
The Legend is Back - Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining classic RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions in a gritty, unrestricted experience like no other.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining open world RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions. Whether you're a seasoned Gothic veteran or this is your first time being thrown into the colony, you're in for a true RPG experience with unrestricted exploration like no other.
The Kingdom of Myrtana has been invaded by a relentless horde of orcs. Desperate for powerful weapons to repel them, King Rhobar II orders the mining of vast quantities of magical ore, setting every available prisoner to work in the Khorinis mines. To ensure no one escapes, the King commands his most skilled mages to erect a magical barrier. But something goes terribly wrong, and the magic spirals out of control, trapping everyone inside. The prisoners rebel, transforming the mine into a lawless territory ruled by the Colony’s most brutal inmates.
Now, the King must negotiate with these new rulers, as tensions rise among the mine's factions. Amidst the chaos, the arrival of an unknown prisoner will change everything …
Gothic 1 Remake remains faithful to the original experience, rebuilding the game from the ground up while preserving its distinctive sense of unrestricted exploration and satisfying progression. The dark and gritty world of the Colony is richly detailed and immersive, with NPCs and wildlife following realistic daily routines independent from the player.
While the core pillars of the game remain intact, the remake enhances the experience with expanded and more detailed questlines, additional NPC routines and reactions, new traversal abilities, and a fully modernized combat system.
Faithful Remake: Experience the original 2001 RPG classic fully rebuilt using current gen technology, preserving its iconic atmosphere while enhancing the gameplay for a fluid and dynamic experience.
Expansive Gameplay: Immerse yourself in over 50 hours of gameplay, exploring the vast and dangerous world of the Colony. Discover secrets old and new, challenging combat encounters, and unique NPCs each with their own story to tell
Dynamic Living World: Explore a vibrant world where inhabitants go about their daily lives—working, sleeping, eating, and fighting to survive, adding depth and realism to this immersive world.
Branching Story: Chose which of the three factions to align with, influencing how your abilities and playstyle develop and how this true adventure unfolds.
Enhanced Combat System: Master a modernized combat system that updates the core mechanics of the original, offering a more fluid and dynamic experience while staying true to its deliberate and tactical roots.
Play as the Nameless Hero: Navigate the fate of a lifelong convict who must survive in a treacherous world filled with wild animals, ancient magic, and dangerous foes.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 41.2Kreviews | 89% | — | $36.1M |
| $59.99 | 8.8Kratings | 75% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3406 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Unfassbar. Vor dem Update lief alles perfekt. Nach dem Update absoluter Kernschrott.
*****
Masterpiece! I waited so many years for this dream to come true. The wait was worth it. The rework was truly remarkable!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $36.1M | 29.1K | 88% | $39.99 | |
| $36M | 495.6K | 95% | $4.99 | |
| $36.4M | 79K | 71% | $24.99 | |
| $36.4M | 33.4K | 64% | $69.99 | |
| $35.8M | 32.6K | 85% | $59.99 | |
| $35.7M | 82.7K | 95% | $16.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 7K | 66% | $19.49 | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.5K | 4 | 100% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $5.2M | 6.9K | 73% | $49.99 |
Every market we collect.
Latest in each market: best PL #84, worst DE #96 · 3 markets collected
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Polish*, Russian*, Simplified Chinese, Japanese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $59.99 |
| 1Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | 586ratings | 86% | #190 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Average game compared wild hunt or blood of the dawn walker...
Хорошая игра, жду вторую часть
Будут спойлеры. Визуально Готика великолепна. Атмосфера узнаваемая, музыка прекрасная. Но чем дальше проходишь, тем сильнее разваливается ощущение живого мира и самая большая проблема, на мой взгляд, отсутствие реакции мира на действия игрока. Например, если не поговорить с нпс сразу после выполнения задания, а вернуться к нему уже после некоторых важных сюжетных событий, он продолжит говорить так, будто всё произошло только что: расскажет, каким тяжелым был бой, хотя с тех пор прошло примерно пол игры. Или может обсуждать персонажа так, словно тот всё ещё жив, хотя я его тактично удалила ещё сразу после того, как он решил пограть в Бога. Убиваешь Гомеза и его стража продолжает спокойно стоять на своих местах. Никто не нападает, никто не удивляется, никто вообще не реагирует. Создается ощущение, что всему миру абсолютно всё равно, что только что произошло. Стражник поздравляет со вступлением в старый лагерь уже тогда, когда ты давно ушел по другой сюжетной линии. Складывается впечатление, что нпс и игрок существуют в разных временных линиях. Система поведения тоже работает странно. Ты можешь телепортироваться из одной части карты в другую, а потом, возвращаясь пешком, встретить нпс, который остановит тебя и спросит, что там произошло. Я понятия не имею, о чем речь, потому что меня там не было. Зато Безымянный каким-то образом знает все подробности и реагирют на всё так, будто только меня там не было... Магия... (Особенно сильно запомнилось нападение на свободную шахту, о котором я ни слуху ни духу; и приход Безумного Галома, который я тоже не застала, потому что телепортнулась сразу в башню Ксардаса.) Еще один момент, который полностью ломает ощущение живого мира, это когда ближе к финалу герой спрашивает мага, где найти броню получше. Тот отвечает: поищи в моей старой башне. Проблема в том, что к этому моменту я уже давно исследовала эту башню, убила демона, забрала весь охраняемый лут и... стою прямо перед этим магом в той самой броне, которую там нашла. Игра никак этого не учитывает. Маг не замечает, что броня уже на мне, у героя нет даже реплики в духе Я уже там был. Диалог просто проигрывается так, словно ничего из этого не происходило. Именно из таких мелочей и складывается ощущение, что мир не реагирует ни на действия игрока, ни на собственную историю. Боевая система тоже вызывает вопросы. Многие противники легко ломаются: достаточно хорошего лука и запаса стрел, чтобы без особых проблем расстреливать даже самых толстых боссов, пока их ИИ безуспешно пытается понять, что происходит. А взлом замков... Вместо интересной механики получилось испытание терпения. Тут отдельное спасибо человеку, который создал сайт с решением всех комбинаций. Целую твои руки XD В итоге игра постоянно разрушает собственную иммерсивность. Она выглядит как современная AAA-игра, но многие игровые системы ощущаются недоработанными и не связанными друг с другом. Очень жаль, потому что потенциал у ремейка огромный. А так мне понравилось :) Если найду свободную минутку, то поиграю ещё раз за мага и попробую пройти сюжет уже «правильно», с учётом того, что игра очень не любит, когда ты забегаешь вперёд или отклоняешься от той последовательности, которую задумали разработчики.
Great job! It was very good. I recommend it to anyone who loves fantasy story games.
I really liked the story and gameplay; it is a breath of fresh (or very old-school) air in the current RPG scene. My main complaint is the lockpicking puzzle, and that toward the end, leveling becomes very arduous. Still, I am eagerly waiting for the remakes of Gothic 2 and 3.
My laptop should easily be able to handle the game but it doesn't run very well (intermittent freezing during transitions between scenes every now and then) even though the graphics drivers are updated. I also hate the unforgiving combat and have no desire to waste my life slogging through it.
Both loved it and hated it, first 10 hours are such a filter, incredibly difficult, you can barely fight a mole-rat without getting your a$$kicked, a lot of back and forth with no teleport, no armor, ultra jank combat, no idea where anything or anyone is. But it feels so good when later on you can kill the same enemies with a single hit, you remember the routes without seeing the map, where important NPCs, 2 teleports etc. Combat can be decent one-one but very bad with bosses and the lockpick minigame is just very bad, its functional but it can take so much time even with the page that already gives you the step-by-step, And surprisingly the story/lore was quite good and really enjoyed playing through it with good soundtrack. Incredible graphics/textures and performance somewhat decent for an open-world SlopEngine 5.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.