
In this deckbuilder your deck plays automatically. Upgrade, enchant and stickerize your cards to create clever cascading effects that defeat monsters and other players. Can you reach the Grail?
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 351 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
You've meticulously crafted your deck to deal as much damage as possible? Each card perfectly sequenced? That's cute. It's no match for my cheese build. Sit down and admire as I stuff my face with amounts of fromage so egregious a lactose intolerant person would faint at the sight. Your attacks simply bounce off of my rotund figure. Just like the universe, my stomach is constantly expanding. Gouda gang. Good game.
I like it because it's similar to the Bazaar, but here they don't nickel and dime you.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Dutch, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 351 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
What if The Bazaar was made by the Stacklands Devs and cost $10 instead of whatever the hell they're doing over there Genuinely it's an extremely good game and if you like autobattlers at all you should pick it up
とっても面白いです! demo版を約290時間プレイして絶対買うと心に固く誓い、正式リリースで速攻買いました。 キャラクターが増え、シーズン宝箱も新しくなり、カードショップの種類も増えてよりパワーアップしていて最高です。 日本語版だとラスボス撃破以降の日本語フォントが□□□□というふうに文字化けしているのが残念な点ですが、これは開発者がフォント追加し忘れたので対応しますと言っておりましたので、修正もそのうちされることでしょう。
Unironically sokpop's magnum opus (more so than Stackland). This game has a ton of depth, synergies, and a sense of progression unmatched. This is one of those games that I will sink hundreds of hours into and still come back for more. Cannot recommend enough.
[h2] 比率/上振れ/安定…思ったように回るとおもろい非同期PvP [/h2] 全体的な流れは、バックパックバトルやBazaarと同じような形になっています。 4回負けるまでに非同期PvPで6回勝てれば完走となります。 Bazaarと似ているのは、非同期PvPに入る前にイベントこなしてデッキを強化していく部分があります。 途中でプレイヤーではないモンスターとのバトルもあり、勝利することで固有のカードやスキルを入手できます。 この辺りは、特定のカード・スキル手に入れるために慣れと知識が必要な部分になります。 ビルドしていく要素がカード・デッキになるので、引く順番やコストの管理が重要になる点が、他の非同期PvPのゲームと差別化されていると感じました。 また、この手のPvPゲーでは珍しく、6回勝利した後もゲームを続けることができます。 続けた場合は強力なモンスターと戦う流れになり、勝利することでエンディングを迎えられます。 ※ 自分はまだ勝つことができていません。 大枠は非同期PvPですが、ストーリーの要素があるのは新鮮でした。 [h2] オートバトル部分の仕組み [/h2] カードゲーマーフレンド向けに、どんな仕組みでデッキを使ったオートバトルが進行するのかを書いておきます。 プレイヤーが貯める「エネルギー」と、カードが使えるようになる「チャージ」の2つの要素があります。 プレイヤーは最初に4エネルギー持った状態でスタートし、次にターンを迎えるごとに1エネルギー増えます。 ザックリとした流れは以下になります。 --- [b] 流れ [/b] ① プレイヤーのエネルギーを+1 ② カードをドロー ③ カードにチャージ ④ コスト分チャージされた → 効果発動 コスト分チャージされていない → カードを捨てる ⑤ 相手ターンへ --- この流れをベースに、他のカードにチャージするカードや、カードをサーチしてそのまま連続して使うカードを組み込んでいきます。 例えば、食物のカードのコストを-1してデッキからドロー&プレイする「フォンデュ用フォーク」とコスト1の「リンゴ」であれば以下のような動きになります。 --- [b] フォーク→リンゴの流れ [/b] ① プレイヤーのエネルギーを+1 ② 「フォンデュ用フォーク」をドロー ③ 「フォンデュ用フォーク」にチャージ ④-1 「フォンデュ用フォーク」の効果発動 ④-2 デッキ内の食物カード「リンゴ」をドロー、コスト-1で効果発動 ⑤ 相手ターンへ --- このような流れになり、1ターンで2枚のカードを使うことができます。 「リンゴ」の部分が、さらにドロー&プレイの効果を持ったカードであればどんどん連鎖していきます。 [h2] 組み立て方 [/h2] 戦闘の流れにあった、フォーク→リンゴの流れはリンゴのカードを先に引いてしまうとデッキにない状態になるので成り立たなくなってしまいます。 なので、必ずフォークを先に引きたいです。 その点を解決するためにカードにステッカーを張ることができます。 ステッカーには様々な効果がありますが、順番を操作するステッカーが重要になってきます。 必ず一番目に来るステッカーをフォークに張ったり、必ず底になるステッカーをリンゴに張ることでこの部分を制御できます。 また、デッキのカードについてはいつでも売却して圧縮することができます。 極端にカードを少なくして、再現性を高めることも可能です。 ※ 攻撃の数値をあげるカードなどは、デッキ全体に影響が及ぶことが多いです。一枚で複数のカードに影響を与えて大きくシナジーを得られるように作られたデッキの方が強い印象です。 [h2] まとめ [/h2] 直近で遊んだゲームの中で、とてもハマって楽しんでいるゲームになりました🙌 見た目の部分とテンポの良さが好きです。 ※ PvP以外のモンスター戦は超速でスキップ可能 めっちゃオススメです!
Similar to Bazaar but infinitely better as the developers aren't actively out to gouge you with every single line of the code. I love it. Absurdly good for the price.
I put, quite frankly, too much time into the demo of this game so I feel the need to buy it and give a review. I don't usually play auto-battlers, but the strategic depth of what you can build a deck into is very deep and very clever. The devs put a lot of thought into how the different elements, cards and parts might all interact that there's seemingly limitless deckbuilding opportunities. I think some examples work better than vague gesturing so here we go: Some runs I go for heavy Heal builds, I pack what I consider to be good heal cards into my deck, but then I get a trait that makes my heal cards empower my Poison cards so I feel the need to put a few poison cards in my deck and all of a sudden I've got a very strong hybrid Poison/Heal deck. Similarly I might go for a heavy Attack deck, but then I find a card that grants me more Poison per Attack I play and then I find a trait that makes my Attacks do damage based on the Poison I've dealt and it makes me feel smart for putting all this together. These kinds of synergies exist across all different types of cards, there's Attack, Block, Heal, Burn, Shock, Poison, Bleed, Discard, high cost, low cost and seemingly combinations of each of them, or you can just go for a pure one type deck, anything seems to work, as long as you build it right. And what I think is a simple but effective decision they have made is that each run you have 4 lives and to "win" you need 6 Victories versus other players. This helps the issue with a lot of deck builders where you might not want to take the "cool" card early because it might be weak on its own, but with 4 lives I can theoretically stomach losing a couple of matches while I get some stronger cards to support that big payoff card I took early. All in all I think this game is so well designed, I could go on about how the different damage types are all really distinct instead of just different flavours of damage over time like can often happen in deck builders or rpgs leading to interesting deckbuilding strategies but I'll refrain and just say; try the demo or just buy the game if you like deckbuilders and strategy. It's top notch and it's also pretty cheap.
一天玩了五小时 很好的异步自走棋,奇幻画风,音乐舒服,匹配很快 和大巴扎很类似,目前角色虽然不多但是流派已经五花八门了 自己摸索的话少说都是几十小时的游戏寿命 玩爽了,多谢款待👍 期待后续更新
[list] [*] An interesting take on Deckbuilding + Auto Battlers. [*] Unique interpretations of status effects rarely seen in similar games (Burn on discard, Poison on shuffle, Shock on Energy Gain, Bleed on damage taken). [*] No microtransactions. I don't need to pay the same amount for the base game to unlock a new character. [*] Mouse Muskeeteer, Bunny Bartender, Squirrel Sciencer. [*] Crazy affordable for the content it provides. [/list] it's a definite yes for me, dawg.
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