
Escape the dark by navigating through nightmares made reality. Follow the light and find your way home as you are hounded by your worst fears.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media
About



Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Сонный паралич в комнате с пауком. [/h1] [code] Добил практически всю коллекцию скоротечных игр от издателя DigiPen Institute of Technology. Последний островок интересного контента из ниши бесплатных развлечений в магазине Steam. [/code] Здравствуйте, сегодня предложу вам взглянуть на атмосферный платформер, который не потребует от вас никаких вложений, но игра безмерно коротка, так что титры озадачат вас спустя минут тридцать после начала забега! Если искали какой-нибудь перекус между более именитыми проектами, то обязательно попробуйте Goodnight, Lily. Goodnight, Lily - в меру сложный платформер, который рассказывает страшную историю из ночной жизни ребенка, но детального сюжета в игре вообще нет, ибо разработчики ограничились парочкой малоинформативных видеороликов. Игра потребует от вас ловкости, понимания таймингов, крепких нервов и конечно же отсутствия арахнофобии. Играть мы будем за бесстрашную девочку, которая умеет бегать, прыгать и управлять волшебным фонарем. Фонарь играет главенствующую роль, отпугивая чужеродных созданий, а еще им можно подсвечивать дорогу, взаимодействовать с окружающим миром и оживлять контрольные точки. Увы и ах, но фонарь постоянно теряет энергию, которую можно впитывать у специальных алтарей, но эти сооружения встречаются довольно редко, так что игроку предстоит экономить заветный свет, пробираясь по уровням в полумраке. [h1] Разбудите меня! [/h1] Локаций в игре не так и много, но все они выглядят пугающе, стильно, а палитра цветов постоянно сменяет акцент на новых контрастах. Уровни кишат всевозможными опасностями и враждебными созданиями, а если вас что-нибудь погубит, то игра вежливо перенесет персонажа на ближайший Check Point. В Goodnight, Lily есть несколько уникальных уровней на скорость, пара пугающих моментов и даже подобие головоломки, что для получасовой игры вполне приличный наборчик. [list] [*] Игра абсолютно бесплатна. [*] Время прохождения ~25-30 минут. [*] Проблемы с прыжком. [/list] Конечно же я нашел и минусы. Меня крайне возмутило управление, понеже наша девочка не всегда прыгает при нажатии пробела, что вызывает неистовое горение в области кресла. Я ненавижу подобный опыт, но на сей раз плюсы игры перекрывают столь обидный косяк со стороны разработчиков. Вторым минусом обзову нехватку ресурсов. На мой взгляд фонарь слишком быстро приходит в негодность, что конечно же влияет на скорость прохождения, а мне хотелось бы изучить локации, поглазеть на местную флору и фауну более детально, да только темп игры не позволяет стоять на месте больше секунды. В конечном итоге перед вами сносный платформер, который сможет скрасить полчаса свободного времени, но если пропустили игру мимо себя, то вообще ничего не потеряете. Желаю всем приятной игры, до связи! Хочу поблагодарить всех за отдачу и лайки, берегите нервы и избегайте шлака в магазине. Если понравился обзор, то приглашаю в свою новую группу: https://store.steampowered.com/curator/39102887-Sad-Jelien/
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
⠀
**✿❀ 𝓖𝓸𝓸𝓭𝓷𝓲𝓰𝓱𝓽, 𝓛𝓲𝓵𝔂 **✿❀ Pewien koszmar ma dziewczynka, światło znika jak śnieżynka. Biegnie, skacze, w tył nie patrzy, pukiel światła jest już rzadszy. Roztargniona, przestraszona, czy więc uciec ona zdoła? Gdy już możesz kończyć sen, ujrzysz lasu koniec ten. Dziewczynka z zapałkami, a raczej z latarenką, czyli tytułowa Lily jest osobą, która umieszcza w sobie wszystkie dziecięce koszmary. Jest ona uciekinierką przed tym co czai się w mroku, tym czego obawia się każdy z nas. Gra to typowa platformówka, którą przechodzimy wraz z poziomami. Na każdym zaś z nich jest większe wyzwanie, większy problem, z którymi musimy się zmierzyć. Czasem możemy spotkać się nie z tyle co ciężkim poziomem co topornym sterowaniem, ale da się do tego przyzwyczaić (*^▽^)/
Visually it's great. Sound design is great. Athmosphere - also great. But I can't recommend it because of it's clunky, unresponsive controls (and to a lesser degree, inability to change keybindings)... You wanna jump on that platform? No, not possible. How about this time? Still no, sorry, the game knows better. So you end up failing easy jumps, I mean, they would be easy in any other platformer, but not here...
Goonight, Lily was quite good! It is very short (about 30 minutes for me) and it feels like the first part of a larger story, but it's also free. It seems Lily shares my fear of spiders, and the spiders (and the other crawlies) are quite terrifying. The music was good. There are three levels and in the last one, Lily is begin chased by black spidery legs. I'm very glad I didn't play this game at night, but I highly recommend it.
Great art, great idea, great design, great music, very interesting light switch mechanic. This game was so close to 5/5 recommendation. I loved it until a point. Now you probably wonder why I CANNOT recommend this game. This game has BY FAR THE WORST input lag and trashy unchangeable controls I have EVER seen in a game yet. There is like half a second input delay and I died 50 times in a row that lead me to give up in the 3rd level where shadows change you and you race against time in a constantly collapsing side scrolling platform. WHO THE F IN HIS/HER SANE STATE OF MIND PLAYS WITH WASD AND SPACE TOGETHER? If you are not allowing a damn controller in a most controller friendly genre ever existed, at least either allow players to choose a damn different input instead of forcing your crippled hand favorite. Arrow keys and space is better ergonomics like you really couldn't think that? What a disappointment because I really wanted to see the end boss fight or whatever the end this game had to offer but considering this was released back in 2020 it is guaranteed at this point they will never revise/optimize this game. A DigiPen classic, 9 out of 10 times they release utter crap unoptimized games ultimately leading to negative experience. Clearly its instructors' faults as students can only fail to a certain threshold. If I ever go to a university for game design DigiPen is automatically out of my list, or any graduates to work with.
not much story but atmospheric, i dont know if my keyboard is not responding, i think its a bug on stage 3, space is not responding, i was frustrated due i keep repeating on the stage so i did not finish the game.
Gerçeğe dönüşen kabuslarda gezinerek karanlıktan kaçın. Işığı takip edin ve en kötü korkularınızın peşinde koşarken eve giden yolu bulun.
digipen学生作品。ランタンを抱えて悪夢から逃げるようなそんな横スクロールアクション。敵を倒していくのではなく、逃げるタイプのゲーム。ランタンをOFFにしていると徐々にダメな感じになって終わるものの、チェックポイントが豊富で消していてもそれなりに見えるのであまりランタンの必要性は感じられない。障害物を燃やすギミックも途中からほぼ出現しなかった。明暗を変えて進んで行くゲームはたまにあるが、このゲームに関してはあまり必要性を感じられない。設定なんだろうけれども。 カメラの動きのぎこちなさもあるが、操作性が悪い。一番気になるのがジャンプ入力を受け付けてくれないタイミングがあるような印象があること。また、ランタンを振るアクションが移動しながらできないのはそういうものかなという気はするものの、見た目の切り替えが終わっても受け付けてくれない間を感じる。
Очень плохой платформинг, прям ужасно.. Постоянно не нажимается кнопка прыжка, недолеты и перелёты это прям нормально для этой игры, и это не я криворукий, а игра которая сама решает перепрыгну я или нет.. Именно из-за кривизны это и убило у меня интерес к игре, хотя идея хорошая на самом деле, нужно ее развивать и иметь не такие кривые руки как у этих студентов которые «это» делали.. Из плюсов идея и короткость игры, проходится за полчаса, если бы не кривое управление, то было бы минут 10, ещё понравилось окружение игры и налёт мрачной атмосферы. Ну а так от студентов digipen были достойные игры, например perspective и tag, вот это хорошие игры, а так в основном один мусор.. Оценка игре 1.5/10, плохо
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |
| Soulmask | $22.2M | 22K | 77% | $29.99 |
| Occupy Mars: The Game | $3.4M | 3.1K | 70% | $29.99 |
| Tourist Bus Simulator | $3.3M | 3.5K | 66% | $29.99 |
| Emberward | $2.3M | 3.8K | 97% | $19.99 |
| NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM Revolution | $2.1M | 9K | 84% | $9.89 |