con 0 jugadores activos alrededor y sin logros es como organizar una fiesta temática y que llegue nadie… excepto tú, con una lupa y un inventario lleno de chatarra “importante”. Y aun así, si el género te atrapa, te lo vas a tragar completo. ¿Vale la pena? Depende de tu tolerancia al diseño clásico y de si te basta con resolver el misterio sin que Steam te aplauda por ello. Con recomendaciones N/A, esto es una apuesta personal: o conectas con su estilo, o lo abandonas como otra carpeta de “algún día”. [h3]Recomendación de Compra (Solo para fans del género)[/h3] Puntuación Total: 5.5/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: N/A Veredicto: [i]Aceptable, pero con olor a reliquia: recomendado solo si amas el apuntar y clic clásico.[/i] Si buscas una aventura de rompecabezas tradicional, en solitario y sin adornos, aquí hay una experiencia decente. Si quieres comunidad, rejugabilidad, metas tipo logros o algo que se sienta “actual”, este árbol de la vida te va a dar más madera que frutos.
10 out of 10. I really enjoyed this game and the puzzles were not too hard.
Enjoyed this game from Start to Finish, the puzzles aint to difficult which i like, the stories intense at times, i like the art style and it was overall a good experience, Defiantly worth the 85p i paid XD
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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