
This is an action-puzzle game. Find your way to pass the levels. A lot of mathematical elements are integrated in the puzzles.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
在我受尽了折磨之后,现已通关。我本来很少给免费游戏打差评,但这个是个例外。 把数学做进游戏本来是一个很有趣的想法,我也是被这噱头吸引来的,但这个游戏的质量实在低劣得令人发指。本游戏将数学知识的学习缝合进了动作游戏,数学和动作的平衡尤为重要,作者在侧重数学和侧重动作之间选择了全部搞砸,最终做出来的东西连半成品都算不上。 数学知识涵盖了从小学的加减乘除到大学的微积分和线性代数,其中还穿插着一些概率论、密码学、数字电路的相关知识,对于系统学习过专业知识的人来说肯定算是皮毛,题目设置单论难度也相对简单,也许比较适合一般人。但是,个别题目难度过高,其引导也做得实在稀烂,很多时候本来用于表达中间过程的题面让人看不懂答案是想要什么,例如最后一关,几乎是要靠试才能猜到作者意图,而且难度离谱,逼着我搓了一段python来解题才通关。除此之外,个别章节的解题过程极度折磨,最典型的是概率论部分,是真的给了个骰子不断摇,摇出重复点数往往意味着白摇,真的在碰运气。这些缺点严重降低了数学部分的可玩性,阻挡玩家的往往是数学以外的东西。 该游戏的动作系统缺点颇多。人物的跳跃动画相当缓慢,在人物跳跃的时候玩家不能干预,且跳跃方式完全由规则决定,且跳跃和互动是同一个动作,于是在可以交互的区域人物居然是不能跳跃的!这些设计的不合理相当于给玩家套上了一层层限制,操作手感很差。关卡设置也十分反人类,每一关要求收集20个token过关,但经常出现个别token的位置逼人走回头路,例如在好不容易爬上高山后发现token位于悬崖下面,玩家只能跳崖才能吃到,然后不得不重复爬山的流程,如果不小心因为差劲的跳跃系统失足掉下去呢?不好意思也得重新来,这些回头路大大消磨了我的耐心,一个关卡被逼爬四五遍山是常有的事。如此一来,游戏的动作部分几乎完全掩盖了数学,且大部分都是重复性的垃圾时间,拉平了学霸和学渣之间的差距。 除此之外,还有道具系统设置不合理、键位设计严重偷懒、数字填写只能顺序加1等等等等一系列缺点,在此不再一一赘述。 总而言之,这是一款制作非常差劲的游戏。想满足游戏中学数学的猎奇心理,还不如去玩扫雷。
有趣的小游戏,开发者有考虑过开放“创意工坊”功能吗♪
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
有bug,长时间站着不动会被空气墙挡住或跳不了,啊?你问我为什么会长时间站着不动,别问,问就是在想关卡里的问题
8.6小时,12层全通 不错,可以自选关卡,不需要一个一个做也很好。免费开玩就太强了。 体验上依然有不少可以改进的地方: 0. 有些经典算法可以加上经典算法的名字。 1. 按按钮,跳跃间隙,攀爬都是一个键位,按错体验很差。虽然能带来某些位置产生 只能按 禁止攀爬 的效果,但这完全可以区分操作按键,用格挡块来实现类似逻辑 2. 缩放只有全屏和局部,没有中间值(这个问题其实可以不解决,通过精简题目让全屏的也能看清细节) 3. 一定要20个吗,很多时候放置的是多余的,没有精简个数,不如设计成每关的必须要到达的点 放一个,然后要求收集完 4. 其实这里跑路依赖的玩法做得很弱,相比于有些专门做跑路依赖的游戏来说,所以可以做一个 5. 操作的后摇太长了,也就是思考占操作的时间比太少了,操作时间远大于思考时间的拖沓感,跑路的体验还是啰嗦了 6. 对于“操作的按钮”和“块”之间,只有操作时才看到关联关系,可以在还未操作之间就展示关联关系,例如颜色,图案什么的 7. 不是所有玩家都有“知识”,既然游戏内能把知识以图片形式展现出来,那么一关以内也应该可以查看已经通关的关卡的知识卡片 8. 可以增加一个计时功能 9. 很多问题的答案是1位数,这样会导致枚举盛行,可以大量变成2位数,少部分多位数,至少一定程度上,更多的计算感 10. 还是觉得应该侧重找路或数学,而找路已经有很多优秀的steam作品了,而数学侧重的的确不多,要是本作再多侧重一些就更好了。
高数课上我昏昏欲睡,见到女神我精神抖擞(雾 那个微分和积分的设定真的很精彩qwq微分那章有个让你缩小的按钮,积分那章就有一个让你变大的按钮,很巧妙的构思呢~
1-7有问题哦,无法踩在数字上····每次都是垂直掉落。无法踩在数字上····
谁家好人玩游戏霍霍脑子
我通关了,你呢?
best game i ever playu i learnt a lot of math
一种很好的可视化学习数学的游戏(前九章),把加减乘除、面积、体积、极限、等比数列等差数列求和、无穷级数用能看见的方法展现出来,帮助孩子理解。就是后面的章节有些偏离“数学女神”的名字,变成了一个解密游戏,尤其是骰子那一章,非常无聊
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.