
In this joyful Steampunk world, Goblins are the absolute dominators. They have their own ways of living. Money and power is what makes this world go around and also every goblin’s ultimate pursuit. Some goblins who are good at making money become leaders of the pack.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
操作有些不方便,行动还是太慢,建议优化,地图那么大,英雄无敌有传送门你懂的,安排下吧
[h1]關於遊戲[/h1] 《哥布林時代》是壹款融合了角色扮演要素的回合制策略遊戲,遊戲由2人開發,Huiyin Studio發行,目前還在EA階段。遊戲的主角這次變成了貪婪的哥布林,以及誤入其中的壹個惡魔。 [h1]遊戲畫面與音樂[/h1] 遊戲的畫面很有特點,有著賽博朋克的荒誕,也有著卡通的簡約。遊戲內的角色造型比較誇張,各類物品、建築等也造型獨特,充滿著瘋癲張狂的味道。 遊戲的UI比較簡單,不過因為整個遊戲系統比較復雜,還是需要先按教程熟悉壹遍的。 值得壹提的是遊戲的音樂,采用了類似美國老電影的配樂,還有經典的人聲唱歌,有種重回摩登時代的韻味,聽起來非常有感覺。 [h1]遊戲玩法[/h1] 遊戲最核心的玩法是類似文明系列的回合制策略遊戲,此外還帶有模擬經營和角色養成等元素。 遊戲目前有4張地圖,除了第壹張新手地圖之外,其他3張都是大型地圖。由於節奏等原因,即使是新手地圖要打完壹局也要很長的時間,是殺時間的利器。 遊戲內共有8個種族,其中7個哥布林,還有壹個惡魔,不同種族的兵種有相同的,也有些獨有的兵種。遊戲中的資源有金幣、食物、快樂、幕僚、名譽、鐵、寶石等,類似文明中的金錢、文化、科技等設定。 遊戲是由六角形地面鋪成,開局有壹座主城,主城控制周圍若幹地塊,在地塊上可以用工人建造經濟、快樂、科技等眾多類型的建築,從而為妳提供各種資源。主城被毀遊戲就結束了。 除了玩家和電腦之外,地圖上還有很多勢力,比如不能招惹的執法者勢力,妳必須定期交稅,否則就會和他們關系惡化,甚至導致他們來主動攻擊妳——曾經我就因為沒錢交稅,導致老家被7、8個幾百血的執法者大漢給拆了而導致失敗。 遊戲獨有的就是英雄單位了,英雄單位有更高的屬性,同時可以使用各種裝備來提升自己的屬性,天賦點數可以加強己方勢力。英雄死亡之後會在5個回合之後重生,同時小兵擊殺、建造單位等經驗值會有50%轉移給英雄。 另外遊戲還有大量的隨機性事件,比如占蔔、賭博、總統視察等,會給妳帶來好運或壞運。 [h1]遊戲感受[/h1] 遊戲中發現了幾個地方建議改進。壹個是窗口模式會鎖定鼠標,對於想上班摸魚的我來說不是很方便。壹個是退出遊戲的時候要退回選擇開局再退回主菜單,比較繁瑣。 總的來說,遊戲目前的完成度已經比較高了,就是開局交稅交的有點多,沒錢了就得罪執法者被拆家(笑)。 [quote]點擊加入[url=https://steamcommunity.com/groups/itgameap]趣遊鑒賞組[/url],壹同探索遊戲的樂趣~ 歡迎關註[url=https://store.steampowered.com/curator/34803254/]趣遊鑒賞家[/url],查看更多趣味性評測。 讓我們用愛點亮遊戲之光,加入我們,共同感受更多趣味的遊戲吧![/quote]
首先感谢奸商组和制作者给予了我这次评测《哥布林》时代的机会,其次我给予它一个8分的评价。 [h1]总体上来看[/h1] 本作是一款相当复杂的大富翁战棋类游戏,玩家在六边形的地图上操纵棋子建造建筑物占据各种资源建筑和生产关键道具,通过研究政策,和事件选择来获取自己想要的资源,通过战斗消灭敌人获得宝箱和任务奖励。实际上,本作的引导过于简易,游戏流程过于漫长,每局游戏即便是只添加一个AI也难以在30局内迅速的完成游戏,这使得游戏在后期变得非常让人感觉烦躁。因为没有在线模式的缘故,本作只适合那些时间充裕想要慢慢消磨的玩家入手,不适合那些想与朋友们一起体会大富翁快乐的社交玩家。 [h1]游戏的机制[/h1] 玩家在游戏中有几个不同的胜利条件,包括名望胜利,消灭敌人,占据矿藏等等等等,不同的胜利条件对不同的英雄角色有利,因为游戏在最初界面就可以设定自己英雄角色和胜利条件的原因,普通玩家可以选择最有利的机制和英雄进行游戏,这将会极大的提升玩家的游戏体验和游戏效率。 [h1]丰富的游戏事件[/h1] 各种各样的突发事件会使得玩家的游戏体验充满了随机性。 刚刚选择使用童工和有毒食物的你遇到了总统来访,那么到底是接受总统的可怕批评使得名望下降,还是选择贿赂总统获得名望提升。有一批毒贩子正在交易毒品,到底是加入其中还是消灭毒贩取而代之?游戏中开始了彩票活动,到底要不要操纵彩票的胜率横捞一笔?城镇中出现了疯狂兔子,到底是将其剿灭还是宣扬动物保护精神? 不同的游戏事件会带来不同的数值影响,假如说玩家选择银行家的话,那么很多游戏时间就是大发横财的机会。 [h1]各有特色的英雄们[/h1] 游戏内每个角色都有自己的独特之处,不同的胜利条件下每个角色的胜利速度有极大的差距。想要消灭敌人的话开山刀远比资本家强而有力,想要利用卑鄙的政策政治家就是个好选择,如果说勒索敌人的话爆破姐妹就是个好主意…… 在不同的情况下选择不同的英雄,这将会极大的提升你胜利的几率。 [h1]效果独特的建筑物和政策研究[/h1] 在大本营生产了工人之后,虽然说工人只能建筑四个建筑物就会过劳死,但是每个建筑物的效果都绝对不会让你感到失望,哥布林建筑的独特效果绝对会让你认识到什么叫做花钱才是硬道理。 你可以建造食品工厂提供食物作为雇佣罪犯的基础,你可以建造哨塔占据远方的资源点,你可以建造赌场和酒吧解锁瓶子武器和各种乱七八糟的赌博活动——金钱,快乐,食物,种种资源等待你将它填满。 政策研究的效果需要时间和空间来容纳,收更高的税会降低快乐但是只要有酒吧谁会在乎呢,更烈的酒带来更强的快乐和更高的收益,卑鄙的赌场作弊带来更多的收入…… 建造足够多的研究所,让那些无所事事的幕僚们想出更加歹毒的剥削方法和剥削效果吧! [h1]可以收服的怪物势力[/h1] 游戏中的怪物势力有着独特的兵种和技术,通过事件玩家可以获得这些兵种和技术,虽然说目前这些怪物势力的内容还是不够丰富,但是今后的更新中也许会有更多专门的怪物章节,玩家可以获得更加强力的外来帮助也说不定呢。 [h1]综上所述[/h1] 这是一款非常有趣,可以用来消磨时间的大富翁战棋游戏,建造建筑物,雇佣罪犯,遭遇事件,战胜野怪,收集资源,研究政策,升级英雄,达成通关条件,获得游戏的最终胜利。喜欢大富翁和战棋的玩家可以试试看这款略显复杂的游戏,普通玩家还是比较有闲暇再购买比较合适。 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/33626600]奸商评测[/url] 喜欢这篇评论,可顺手点个赞,让更多人方便看到。[/code]
乞丐版文明? 虽然很便宜 但还是不如30块买的文明6
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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