
Aki is haunted by a curse. In search of salvation, she travels into the memories of a dead classmate, where she must witness three eerie mystical stories and figure out how to break the shackles of misfortune.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Day after day, Aki suffers from constant misfortunes. Her classmate Mitsuki is convinced that all the trouble is caused by a curse. And she knows how to stop it. However, Aki doesn't get a chance to ask her for details: Mitsuki mysteriously dies.
Rumor has her death is the fault of some girl. In an attempt to understand what has happened, Aki decides to perform a dark ritual called "Posthumous wish", which might help her solve the mystery of Mitsuki's death and find a way to break the curse.
Meanwhile, the entire town is already entangled with the vines of a strange plant.

- 110k words, around 9-11 hours of reading
- 4 main endings; which one is best for the characters is up to you
- 12 extra endings filled with the atmosphere of high school horror stories
- around 90 CG

Aki:
- suffers from a curse that makes her unlucky in everything; she usually has three major misfortunes per day
- is often drowsy, falls asleep in the middle of a sentence

Tomo:
- Aki's best friend; wants to help her to lift the curse
- calm, rational, friendly
- despite her restrained nature, she can be extremely impulsive and reckless

Mitsuki:
- so pale that resembles a ghost
- no one knows who she really is
- what was the cause of her death? 

Delve into the memories of a dead girl and uncover the cause of her death. Could one of the three schoolgirls be to blame?


Fuyumi - an unsociable loner who found her first and only friend in Mitsuki. But how will their friendship end when faced with an unexpected love triangle?

Natsumi - sweet, kind, helpful and the most popular girl in school. She often helps Mitsuki with her homework, but are there worse secrets lurking behind their interactions?

Haru - Mitsuki's energetic, athletic and perky best friend. Together they travelled to an old school building to perform a summoning ritual. How did their encounter with the dead man end?


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Ukrainian, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Замечательная история от замечательных разработчиков
春促无意刷到入手的,本来抱着试试看的心态玩一下结果真的超级惊喜!简直是26年发掘出来的宝藏游戏和宝藏工作室(知道居然是俄罗斯游戏公司制作的日系游戏稍稍震惊JPG,简中汉化组做的本地化非常好!同时也很期待新作会有汉化,已加愿望单~) 全流程全成就八小时通关~玩到最后看到真结局还是很震惊:居然是这样啊,为阿秋和美惠两小只的友情而感动,两个人携手克服了很多困难才有了最后不同的美好结局。里面的亲情线和友情线也很棒,不管是[spoiler]友惠和三月的姐妹情[/spoiler] 还是春和哥哥的情谊,我都觉得很棒~ 个人感觉唯一想吐槽的就是[spoiler]冬美线对学长突然宛如恋爱脑一般上头的感情不惜参与鬼恋人的测试。有个结局我觉得冬美和鬼恋人在一起才是真结局吧!冬美只是为了挑战而挑战,我并没有太感觉到后面冬美对学长的喜欢,感觉是冬美将自己一时的感动被误解成了心动[/spoiler] 三月这个角色很复杂,她有令人费解不满的地方,但是[spoiler]故事的最开始她也是一个无助的小孩子,没有得到好的关照和庇护,最后她自己也不知道该面对这个世界,最后才造成了这样的悲剧[/spoiler] 故事的最后春,夏美,冬美她们也都因为经历过三月的事情有了新的成长和感悟,在长大之后他们也都成为了更好的大人。 真的是非常棒的故事!看完整个故事感觉心里暖暖的但是不同的结局也带着不同的遗憾,但毕竟故事总不能十全十美,总会留下遗憾,但是故事中的大家幸福就好~ 最后,日后谈的小剧场非常可爱~一定要看!还有各种可爱的QQ人超级可爱w
Pensé que sería una novela visual poco profunda y con un lore superficial. Sin embargo, esta novela visual se adentra en una historia principal que envuelve a otras a la vez, mediante diversos personajes que deben hacer frente a distintas situaciones difíciles, que involucran lo paranormal. Me ha gustado especialmente la historia de Natsumi, porque me he sentido identificada con ella. Le he terminado cogiendo cariño
过程神人群魔乱舞的挺乐的,结局收得反倒是比较平淡
Скучный сюжет, для детей 5-10 лет. Рисовка, звук, эффекты, сделаны хорошо.
[h1][i]"Но... Я всё ещё верю. Надеюсь однажды всё изменится. Я верю, что придет момент, когда я исправлюсь и найду силы принять верное решение. Да, этот миг обязательно настанет. Непременно. Я...верю."[/i][/h1] На «Грации» стоит смотреть с трёх разных точек зрения. [b][i]Во-первых[/i] - как на реставрационную работу.[/b] Оригинал, вышедший более десятка лет назад, остался артефактом своей эпохи: уроженцем визуально-новелльного джема, созданным всего за два месяца. Но новелла выдержала испытание временем, оказавшись ещё и реликтом - крепким, цельным произведением, несмотря на сжатые сроки и неопытность авторов. Ремейк же делался два ГОДА - и стал классикой уже на выходе. Это великолепная работа: с переработанной графикой, обилием CG-арта, окрепшей авторской режиссурой статичных картинок и стилистикой текста, а также озвучкой, которую не хочется выключить. А сколько тут маленького и интересного! Чего стоят хотя бы анкеты персонажей, которые меняются после концовок. При этом новая работа не выступает как замена оригинала. Она не стремится стать его "ультимативной" версией - вместо этого существует рядом с ним. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3723135202 [b][i]Во-вторых[/i] - как на расширение, уточнение и развитие уже существующего текста. [/b] Основа не изменилась. Всё те же три рута, структурно все те же сцены - и многие знаковые фразы перекочевали без изменений. При этом многое меняется в деталях: добавляются новые сцены, дорабатываются старые, перекраиваются плохие концовки. Конечно, не всё мне тут нравится: например, появившийся "ТРИ-хааааа-ЛИСТник", заменивший просто специфичный сайт, упоминается ну слишком уж часто. И если раньше школьница себя скромно, вынужденно резала, то теперь к двум порезам добавляется третий — чтобы рана приобрела форму треугольника. Хороший сымволизмъ, я оценил. Самое же интересное тут - изменение в подаче. Авторы более не "ставят" вам в ответственность самим расшифровывать богатый культурный код новеллы. Вам больше не придётся гуглить "композицию и символизм картины 'Весна'" - лейтмотивы Любви, Невинности и Красоты прямо вписаны в текст. И, разумеется, подходов к этому тоже т🜂и. "Три - великое число". [list] [*]В первом руте нам прямым текстом [i]говорят:[/i] героиня даже не знает имени своего возлюбленного. [*]Во втором руте расставляют [i]акценты:[/i] героиня проявляет инициативу только тогда, когда её жертва даёт сдачи. [*]В третьем руте нам полноценно [i]иллюстрируют:[/i] героини проводили ритуалы в разных комнатах. В оригинале контекст терялся в словах. [/list] И это вполне красиво, и даже закономерно. В сравнении особенно видно, как изменилась авторская редактура в отношении отдельных сцен и реплик - и тем очевиднее их желание договорить то, что раньше оставалось между строк. И во вкладке "бонусы" оригинальной новеллы. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3723072664 [b][i]В-третьих[/i] - как на самостоятельное произведение.[/b] Не «Три грации». А «Посмертное желание». И это простая и лаконичная, но вместе с тем очень трогательная и жизнеутверждающая история. Добавив персонажа нового, введя персонажа старого, авторы искусно соединяют два своих проекта. Новые «Грации» - это одновременно и пролог, и сиквел, и ремейк, и эпилог старого их творения - и изумительная новелла сама по себе. Виртуозы из команды "ТомоТоро" снова сотворили чудо и избежали тех проблем, что наблюдались в новеллах других авторов. И, прямо как в случае с их «Маяком», «Посмертное желание» оказалось тем, что я так долго искал. Хотя об этом и не подозревал. (Ну и да, пролог и разговоры девонек между рутами мне понравились больше самих рутов. Это что получается: мне теперь придётся ждать не "Амнею", а то, что последует за ней? Где-то я в этой жизни свернул не туда. И оно того стоило.) И в-четвертых - спасибо за внимание. До свидания. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3723122656
Интересная новелла с приятным визуалом и запоминающимся сюжетом. Однозначно рекомендую к ознакомлению
игра не плохая,но карточки нужно выдавать разные,если прошел ее когда их не было.это было бы справедливо. а так выпали одинаковые -понятно что рандом,но он тут не к месту!!
1.量大管饱,且对全成就玩家较友好,多数成就在正常流程中就能达成。 2.人设丰满,为防剧透,此处暂且模糊评价。 3.氛围渲染效果极佳,代入感强。
Graces: Posthumous Wish, developed and published by TomoToro, is a psychological horror visual novel that builds its impact through mood, structure, and emotional tension rather than traditional gameplay systems. It places players in the role of Aki, a girl burdened by a string of misfortunes whose life becomes entangled with the death of a classmate, Mitsuki. What begins as a quiet mystery gradually unfolds into something far more unsettling, using fragmented storytelling and layered perspectives to explore grief, memory, and the darker undercurrents of human relationships. One of the most striking aspects of the game is its narrative structure. Instead of following a straightforward progression, the story is divided into multiple interwoven scenarios, each revealing a different angle of the central mystery. These segments function almost like separate short stories, each with its own tone and emotional focus, yet all contributing to a larger, cohesive picture. This approach encourages players to actively interpret events, piecing together meaning from overlapping details and subtle clues. The repetition of certain motifs—particularly the recurring emphasis on patterns and cycles—creates a sense of unease that lingers beneath the surface, reinforcing the psychological nature of the experience. The writing leans heavily into introspection, giving significant attention to the inner thoughts and emotional states of its characters. Aki serves as a compelling anchor for the story, her perspective shaped by both curiosity and vulnerability. As she delves deeper into the mystery, the narrative reveals layers of insecurity, resentment, and unspoken tension among the people connected to Mitsuki. The characters are not defined by simple roles or clear moral boundaries; instead, they feel flawed and human, shaped by their circumstances and choices. This complexity adds weight to the story, making each revelation feel more impactful as the true nature of events slowly comes into focus. Atmosphere plays a central role in shaping the experience. The visual presentation combines soft, often delicate artwork with moments of stark contrast, creating a balance between beauty and discomfort. Scenes are carefully composed to evoke a sense of quiet tension, and the frequent use of CG illustrations helps punctuate key narrative beats. The sound design complements this approach, with music and ambient effects that subtly shift the tone without overwhelming the player. Together, these elements create an environment that feels immersive and emotionally charged, where even seemingly calm moments carry an underlying sense of unease. As a visual novel, the gameplay remains minimal, focusing primarily on reading and making occasional choices that influence the direction of the story. Multiple endings provide an incentive to revisit the narrative, offering different interpretations and outcomes depending on the player’s decisions. While this adds depth and replay value, it can also lead to some unevenness, as certain routes feel more fully developed than others. The pacing can also fluctuate, with some sections lingering on internal monologue or symbolic detail longer than necessary, which may test the patience of players who prefer a more dynamic progression. Another minor drawback lies in the localization, which, while generally effective, occasionally shows signs of awkward phrasing or minor inconsistencies. These moments are infrequent and do not significantly disrupt the experience, but they are noticeable enough to slightly detract from the otherwise polished presentation. Still, the strength of the writing and the overall narrative design largely compensate for these imperfections. Ultimately, Graces: Posthumous Wish succeeds by fully embracing its strengths as a narrative-driven experience. It does not attempt to compete through mechanics or spectacle, instead focusing on delivering a story that is both emotionally engaging and psychologically unsettling. Its layered storytelling, nuanced characters, and carefully crafted atmosphere combine to create an experience that invites reflection as much as it does immersion. In the end, Graces: Posthumous Wish stands as a thoughtful and haunting visual novel that rewards attentive players. It offers a slow-burning journey through themes of loss, memory, and hidden truths, leaving a lasting impression through its subtlety and depth. While its pacing and limited interactivity may not appeal to everyone, those who appreciate character-driven, atmospheric storytelling will find it to be a compelling and memorable experience. Rating: 8/10
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Irony Of Nightmare | $19.9K | 703 | 87% | $1.99 |
| World Crafter TD | $19.9K | 656 | 46% | $1.04 |
| Tango Fiesta | $19.9K | 79 | 54% | $9.99 |
| The Journey - Episode 1: Whatever This Is | $19.9K | 297 | 98% | $1.99 |
| WYRMHALL: Brush and Banter | $19.9K | 177 | 98% | $5.99 |
| Deadly Dozen | $19.9K | 63 | 75% | $9.99 |