
In this joyful Steampunk world, Goblins are the absolute dominators. They have their own ways of living. Money and power is what makes this world go around and also every goblin’s ultimate pursuit. Some goblins who are good at making money become leaders of the pack.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About





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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
Honestly I don't remember how I got this game. I think it was in a random key bundle. I'm mainly writing this review because I haven't seen a single one yet in either english or french, so that will be a first. Think about Sid Meier's Civilization, but in a steampunk/goblin-crowded/RPG game. That's what this game is. The game is in chinese, they should have maybe put the settings in an easilier spot so that we can understand a thing lol. You can change the language in the settings so that it is playable, but don't expect a good translation, some of the misspelled words made me laugh though, so that's a good trade. (To change language : 3rd button on first screen, then the one most on the right, then the little window on the upper side in the middle of the setting panel, then pick the 2nd option) I haven't played much for now, but I'm definitely putting an upvote to it because it seems funny and the team behind it should really be proud of what they did so far. Can't wait to play this game some more when he's in it's final state, as it still is in early access at the moment of me writing this review !
bug多的很,反馈了也不去修。完全是个半成品。背景、玩法很有创意,如果能做完整就是神,可惜作者已经跑路了。里面技能描述、数值平衡就是依托答辩。给人的感觉就是几个很有想法的创作者做出个半成品后,看不到任何市场反馈,没了动力,就跑路了。
[quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW#]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/quote] [h1] 超级有趣的策略游戏新作! [/h1] 《哥布林时代》是一款由YaPing和Yasen两个新人制作组联合制作,并融入了多种风格的策略游戏新作。在游戏玩法上,它借鉴了大量4X游戏的前辈,在并不算大的格局下,玩家能欣喜地发现诸如《英雄无敌》、《文明》、《群星》等游戏的影子;在美术风格上,它则用到了大量故意做旧的彩铅和水粉效果,配上浓重的赛博朋客风格,非常像之前的经典卡牌游戏《哥布林公司》。虽处在EA阶段小问题还很多,但是本身的好底子使其前景很乐观。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2067324363 这款游戏刚玩上手的时候,真的感觉非常像《英雄无敌》和《文明》的结合体,玩起来还挺有意思的。实际玩起来,确实也会发现需要一定的4X类型游戏的肝度,整体感觉还算较良好,养成要素和策略元素的结合,也使得游戏寿命得以延长。但是本作暂时还不支持在线游戏,而且没有云存档,故而偶尔发生的丢档情况,还是有一些糟心的。另外一方面,游戏的兵种和内容也还不够丰富,兵种和敌人种类较少。以前辈《英雄无敌3》为例,和前辈130左右的兵种比起来,内容还是有些寡淡的。 本作的核心玩法,是在随机生成的地图上自由探索,并同时组建军队,升级城邦设施,可收集11种资源,并通过最多4种方式,战胜AI生成的敌人。比赛初期,玩家需要规划并逐渐组建自己的部队。而组建好实力较为过硬的军队后,每场战前,玩家需要根据兵种、地形进行一定的进攻运营,本作的兵种相克制度设计的还是挺有趣味性的。游戏一旦开战,并不像大多数4X作品需要布阵,而是即时演算伤害的,玩家此时不再能改变战局,只能观察自己进攻结束后带来的好的或者坏的结果,为后面的战斗积累经验与教训。由于玩法是回合制,没有对战的布阵运营,所以实际玩起来其实削弱了玩家的好胜心,这点特色可说是仁者见仁智者见智。培养方面,如果是暂时打不过,也可以通过慢慢提升英雄等级与部队规模来获得进步。 新手玩家如果对英雄与兵种不够熟悉的话,个人建议用一些已经使用过的英雄与兵团,并且多刷小怪多积累。毕竟已经使用过的英雄和兵团对自己来说都有足够的了解,知道拥有哪些技能,对哪些群体有没有增幅。比方说知道某个英雄的专长为加全体突进类兵团的作战能力,则优先选用所熟悉的英雄再配上熟悉的兵种群体等等……个人建议玩家先对目前所有的兵种进行全面的了解,知道拥有哪些英雄的专长或者兵种能力,会增加相应其他兵种的属性战力,在遇到大片敌军的时候,应优先考虑歼灭对面的高伤单位。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2067324462 战斗结束后,进行结算的界面,比传统4X游戏要简化很多,玩家可以很快看到战果以及收获的资源。游戏的前期,由于资源匮乏,兵种的搭配尤其重要。而且在自己的阵营还不够壮大的时候,稍微不注意,手下的将士很多时候其实就是炮灰、狗粮。所以本作强烈建议优先了解机制。由于本作并没有非常完善的教学机制和关卡,所以一旦决定入坑,玩家还是需要自己耐着性子专研一下玩法的。不过我个人稍微体验一下之后,感觉现阶段是难于上手,但是易于精通,一旦熟练了玩法,体验会好很多。 总的来说,本作作为融合了4X要素的回合制策略游戏,有着比较有趣的玩法。但是在EA早期,故而很多弊病还存在,加上制作组暂时没有设计多人模式和云存档,所以游戏的整体耐玩性也降低了一截。所以本作大体表现中规中矩,推荐喜欢策略、战棋类游戏的玩家老爷上手一试。 [h1] 综合评价 [/h1] ✔优点: 1、新颖有趣,拥有诸多4X策略游戏的影子。 2、画风讨喜,推荐喜欢赛博朋客风格的玩家。 3、售价不贵,支持中文。 ✘缺点: 1、缺乏引导和教程,难于上手。 2、没有多人在线和云存档,耐玩性一般。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2067324744 [table] [tr] [th]性价比[/th] [th]8/10[/th] [/tr] [tr] [td]视听感[/td] [td]7/10[/td] [/tr] [tr] [td]质量分[/td] [td]7/10[/td] [/tr] [tr] [td]难易度[/td] [th]6/10[/th] [/tr] [tr] [td]内涵度[/td] [td]7/10[/td] [/tr] [tr] [td]耐玩度[/td] [td]6/10[/td] [/tr] [tr] [td]推荐度[/td] [td]7/10[/td]
游戏还是挺不错的。在摸索和SL了快七个小时后,终于获得了首次胜利。偶尔会出现路径不见了的小bug,但SL一下就好了。作为一个才开始EA的游戏来说,完成度还是挺高的。给个好评不过分。
Игра на стыке жанров стратегии, настолки и РПГ – она происходит в атмосфере стимпанка с легким налетом мафиозности и сплошь пропитана черным юмором, особенно ярковыраженно высмеивает капитализм, банкиров, политиканов и вот это вот все. Играть можно за 8 различных фракций (естественно все гоблины), каждая из которых имеет своего лидера и особенности. Геймлей напоминает некий симбиоз Цивилизации, Монополии и еще одной японской игрушки в которую я играл в детстве на Сеге (забыл название). В целом, играть интересно, увлекательно, весело, еще бы русский язык завезли – цены б ей не было.
安西教练说过:直到最后也不要放弃希望,如果你放弃了的话,比赛就到此结束了,所以游戏烂尾了,就必须要给差评。 本作的创意明显是文明6的区块建设和地精公司的世界观和老式地图战斗SLG的合体,其实还挺有想法,玩起来也挺有趣的,但是很明显的仓促上阵的本作数值和游戏里的敌方增强速度进程崩坏,显示BUG很多,以及经常性坏挡肯定是要毁了它的。 最后如果不是制造者放弃烂尾的话,其实本作还是有救的,甚至有可能还很不错,不过既然你有意放弃了那我就跟吃了九转大肠一样,必须要给差评。
别出心裁 独树一帜
新上手试玩了下,感觉像是饥荒的画面配上文明的玩法,偶尔的随机事件又有点地精公司的味道。 只不过这次的对手们不是各国的君主,而是狡猾的商人、善良的恶魔或者富有魅力的吸血鬼。只不过,开局需要升到2级主城才能建造地产商(类似文明的殖民者)需要好几回合,感觉节奏有些慢。 开局没多久因为钱不多舍不得交保护费,没想到就被灭了。 等有空再开一局看看。
[h1]简介 [/h1] 哥布林时代作为一款国产策略游戏新作可以说还是很成功的,在初期游玩的情况下,可以发现这款游戏融入了很多策略游戏的影子,包括文明,群星的风格,但是操作方式比较反人类。同样是一款非常杀时间的游戏,丰富的职业选择和部落时代的阵营,研发科技和区域建筑来攻伐地方阵营或首脑。游戏AI平衡性目前没有相对比较大的问题,但是作为一款策略游戏若可以加入更多内容和环境互动将会更好。 [h1]游戏 [/h1] 目前游戏处在EA阶段,进游戏可有4张地图供玩家须选择,新手建议偏远之地开局体验更佳。从美术风格角度来讲,利用大量彩绘和做旧效果,并配上适当赛博朋克风,来突出整体游戏环境的表现。在刚入手这款游戏时,感觉非常像文明系列,而在慢慢玩下去后你会发现相同模块有着不同的情景。组建哥布林军团,收集游戏内一共的11形资源,建设区域特色设施来强化战斗力,同时还有装备买卖,但装备这一点似乎并不存在于游戏核心玩法上,只需脸欧,装备都可出。兵种相克也在哥布林中表现的淋漓尽致。所以在自己没有强大的兵团时,千万不要险战,不然就会和我一样无一兵一卒••而且不要过分依赖于首领,有时候得力的盗贼或兵卒可以给你带来想不到的好处。 游戏的舞台很大,若是能丰富哥布林可研究内容和环境互动性会带来不少的改变,但游戏内仍然存在少量bug,针对自己游玩情况发现已切局数但游戏内无法进行任何操作;读取存档小规模布局会发生改变,希望制作能尽快修复。同时若在后期能增加多人和云存档,将会大幅度带动游戏的可持续游玩性,也将会引入大量玩家的驻足。 [h1]总体 [/h1] 总的来讲,作为一款融合的4x要素的回合制游戏,背景还是很宽广的。可惜在目前的EA版本中,仍然存在于很多弊端。画风和新要素着实独特,而游戏性却在同系列游戏中表现的中规中矩,目前价格可观,推荐策略类游戏的老玩家们欢乐一试,品一品独特的哥布林战旗。 [code]欢迎关注我们的鉴赏[url=steamcommunity.com/groups/875486]【中国玩家鉴赏组】[/url] 加入我们的小组[url=steamcommunity.com/groups/875486]【点这里】[/url][/code]
感觉上是联机游戏,单机没啥意思,作为一个暴躁老哥,战斗感觉不是很好。没打击感没成就感。 有点像文明,但我也不喜欢玩文明啊
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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