
在离开芒山村的十七年后,已经成为大学生的小张为了给去世的祖母守灵,再次回到了家乡。然而灵堂之上却是一派吊诡,冷漠无言的村民,心怀鬼胎的昔日家仆,无不注视着她手中那个祖母赠予却无法打开的神秘铁盒。当大雨倾盆之际,细碎的金属刮地声回响,刹那间,利器反光,血溅厅堂……
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
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Reviews
解密做的挺差劲,开始就卡关了,支持国产不退钱,打个差评吧
[h1] 祖母——封建愚昧,是座需要时间和鲜血攻克的大山 [/h1] [hr]UwU[/hr] [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/]哈密瓜的游戏乐园[/url],咱玩家最懂玩家的心思![/quote] [h2] 游戏简评 [/h2] [table] [tr] [td]游戏名称[/td] [td]祖母(grandmother)[/td] [/tr] [tr] [td]游戏类型[/td] [td]剧情,解密,益智[/td] [/tr] [tr] [td]适合人群[/td] [td]12+[/td] [/tr] [tr] [td]画风美术[/td] [td]水墨风,2d[/td] [/tr] [tr] [td]游玩时长[/td] [td]1.5h[/td] [/tr] [tr] [td]游戏评分[/td] [td]9.1/10[/td] [/tr] [tr] [td]是否推荐[/td] [td]是,打折时可以入手[/td] [/tr] [/table] [u] 适当游戏,有益健康。禁止沉迷游戏,从你我做起! [/u] [hr]UwU[/hr] [h2] 游戏详评 [/h2] [h3] 前言 [/h3] 本作是一款以民俗事件为背景的横板解密游戏,和其他解密游戏一致通过破解各种谜题来推动故事情节的发展,但相比于其他而言,本作的游戏场景改变为了类似于万花筒,一个场景一直循环下去,稍不注意就会迷惑到你。但游戏中人物与背景之间相得益彰,让你沉浸在体验剧情与解密的氛围中。 [h3] 背景介绍 [/h3] 本作展开照常是在封建时期的一个封闭的小山村内,采用了大学生张招娣与卫生员小郑的双主人公视角去进行探索。张招娣接到了祖母去世的噩耗,并收到嘱托带着祖母的铁盒回到了芒山村,在守夜的过程中做了一段噩梦,惊醒后发现被锁了起来,村民也变得奇奇怪怪。而当张招娣解开铁盒与锁门之后,便是一段隐藏于背后更大的秘密~ [h3] 个人感受 [/h3] 本作以剧情为重点,解密内容也算丰富,解谜过程颇具挑战性,需留意各道具之间的连贯运用,以免陷入僵局。然而,谜题的种类与解答方式颇为新颖,虽然前面有《返校》、《烟火》和《三伏》的珠玉在前,但在本作中的展现形式依然独具匠心。 不可否认,游戏中的剧情动画以及颇具文艺范的对话模式着实惹人喜爱。不过,其在氛围营造以及剧情推进节奏上表现不尽人意,给人一种缺乏连贯感的印象。而结局部分的呈现更是让人仿若置身于云雾之中,心生迷惑。要是游戏内容能再丰富些,这部分或许就能得到进一步充实,想要表达的意旨也更易被玩家理解。 总而言之,这在我心中堪称一款佳作。我向来喜爱中式恐怖游戏,尤其是能把故事讲好的这类游戏。倘若创作者能够进一步打磨,让剧情更为细致且篇幅适当延长,那或许会更加出色。 [hr]UwU[/hr] [quote] 我们致力于做[u] 最全面 [/u]的游戏测评,了解[u] 最真实 [/u]的玩家心情,用[u] 最细致 [/u]的测评,给游戏[u] 最详细 [/u]的评价。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 关注点一点,开心快乐到永远!!! 每日送精品小游戏,大家要及时领取!!! [/url] [table] [tr] [th][url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 哈密瓜的游戏乐园测评组,欢迎大家加入![/url][/th] [/tr] [/table] [/quote] [hr][/hr]
《祖母》是一款中规中矩的点击式冒险恐怖游戏,首先要说明的是本作和那些传统的中式恐怖还是有些差别的,没把主旨放在民俗神诡上,更多还是人性的探讨,有映射现实的部分,适合喜欢叙事恐怖的玩家体验。 故事讲述了二五除七害灭六病期间,作为女大学生的女主因祖母去世而回到芒山村守灵,结果一系列的意外接踵而来,玩家需要往返于现实和回忆之间,利用各种线索拼凑故事真相。 虽然游戏依旧有着民间祭祀、宗族血缘等等传统设定,但却并没有对这些内容基于较多的笔墨,并非传统中式民俗的叙事结构,仅仅是在氛围塑造上有些类似,饱和度较低的同质色调,压抑昏暗的场景营造都做的不错,把气氛烘托的蛮到位的,不过客观的说游戏整体作画略显粗糙,大多数场景和人物都很简洁。 而且本作大胆的采取了两条线的交叉叙事,还是比较少见的,但可惜的是两者的叙事没能较好的融合在一起,就好像再看两个不同的故事,这点其实可以更加大胆一些。此外游戏的流程是真的不长,两个小时就可以全部体验,就是一个甜点小故事的体量。 缺点在于游戏的引导有些粗糙,在部分线索找寻和地牢部分算是有些煎熬,除此之外就是UI和画面本身的粗糙感了,但好在故事还行,有值得一试的价值。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
起初,招娣以为这只是普通的守灵。 游戏采用了2D横版卷轴模式,没有跑步等其他操作,只能一步一步慢慢走,游戏节奏会比较慢,适合边游玩边慢慢思考。走的过程中注意看F提示就可以,基本上不会出现遗落物品的情况。 在恐怖氛围的渲染上,游戏主要靠场景变化和音效的配合。 村民的立绘形象的变化,各种中式物品的细节,随剧情发展变化的场景。再搭配上各种惟妙惟肖的物品触发音效,如果你带着耳机游玩,时不时可能还会被吓一跳,虽然游戏没有角色配音,但沉浸感依然很足。不过游戏素材复用较严重,部分过度场景会比较单调,出现地图识别度不高的问题,但一些细节也能看出制作组是有心的,可能确实碍于某些方面的限制吧,无法大展拳脚进行发挥。 游戏采用了双主角双线叙事的游戏玩法,通过不同视角去展现同一件事情,更有助于玩家对整个故事的理解。虽然主角在游玩过程中发生了各种奇奇怪怪光怪陆离的事情,但是在故事的结局并没有发生不愉快的事情,还算完整,总的来说算是HE。结局之后故事还从另外两个独特的视角描述了整个故事发生的因果,更便于玩家去理解整个游戏故事的来龙去脉,有助于故事整体的完整性。 国产恐怖游戏时常在表达“恐怖的是人”这个观点,本作也不例外,但是描述的比较隐晦,大量的文本内容需要玩家自己理解。游戏主要还是借用旧社会迷信抨击了当时重男轻女、迷信鬼怪的社会糟粕。 游戏整体重解谜,轻微恐怖,没有操作难度。游戏内文本较多,更多的信息通过文本展现,因此也可以看作一部需要玩家参与的视觉小说。适合可以接受微恐的各类玩家游玩体验。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
[h1]一个小小的铁盒,困住的不仅是老疣的贪婪,更是人性的恶。[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★☆☆☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] [hr][/hr] 世上哪里有鬼,鬼会吃人吗,比鬼更可怕的还是人吧。 [h2]氛围感营造有特色,文艺范的镜头感[/h2] 游戏的氛围塑造在线,个性鲜明、极具特色的游戏风格,吊诡的环境氛围。红黑两色的大面积填充画面,仿佛黑暗血腥充斥着这一小片世界,让象征光明与希望的白色显得弥足珍贵。刻意拉远距离感,大量使用场景物品的剪影,奠定了游戏压抑不安的基调。 从封面可以看出,主角的身躯被高大的人影覆盖,如同被困住囚禁,是精神上的一种枷锁,而且所有的光都是视野外的阴影打过去的,可是明明太阳是在后面的,正常应该是逆光,是什么光芒还能遮挡住太阳?一人一椅,背后的花圈,更加凸显女孩的无助孤单力薄。 我比较喜欢的一点是游戏的镜头感变化 游戏大量运用建筑做前景遮挡,技术层面上是为了卷轴效果不穿帮,情感表达上是一种常用的表达情绪、营造氛围的好手段,强化了不安的情绪。 游戏大部分时间,玩家始终以一种窥探者,或者说是旁观者视角来了解这个故事,目睹女主招娣只身一人找寻真相的过程,更加加深了无力感。 特别在得到一些线索后,会有一些奇特的分镜! 有时是人物的脸部特色,诡异不安仿佛随时出现jumpscare的感觉,而且里面的角色除了两个主角,其余长得都挺抽象的,而且除了奶奶,没有见到其余女性,再结合末尾彩蛋里面重男轻女的思想,不免揪心; 有时也是并列排布的文字语句,同一时间涌出的话让人根本没时间看完,仿佛很多人同一时间说的话语,也可能是记忆中模糊的话语,一种艺术化表达; 有时是纯色背景的镜头,一般是全被红色填充的背景,某样物品处于黄金分割区域,简单辅以白色的文字,是一张照片,也是记忆的锚点。这种表达方式极具表现力,如果是不同视角的描写,增加更多视角张力,我觉得就是扳机社的表现风格了,也是我很喜欢的一种视觉表现形式。 [h2]碎片化的叙事,难以共情[/h2] 游戏游玩内容大概分为三段: 幻想的记忆、儿时的记忆、现在的记忆 [spoiler]说实话,第一段故事原来是幻觉,想想也是,二叔干嘛无缘无故追着我砍,还有每段解谜后都会发生变化的场景,就像封印一样,需要一步步解开,主角也需要慢慢找寻自己丢失的记忆。 游戏很多内容都散布在诸如村规、笔记、物品回忆中,本质上是找寻记忆,稍微碎片化没关系,但是表达方式有点偏意识流了,没有铺垫,0帧起手。 [/spoiler] 表达的内容应该是对于传统社会封建迷信的批判,将科学归咎于天灾人祸,同时描写了人性的贪婪与愚昧,还有处于那种背景下无法挣脱逃离的窒息感。 但最重要的,游戏恐怖吗?恐怖的点在哪里? 说老实话,除了第一章雨夜经常被二叔追着砍,还有那些惯用恐怖音效外,能真正被吓到的点不多,甚至被二叔砍多了以后,甚至还去极限走位挑逗,好笑程度拉满。 游戏想要传达的内核其实更多是反思,与恐怖不沾边,没有亲身经历过,很难代入到这款游戏的叙事里面。没有经历过农村那种闭塞,体会不到绝望。 游戏的主旨传达只能靠悟,还给了很多留白给玩家思考 故事末尾主角的逃出去,逃的是什么,只是逃出这个封建愚昧的村庄吗?最后老疣在井口的微笑又是什么,为什么从视角上看,我们才是井里面的那只蛙? [h2]简单小谜题,但解谜方式比较隐晦[/h2] 游戏主要还是解谜为主,大部分的解谜小游戏难度不高,属于看一眼就知道答案,但是解谜方式较为隐晦,印象最深的一是开密码箱取钥匙那里,看到日期就知道答案了,甚至我都能完整背下日期,但是只有六位数,还是日期,1962年6月4日嘛,但是上面写的19620604啊,而且这个扭的密码箱扭哪边才是正转啊?感觉不会设置的这么简单,一定还藏有其他坑,结果就是按你的直觉来,就是这么简单。 还有就是代入第二人小郑视角时的第一个解谜,一看地上书架的书,立马就猜中要我用图案解谜。但来到柜子前,我理所当然认为要将对应图案进行排序,试了半天,不对啊,中间的圆圈是什么鬼啊?而且每次点击之后位置的变化没规律啊,是不是漏了什么内容。结果捣鼓半天,直接按顺序点击图案就可以了,并非让我排序。 这些还只是开胃小菜,到了地牢,谜题解谜就突然变得奇怪起来了,道具突然暴增,视线变得昏暗,从点到点的解谜变成了一张网,总会因为缺少点什么而导致卡关。 还有出现类似出门再进来才刷新壁橱物品的BUG,也可能是物品触发按键没响应,总之我记得把房间探完再走的,绕了一圈回来又可以拿到一把钥匙。怪欸。 [h2]游戏总结[/h2] 整体来看属于还算不错的国产解谜游戏,有一点恐怖元素,4个小时的体量。谜题不难,但是解谜方式较为隐晦。剧情主旨没问题,表达方式却是碎片化,微意识流,缺少点代入感,体验后不一定能明白表达所指,这部分略显遗憾。 美术方面独具个性,镜头感切换很艺术性,氛围感营造方面优秀。 [hr][/hr] [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:Inter 13490F GPU:NVIDIA RTX 4060ti 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
[h1]比起游戏更像一部艺术品,民俗恐怖与血脉情怀的碰撞——「祖母」[/h1] 我很少用艺术品来形容某个游戏,很少有这样能登大雅之堂的作品。但这部《祖母》着实让我眼前一亮,作为一款恐怖解谜游戏,将民俗恐怖和中国人特有的血脉情怀相交融,用水墨风,留白和类似于皮影戏的2D平面设计,将这部游戏精雕玉琢成为一部让人回味无穷的“短篇小说”。 [h1]关于游戏本身以及背景故事[/h1] 《祖母》,光听名字完全无法把这个和恐怖游戏联系起来吧,但也恰恰就是“祖母”,贯穿了整部游戏。看过游戏制作人肥大老师对游戏制作的初衷,(详见www.xiaoheihe.cn/app/bbs/link/155599309) 不禁感慨个中隐喻和想表达情感除非是中国人否则真的很难体会到,这是独属于我们的浪漫。 游戏的背景故事铺设在封建主义时期,并且结合了新冠疫情那段封禁隔离的时间。玩家所扮演的主角小张因为祖母的离世,回到了老家芒山村守灵,但逐渐的她慢慢意识到了不对,为了寻找真相揭开被尘封的记忆,这一个晚上都不得太平...... 主线故事就不剧透啦,有很多隐喻和留白,更像是一篇散文,一篇很具有文艺气息,又很想咆哮出出心中所想的藏头诗。剧情党可以趁着首发拿下,非常值。 [h1]美术风格[/h1] 游戏使用的是水墨风作为绘画风格的主体,这种斑驳的色彩和半虚半实的美术风格无不充斥着民俗恐怖的氛围。 其次场景搭建使用的是2D平面形式,就像皮影戏一样,只不过这次玩家不再是观众而是皮影戏中的小人儿。 并且有一些经典名言为辅,让整部游戏的雅致更上一层楼。 最后也是最让我为之着迷的地方就是经典留白,美术设计了大量的留白配图,实现了“无画处皆成妙境”,这样的手法营造的意境和留给玩家的想象空间是很奇妙,很宽广的。 [h1]游戏玩法和整体体验[/h1] [h3]游戏玩法[/h3] 游戏的玩法还是很简单的,AD行走,f交互,因为是横向平面游戏,所以在机动性上有很大局限性,但游戏巧妙地将整个地图联通起来,好像一个圆形铺平了让玩家行走。从一个起点开始,无论向左还是向右一直走,最后都会回到原点,大大增加了游戏性。 游戏中分为两条时间线,一条是主角回家守夜的时间线,另一条是主角小时候的支教老师时间线。不同的两条时间,不同的两个人,在相同的地方跨域十数年共同揭开芒山村背后的真相。设计的很巧妙,但又让玩家不会很迷茫,两条时空相交汇的时候,我脑海中只有精彩绝伦这四个字。 [h3]个人体验[/h3] 游戏总流程在2-3小时,短篇小游戏,体量和定价相匹配。这两个小时我就像久违的静下心来看了一本小说,一本充斥着对旧社会的讽刺和对血脉亲情的赞誉的小说。配上他独特的美术风格,所以我说这完全是一部艺术品,带给人的冲击让人流连忘返。 游戏的整体难度偏简单,有一些需要听声音来判断的地方推荐佩戴耳机,有更好的效果。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
祖母是一款中式恐怖解谜推理游戏,游戏采用了双线的设计,你将扮演大学生小张和支援抗议的医生小郑双线的形式来探寻古怪村庄背后的秘密。 你是大学生小张,你得到了一个消息,祖母去世,村长让人告诉你一定要把铁盒带回去。铁盒在你这里很久了,但因为有密码你从来没打开过,但你也毫不在意。 直到你回到村庄后才发现,村民们都很想要这个铁盒子,好像里面有什么稀世珍宝。于是你才明白,这个铁盒里肯定有自己不知道的秘密,便准备把铁盒留在自己这里。 在这个充满秘密的张家大院你开始探寻铁盒背后的秘密。你既要收集各种神秘的线索来解开各个房间中的谜团,还有避免被疯魔般的二伯杀死。解密的方式比较多,我们既需要收集各种图案,还要进行各种拼图内容。虽然形式上不是太难,但游戏的指引实在是过于稀少,我们经常搞不懂游戏里到底是想让我们干嘛的,所以在实际的体验中还是有点难度的。 游戏的背景是神秘的瘟疫逐渐侵入村庄,而村民们则将瘟疫归为邪术,在村长的蛊惑下将本来是村庄中的大户人家张家推翻软禁,把他们当作鬼怪来提防。事实上这一切都是村长为了一己私欲而进行的诬陷。 游戏的流程不长,但是剧情很震撼,特别是像祖母这样一个大家闺秀为了保护自己的外孙女自愿被软禁。这一揭幕还是非常挺给游戏升华的。 总的来说本作的氛围感很强,故事也很精彩,但是解谜比较难,如果对本作感兴趣的话可以尝试一下。 [quote] 雅中有俗真意趣,俗里藏雅见真游 [url=https://steamcommunity.com/groups/yasugongshang][i]欢迎前来关注 [/i]「雅俗共赏鉴赏组」[/url] [b][u] 以雅会友,以俗近人,共赏之间,品味游戏人生。[/u][/b]
这款游戏也算得上是一款艺术作品,很少有这种类型的作品。中式恐怖解谜推理游戏,本作还是双线剧情来探索这座村村背后的秘密。 游戏一个更像一篇民俗里封建迷信来祸害了他人 游戏里的剧情基本上围绕着主角小张来展开,离开村子里17年,因祖母去世回到老家芒山村的张家大院为祖母守灵。村长让人告诉你一定要把铁盒带回去。铁盒在你这里很久了,但因为有密码你从来没打开过,但主人公也毫不在意。灵堂之上,氛围吊诡,冷漠的村民、心怀鬼胎的昔日家仆,以及小张手中祖母赠予却无法打开的神秘铁盒,都为故事埋下了悬念。随着夜幕降临,小张经历了一系列光怪陆离的事件,玩家将在现实与回忆的交错中,逐渐揭示芒山村深藏的过去。 游戏主要玩法与目前主流恐怖民俗类游戏基本类似,主要通过破解各种谜题来推动故事情节的发展。游戏里的追逐还是有点小许的简单,增加一丢丢的难度的话稍微要好些。 双角色、双视角、双线推进 游戏分为两条时间线展开,我们需要在游戏里扮演着两位关键的角色,穿梭于现实与回忆之中。在现实线里,操控女主在充满敌意且禁止奔跑的村子内探索祖母老宅。 本作水墨风为核心,色彩斑驳,笔触虚实结合,将民俗恐怖氛围烘托得淋漓尽致。场景采用 2D游戏类型,类似皮影戏,玩家如同皮影小人穿梭其中,配合大量留白,给予玩家广阔想象空间,这样更有恐怖感。 音乐方面的话传统的追击音效,和各种各样的场所音效跟大部分恐怖游戏为主题的大差不差,那种被二伯拿着斧头,在地板上划的音效让游戏整体更加有紧绷感。 游戏里如果道具点给予太快的话会卡bug,而且没存档点,只能按照继续游戏里来进行的话没什么作用,重启游戏也没什么作用,需要重新开始游戏。 本作是一款不错的恐怖解密类的游戏,游戏剧情可以玩2~3小时左右基本上打通关了。本作也有少许不足之处,但是整体玩下来感觉很不错,本作给玩家带来了紧张刺激,充满悬念的守灵恐怖之旅。 这款中式恐怖游戏作品,做的也很好玩,也算得上出彩。 游戏评分9/10. [code]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45467420/]琴音社[/url] 让我们听见游戏的每一个音符♪~[/code]
大晚上玩可太带劲了,氛围感满满,我柜子动了不说了。 开局搞辣么多房间,干!甚!么!
《祖母》是一款2D风格的中式民俗恐怖游戏。故事以大学生张招娣和卫生安全工作者小郑的双主角视角来探索一个叫芒山村的风土人情,感受一下落后山村的恐怖之处。游戏里其实没有真正的鬼,但是愚昧落后的村民犯下的恶比真正的恶鬼还要恶。 [h2] 背景简介 [/h2] 大学生张招娣接到祖母去世的消息,并被嘱托一定要带铁盒回去。眼神清澈的大学生就这样带着铁盒回到了这个没什么印象的老家。在帮祖母守夜的晚上,却被疯疯癫癫的二伯袭击了,她以外自己被砍死了,但醒来后却发现自己还在灵堂,但房门被锁了起来,周围的一切都变得奇怪,村民们还有祖父的仆人老尤对铁盒有着死一般的执念,好像默认了铁盒里有什么宝贝,但铁盒设有机关,只能依靠这位被祖母保护很好的张招娣解开机关。但很快,女主看到了另一名女子的视角发生的故事...... [h2] 游玩感受 [/h2] 本作属于解密内容占多数的游戏,整体的解密有一定难度,尤其中间有几个很难想到怎么解,缺少一定的系统引导,很容易卡住玩家。不过谜题的种类和解法还是挺新颖的,虽然也能在其它游戏里找到一些影子,但换在本作里的展现形式还是很有新意的。 剧情方面我也只是理解个大概的意思:因为疾病,张家一家人被村长陷害,愚昧的村民以为张家是罪魁祸首,心疼孙女的祖母甚至用被软禁来保全孙女。直到一名外地的卫生工作者来到这里后,才救出了女主。多年以后再次回来,女主又遇到了同样的危险,在理解了祖母的过去之后,她毅然决然的离开了这个落后的村子。 整体叙事有些意识流,我承认游戏游戏的剧情动画,和非常有文艺气息的对话模式确实很让人喜欢,但整体的氛围塑造和剧情的发展节奏实在是有些一般,给人一种不太连贯的感觉。甚至最后和老尤的谈话,打开盒子,离去,这几个重要互动,都给人一种云里雾里的感觉,如果游戏内容更长一些的话,这部分可能会有更好地填充,表达的意思也就越容易传递给玩家。 [h2]总结 [/h2] 《祖母》这款游戏在美术设计上在同类游戏里算是比较优秀的,谜题设计有难度,但加入一些更为明显的引导就好了,剧情稍微有些迷,需要玩家自己捋顺。总体而言,游戏还是不错的,在中式恐怖上确实做出了味道。 [quote]关注鉴赏组[url=https://store.steampowered.com/curator/36857896]凌动中国鉴赏协会 [/url] 加入steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/5201314yongbufenli]凌动中国鉴赏协会[/url]:当'特别好评'沦为营销,我们用电竞级的较真重建鉴赏坐标系。[/quote]
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Audience
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