
Glyph is a cute, physics-based adventure starring a mech-scarab and his trusted guide, Anobi, challenged with rebuilding an ancient civilization buried under the desert sand. Jump, double-jump, smash and glide through the air in this vertical platformer with amazing controls.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About











Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Danish
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[i]Не смотря на давнее знакомство с всевозможными платформерами, искушенным ценителем или прожжённым специалистом я так и не стала. По моему субъективному мнению, «попрыгушки» - это актеры массовки, единственное предназначение которых разнообразить интерактивное действо, а попытки прыгнуть выше головы заканчиваются, [spoiler]за редчайшим исключением[/spoiler], либо скучным замыканием в самоповторах, либо необоснованным взвинчиванием сложности. Я настолько устала от этой предсказуемости, что готова проститься с «кибер-паркуром» окончательно. Однако, перед таким серьезным шагом все же выслушаю «аргументы» от одного из его заслуженных представителей. Данный проект имеет примечательную внешность, высокие оценки и перспективное «3D» - превосходный кандидат на столь ответственную роль. Приступим.[/i] [hr][/hr]Обзор написан при поддержке великодушного старожила Steam [u][url=steamcommunity.com/id/Domenik_/]vipuser2007[/url][/u]. Спасибо огромное![hr][/hr] [b]Техническое исполнение:[/b] без нареканий. [b]Графика:[/b] сказочная. Вдохновившись древнеегипетской культурой, Художник предпочел аккуратный минимализм перегруженному реализму. Малочисленность деталей и сдержанные эффекты прекрасно сочетаются с приглушенной палитрой и мягким освещением, создавая декорации завораживающей красоты. Пейзаж воздушен и безмятежен, а бархат ночи и прохлада дня ощущаются буквально кожей. Здесь безраздельно правят золотистые пески и мерзлая синева. Некогда величественные города давно разрушены их беспощадным натиском. Каменные руины заселили немногочисленные механизированные «насекомые», к коим относится и наш герой – драгоценный скарабей. И лишь энергичные анимации «жучков» да парящие на ветру частницы нарушают спокойствие безжизненного ландшафта. [b]Звук:[/b] многофункциональный. Музыкальное сопровождение не только эстетически приятное, но и весьма практичное. Необычная космическая мелодия неспешно начинается и осторожно дополняет атмосферу на протяжении всего путешествия, а качественные звуки деликатно оповещают о важных событиях. Никаких голосов вы, к сожалению, не услышите. Тоже касается и русификации, впрочем, время для самостоятельно перевода простенького текста неограниченно. [b]Сюжет:[/b] интересный. Всё повествование построено вокруг прошлого великой цивилизации и причинах ее краха. Чтобы донести информацию до аудитории необходим «посредник» и Писатель подошел к выбору оного со всей ответственностью. Вместо вырванного непосредственно из приключения закадрового рассказчика, [u][url=psychology.academic.ru/2888/%D1%88%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D1%84%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F]шизофренических[/url][/u] комментариев от первого лица, неуместных указателей и безликих записок, вам выделят персонального проводника. Обаятельный гид и заботливый компаньон, он будет неотступно следовать за протагонистом, постепенно познакомит с вековой историей павшего мира, поразмышляет о назначении местности и намекнет на её секреты, разрядит обстановку безобидной шуткой и восхищенно поздравит с победами. Если же занимательная хроника здешних развалин вам безразлична, то смело пропускайте - общее впечатление это нисколько не испортит. [b]Геймплей:[/b] идеальный. И я [b]настаиваю[/b] на этом. Разработчик поймал вечно ускользающий баланс между беззаботным весельем и настоящим испытанием. С самого начала игроку выдают весь скромный набор возможностей и горстку арен для практического обучения азам. Последующие локации будут неторопливо вводить всё новые условия, плавно повышая требования к быстроте реакции, точности позиционирования и тактическому мышлению. И хотя обозначенный состав уже сойдет за «полноценный», добавление «физики» возводит его в ранг «особенных». Теперь такие, казалось бы, неважные вещи как скорость падения, инерция движения, наклон и устойчивость поверхностей становятся определяющими. Сама «прогулка» по уровням невероятно увлекательна, не вызывает ни капли раздражения, горячо приветствует нестандартный подход и отмечает [u]каждую[/u] взятую «вершину» симпатичным обновлением «гардероба». А хорошо освоив базовые правила, вы вольны вступить на путь бесконечного самосовершенствования. [b]Онлайн:[/b] нет. [b]Достижения:[/b] доступные. И да, если вы криворучка как я, то чуть-чуть попотеть придется. В руководствах лежит [u][url=steamcommunity.com/app/1569150/guides/]парочка дельных рекомендаций[/url][/u], но значительно больше пользы мне принес [u][url=www.youtube.com/@xSkyDestroyerx/featured]ютуб-канал «xSkyDestroyerx»[/url][/u], «одного из лучших игроков «Glyph» в мире». Мой совет: используйте геймпад, он сильно упрощает процесс. [b]Модификации и доп. контент:[/b] представлен саундтреком «Glyph Soundtrack». Контент для поддержки разработчика. [b]Вывод:[/b] «Glyph» - это образцовый платформер во всех постижимых смыслах. «Bolverk Games» до блеска отшлифовали классическую формулу, обогатили её собственными любопытными механиками и «оправили» в запоминающийся уникальный стиль - получилось подлинное сокровище. Игра бросает достойный вызов опытному геймеру и предоставляет широчайший простор для оттачивания его навыков, одновременно оставаясь дружелюбной к новичку. Проигрыш совсем не бьет по морали и самолюбию, а, наоборот, разжигает нешуточный азарт. Что же до меня, то скажу откровенно: мое отношение к жанру перевернулось. Оказалось, в нем еще таятся скрытые «жемчужины», и я намерена их отыскать. [i]Жизнь никогда не перестанет чинить человеку препятствия, ведь в этом ее суть. Но только [u]вам[/u] решать, чем они станут – непреодолимой преградой или стремительным трамплином.[/i]
Needs steam cloud
Pretty fun movement, if a bit slower than I was expecting and with slightly odd hit detection for the slam move, but god does it stutter after playing it for a bit. Feels like a possible memory leak.
I don't mean to be a graphics snob, but this game looks very cheaply made. Like the developers installed the game engine they were going to use and just kept all the default settings and assets and then tried to make a game based off it. This game is $10, but Pseudoregalia is $7. think about it.
Hidden gem, like a golden scarab in the sands.
Fun but mostly frustrating. The lack of checkpoints is really a major blocker on enjoying this game. The movement is fun and fluid but restarting from the begininng every time you make a tiny slip up kills it.
Underrated Gem for people who like 3D Platformer. Already played it on switch, so my playtime here is not my full playtime
Glyph is a fun physics based platformer where having patience is equally as important as slamming yourself into an angled pillar at mach 20 speed is. There will be a few levels where you feel more frustrated than anything else and at that point I encourage you to put down the game for a few hours and try again later. After completing everything this game has to offer I would say that it is absolutely worth playing, especially if you are able to get the game on sale (although the base price is already a bargain.)
This is a very interesting and creative puzzle game. It has some good challenges for the player. The art style is beautifull. Recommended for puzzle fans.
Serene & relaxing platformer with fun, free form movement & minimal fluff. Maybe a little too floaty. I wasn't big on the frequency of cannons & rings as they always felt clumsy to interact with. Some more visual variety with the assets would have also been nice. A little disappointed with the typical un-inspired 3D platformer boss right at the end... I think a difficult, gauntlet style stage with level design callbacks would have been a much better fit. The music was a constant highlight for me as it matched well with the chill feel of the game while also sounding great.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Combat Tested | $16.3K | 104 | 66% | $6.99 |
| Idle Catfarmia | $16.3K | 74 | 73% | $7.65 |
| 勇者有点太嚣张。™G(No Hero Allowed: No Puzzle Either!) | $16.3K | 68 | 50% | $9.99 |
| Axiom of Maria: Prologue | $16.3K | 62 | 90% | $9.99 |
| 广式双马尾的报恩 | $16.3K | 222 | 99% | $1.99 |
| Neon Space 2 | $16.3K | 439 | 69% | $1.49 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |