
Un live urbex qui tourne mal 😱 ! Mêlant horreur psychologique, énigmes et humour absurde, ce jeu inspiré par l’univers de Locklear vous plonge dans un labyrinthe oppressant où parodie et terreur s’entremêlent. Survivrez-vous… ou deviendrez-vous la prochaine expérience du professeur Razair ?
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Media

About
PRÉSENTATION
Gougoul Downfall est un jeu d’horreur narratif en vue à la première personne, mêlant exploration, survie et éléments de puzzle. Créé à l'origine comme un projet humoristique inspiré par l'univers du streamer Locklear (créateur de contenu sur Twitch avec 2,3 millions d'abonnés), ce jeu oscille entre une ambiance horrifique et des références absurdes.
SCÉNARIO
Le joueur incarne donc Locklear, piégé dans un métro abandonné après un live urbex qui a mal tourné. Ce qui devait être une simple exploration pour créer du contenu vire rapidement au cauchemar. Son principal adversaire ? Une entité mystérieuse, résultant d'une expérience scientifique qui a dégénéré.
DISCLAIMER !
J’ai conceptualisé ce jeu dans l’optique que l’influenceur en fasse un live et réagisse à ce que je lui avais préparé. Vous l'aurez compris, mon objectif était de développer un univers déjanté et horrifique autour de son univers (private jokes, lore...) afin de créer du divertissement et de faire réagir ses viewers lors de son test. Il est donc possible qu'une partie du contenu disponible ne vous soit pas totalement familière, ce qui peut rendre certains éléments obscurs pour les non-initiés. Mais rassurez-vous, cela ne vous empêchera en rien de profiter de l'expérience !
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: French**languages with full audio support
Reviews
Banger, L'ambiance est vraiment prenante et les screamers...accrochez-vous
je me suis beaucoup amuser et j'ai bien fliper aussi
Merci Irox pour ce splendide jeu !
j'ai 15 heures de beta test sur le jeu et je découvre encore des easter egg a chaque fois que je relance une run. Pour moi ce jeu est réussi !
Bonjour , c'est la premier fois que je met un avis sur staem, mais je jeu est vraiment trop bien. Il est fun, j'ai eu beaucoup plus peur sur ceux jeu que des jeux comme Poppy, fnaf etc. *Les seules défauts du jeu, c'est peut être un bouton sur le menu principal du jeu un "Sélecteur de Chapitres ou maps", *Un bouton option in game, pour changer les performances et d'autres, peut-être aussi un système de sous-titres pour ceux qui n'arrivée pas trop comprends les dialogues et pour peut-être met d'autres langues ^^ *Pour ceux qui ont du mal avec les énigmes (peut-être dans le menu option) une fonction d'aider qui donner soins des indices soins qui te spoil ce que tu dois faire. * Et enfin pour savoir quelle finis ont a terminer peut-être rajouter des succès steam. Voila désolé si je demande trop mais c'est des idées que j’avais en tête, pour encore plus amélioré le jeu de plus ça me fait plaisir de soutenir un youtubeur que j'aime beaucoup ^^ à par ça je le est trop bien juste un peu trop dur mais fun. (PS : Aussi j'ai pas encore fini le jeu)
Avant tout, j'ai envie de dire que ce jeu est un très bon jeu. Jouez-y, achetez le, il vaut le coup. Si vous êtes des abonnés de Locklear alors encore plus. J'ai fait 9 fins sur les 13, je sais pas quelles sont les autres fins, mais en attendant, je pense avoir assez joué pour émettre une critique sur ce jeu, qui s'adresse essentiellement à Irox (le développeur) Pour toute personne qui lit ce commentaire, veuillez faire attention, car certaines de ces critiques contiennent des spoils sur le jeu, rien qui va vous gâcher l'histoire, mais des légers spoils que vous rencontrerez lors de votre aventure. Concernant les critiques, voici des points positifs que j'ai relevé: - Les graphismes sont très bien faits, pour un jeu fait par un seul développeur, les graphismes sont très beaux et j'ai jugé important à noter qu'il est également très bien optimisé, notamment pour les PC assez peu puissant (Configuration recommandée: Minimum GTX 1060 en carte graphique) - J'aime beaucoup l'histoire de la caméra cassée qui a un grain cinématographique assez présent. - L'énigme des lettres à donner aux espèces d'hommes fait d'ombre est assez ingénieuse. Lors de son live, je ne sais pas si Locklear avait réussi à comprendre le principe derrière cette énigme, mais je l'ai trouvé et j'ai bien aimé. - J'ai bien aimé le corps d'ombre qui tombe dans la salle où on trouve la carte de sécurité, j'ai sursauté et c'était un bon ajout. Cependant, je pense qu'il aurait pu y en avoir plus. - J'aime beaucoup la touche, plutôt ciblée en rapport avec l'univers de Locklear des fiches. Ces fiches qui contiennent des photos assez absurdes avec écrit en bas "Suspect No. X" - J'aime énormément, également, les rappels à Locklear, dans le lore du jeu, on pourrait comprendre que les personnes travaillant pour Razair (voir peut-être plus Gougoul) faisaient des recherches sur Locklear, afin de mieux l'attirer vers le métro abandonné, afin de faire des expérimentations sur lui. - J'ai remarqué que, quand on parle au début à Prototype B12, quand il dit que "Le réseau informatique est partiellement inaccessible", on remarque que la tête de l'emoji est une tête blagueuse qui tire la langue, c'est suspect et nous mène à nous questionner sur "Qui est ce Prototype B12 ?", ainsi qu'aux motivations de ce dernier. - J'ai bien aimé la référence à Jarvis dans le laboratoire Razair lorsqu'on allume l'ordinateur dans la première salle à droite. - Le point que je vais citer ici est à la fois un défaut et une qualité. De mon côté, j'ai trouvé plutôt facile l'énigme des formes et du jeu d'ombre (avec les différents dons à la statue de Locklear). Je n'aurais pas dit non à avoir 4 fois cette énigme au lieu de 2. Cependant, je comprends l'idée de devoir équilibrer le puzzle, en avoir 2 rend le jeu amusant sans être barbant. Maintenant que j'ai cité les points positifs, voici plusieurs points négatifs et critiques que j'aurais à dire, petite précision nécessaire, il n'y a pas forcément besoin de changer dans ce jeu ces points, mais j'espère que pour tes prochains jeu, cela pourra être utile. De plus, je dois admettre que pour certaines critiques je titille légèrement, mais il s'agit simplement de peaufinage, rien de plus. Voici les critiques que j'ai à faire: - J'aurais beaucoup aimé avoir la possibilité de changer les touches, il s'agit là d'un léger détail. Cependant, personnellement j'habite en Suisse, les claviers que nous avons sont des claviers QWERTZ et non AZERTY, j'ai du changer virtuellement mon clavier sur Windows pour pouvoir jouer, bien que ce ne soit pas la plus grande préoccupation de ma part lorsque j'ai joué, il est vrai que c'est bon de pouvoir changer les touches dans les jeux. De plus, je n'aurais pas dit non à voir les autres contrôles (comme avancer, reculer, aller à gauche/droite, etc.), je titille, mais dans l'optique d'avoir la capacité de changer les touches, ce serait bien de pouvoir voir tous les contrôles. - J'ai remarqué que lorsqu'on saute, l'endurance s'écoule de la même façon que lorsqu'on court. Il ne s'agit pas d'un grande critique, mais souvent dans les jeux et même dans la vraie vie, sauter nous coûte plus d'endurance que simplement courir. - En plus du dernier point, quand on court, qu'on saute et qu'après on relâche la touche de sprint, on garde l'énergie cinétique de la course d'avant, tout en regagnant de l'endurance. Ce point est légèrement relié au dernier point, je m'explique, si tu fais en sorte que l'endurance ne se régénère que quand le joueur est sur le sol, ce serait, selon moi mieux, car sinon, on pourrait avoir un bug qui fait qu'on a juste à courir, sauter, s'arrêter et refaire la même pratique, ce qui peut donner lieu à une sorte de course infinie si bien faite. - J'ai remarqué que pour fermer l'inventaire on peut ré-appuyer sur TAB. Cependant, pour le répertoire d'anomalies, l'ancien système est toujours présent et il est impossible d'appuyer sur G, afin de fermer ce dernier. Ce serait bien de l'ajouter aussi si possible. - Je me suis dit que l'ajout d'un Easter Egg sur les corps, dans la salle où tous les corps sont entreposés serait une bonne idée. Je ne sais pas si j'en ai raté, mais en dehors de la casquette de rat, j'en ai pas trouvé. Je me suis dit que ce serait drôle d'accrocher la casquette à la limite à un corps, car naturellement j'ai voulu chercher sur les corps pour dénicher un élément du jeu. Il s'agit ici d'une petite critique, ça reste ton jeu et c'est toi qui choisi où placer les Easter Eggs. - J'ai l'impression que quand on a vidé complètement notre endurance, elle se régénère aussi vite que si on ne la vidait pas complètement, je me suis dit que ce serait peut-être intéressant de baisser la vitesse de régénération d'endurance quand on la vide complètement. - Je n'ai pas trouvé très intuitif au début la façon d'ouvrir les tiroirs, coffres, etc. peut-être ajouter une main à la place du curseur ajoutera un indice au joueur sur ce qu'il peut ou ne peut pas ouvrir. Sur les objets sur le sol ça a déjà été ajouté, mais ce serait bien aussi d'ajouter ça sur les tiroirs et autres objets ouvrant (comme les portes, qu'on rencontre souvent). - Je ne sais pas, pour ce point, s'il s'agit d'un bug ou non, mais j'ai eu des difficultés à récupérer la ceinture dans le coffre fort, surtout quand j'étais proche du coffre. - Je sais pas comment c'est niveau faisabilité, mais j'ai trouvé qu'utiliser E pour interagir quand on a un objet dans la main est moyennement intuitif, personnellement j'aurais mis clic gauche. Après, je peux comprendre pourquoi, étant donné que tu utilises clic gauche pour ouvrir des éléments du jeu, d'où le fait que je sais pas si c'est faisable de changer cela (ou en tout cas permettre de changer les touches pour pouvoir mettre clic gauche). - Je sais pas si c'est normal, mais dans mon jeu, quand j'ai joué, le monstre dans la salle avec l'eau, les leviers et les sauts ne tournait pas très bien autour du pilier central, vers l'arrière de la salle il se collait au pilier et vers l'avant de la salle il s'éloignait au maximum possible du pilier. - Lorsqu'on ouvre le mémoire du Dr. Razair, il y a un bug, lorsqu'on appuie sur les flèches, elles sont "sélectionnées". Par conséquent, quand on appuie sur TAB il est impossible de fermer le livre, il faut appuyer sur la partie texte/livre, afin de le fermer. - Dans la salle où le monstre qui tire des lasers est présent. Lorsqu'on passe la porte, mais que la "séquence laser" du monstre se lance, il arrive à tirer son laser à travers la porte, ce qui nous tue alors qu'on a réussi à passer (en tout cas ce bug est arrivé chez moi lorsque j'essayais de découvrir d'autres fins). Voilà tout ce que j'ai relevé, j'ai essayé d'expliquer au mieux les problèmes que j'ai rencontré. Si, toutefois, ce n'est pas clair, libre à toi de me contacter, sur Steam si c'est faisable ou sur Discord avec le même pseudo que j'ai sur Steam. Je serais ravi de répondre à tes éventuelles questions concernant mes critiques.
Incroyable ! Malgré le faite que j'ai regarder les vidéos de Devlog, j'ai quand même eu des moment de frisson et de cri. Merci à Irox pour cet masterclass et courage pour la suite ! Je recommande vivement le jeux si vous avez du temps à tuer et que vous aimer les énigmes
Je n'ai jamais joué à un meilleur jeu que Gougoul Downfall, un chef d'oeuvre du genre de l'horreur. Que dis-je un classqiue. Acheter le plus vite possible
也许是个好游戏 但是欧式按键没办法玩。。。。方向键混乱
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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