
Glyph is a cute, physics-based adventure starring a mech-scarab and his trusted guide, Anobi, challenged with rebuilding an ancient civilization buried under the desert sand. Jump, double-jump, smash and glide through the air in this vertical platformer with amazing controls.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 22 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About











Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[i]Не смотря на давнее знакомство с всевозможными платформерами, искушенным ценителем или прожжённым специалистом я так и не стала. По моему субъективному мнению, «попрыгушки» - это актеры массовки, единственное предназначение которых разнообразить интерактивное действо, а попытки прыгнуть выше головы заканчиваются, [spoiler]за редчайшим исключением[/spoiler], либо скучным замыканием в самоповторах, либо необоснованным взвинчиванием сложности. Я настолько устала от этой предсказуемости, что готова проститься с «кибер-паркуром» окончательно. Однако, перед таким серьезным шагом все же выслушаю «аргументы» от одного из его заслуженных представителей. Данный проект имеет примечательную внешность, высокие оценки и перспективное «3D» - превосходный кандидат на столь ответственную роль. Приступим.[/i] [hr][/hr]Обзор написан при поддержке великодушного старожила Steam [u][url=steamcommunity.com/id/Domenik_/]vipuser2007[/url][/u]. Спасибо огромное![hr][/hr] [b]Техническое исполнение:[/b] без нареканий. [b]Графика:[/b] сказочная. Вдохновившись древнеегипетской культурой, Художник предпочел аккуратный минимализм перегруженному реализму. Малочисленность деталей и сдержанные эффекты прекрасно сочетаются с приглушенной палитрой и мягким освещением, создавая декорации завораживающей красоты. Пейзаж воздушен и безмятежен, а бархат ночи и прохлада дня ощущаются буквально кожей. Здесь безраздельно правят золотистые пески и мерзлая синева. Некогда величественные города давно разрушены их беспощадным натиском. Каменные руины заселили немногочисленные механизированные «насекомые», к коим относится и наш герой – драгоценный скарабей. И лишь энергичные анимации «жучков» да парящие на ветру частницы нарушают спокойствие безжизненного ландшафта. [b]Звук:[/b] многофункциональный. Музыкальное сопровождение не только эстетически приятное, но и весьма практичное. Необычная космическая мелодия неспешно начинается и осторожно дополняет атмосферу на протяжении всего путешествия, а качественные звуки деликатно оповещают о важных событиях. Никаких голосов вы, к сожалению, не услышите. Тоже касается и русификации, впрочем, время для самостоятельно перевода простенького текста неограниченно. [b]Сюжет:[/b] интересный. Всё повествование построено вокруг прошлого великой цивилизации и причинах ее краха. Чтобы донести информацию до аудитории необходим «посредник» и Писатель подошел к выбору оного со всей ответственностью. Вместо вырванного непосредственно из приключения закадрового рассказчика, [u][url=psychology.academic.ru/2888/%D1%88%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D1%84%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F]шизофренических[/url][/u] комментариев от первого лица, неуместных указателей и безликих записок, вам выделят персонального проводника. Обаятельный гид и заботливый компаньон, он будет неотступно следовать за протагонистом, постепенно познакомит с вековой историей павшего мира, поразмышляет о назначении местности и намекнет на её секреты, разрядит обстановку безобидной шуткой и восхищенно поздравит с победами. Если же занимательная хроника здешних развалин вам безразлична, то смело пропускайте - общее впечатление это нисколько не испортит. [b]Геймплей:[/b] идеальный. И я [b]настаиваю[/b] на этом. Разработчик поймал вечно ускользающий баланс между беззаботным весельем и настоящим испытанием. С самого начала игроку выдают весь скромный набор возможностей и горстку арен для практического обучения азам. Последующие локации будут неторопливо вводить всё новые условия, плавно повышая требования к быстроте реакции, точности позиционирования и тактическому мышлению. И хотя обозначенный состав уже сойдет за «полноценный», добавление «физики» возводит его в ранг «особенных». Теперь такие, казалось бы, неважные вещи как скорость падения, инерция движения, наклон и устойчивость поверхностей становятся определяющими. Сама «прогулка» по уровням невероятно увлекательна, не вызывает ни капли раздражения, горячо приветствует нестандартный подход и отмечает [u]каждую[/u] взятую «вершину» симпатичным обновлением «гардероба». А хорошо освоив базовые правила, вы вольны вступить на путь бесконечного самосовершенствования. [b]Онлайн:[/b] нет. [b]Достижения:[/b] доступные. И да, если вы криворучка как я, то чуть-чуть попотеть придется. В руководствах лежит [u][url=steamcommunity.com/app/1569150/guides/]парочка дельных рекомендаций[/url][/u], но значительно больше пользы мне принес [u][url=www.youtube.com/@xSkyDestroyerx/featured]ютуб-канал «xSkyDestroyerx»[/url][/u], «одного из лучших игроков «Glyph» в мире». Мой совет: используйте геймпад, он сильно упрощает процесс. [b]Модификации и доп. контент:[/b] представлен саундтреком «Glyph Soundtrack». Контент для поддержки разработчика. [b]Вывод:[/b] «Glyph» - это образцовый платформер во всех постижимых смыслах. «Bolverk Games» до блеска отшлифовали классическую формулу, обогатили её собственными любопытными механиками и «оправили» в запоминающийся уникальный стиль - получилось подлинное сокровище. Игра бросает достойный вызов опытному геймеру и предоставляет широчайший простор для оттачивания его навыков, одновременно оставаясь дружелюбной к новичку. Проигрыш совсем не бьет по морали и самолюбию, а, наоборот, разжигает нешуточный азарт. Что же до меня, то скажу откровенно: мое отношение к жанру перевернулось. Оказалось, в нем еще таятся скрытые «жемчужины», и я намерена их отыскать. [i]Жизнь никогда не перестанет чинить человеку препятствия, ведь в этом ее суть. Но только [u]вам[/u] решать, чем они станут – непреодолимой преградой или стремительным трамплином.[/i]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Danish
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Amazing 3D platformer that gets straight to the point with its' awesome movement. Pure focused fun; I was captivated by it in the first 30 minutes and had a great time the whole way through. My only complaint is that there could maybe be more done with the level design as there's a lot of just "floating pillar" obstacles, but it's not really a complaint because it's just so fun to zoom around in the world. Definitely worth checking out even for full price for 3D platformer enthusiasts.
Glyph is a minimalistic and mesmerizing precision platformer with a movest of just 4 moves: After a brief introduction your golden scarab jumps, glides, smashes and double jumps its way through the desert dunes. And with that the game lets you off the leash! The general conecepts are tried and true: 1. Collect the keys and reach the exit! 2. Avoid the hot sand - the floor is lava! It might not sound like it but the sense of freedom you get from simply moving around truly is something else. Controlling your momentum feels natural and intuitive at all times. The game's physics work very well for speed run challenges - something the game offers the player as an optional change of pace. Usually I am not someone to go out of my way to complete all achievements for a game because I don't consider it fun. And yet here I was - adding multiple hours to my already finished playthrough to get my golden mandibles on the very last collectible! While after more than 80 levels the game was on the verge of becoming repetitive - I never felt like it (for me). In the end I enjoyed every minute of the experience. Only the hideous and uninspired user interface struck me as a little jarring. If the devs were to improve on this one aspect I would consider the game a flawless masterpiece. If you like challenging, sometimes punishing exploration games - Glyph definitely deserves your attention. Just go for it. Embrace the zen.
I don't mean to be a graphics snob, but this game looks very cheaply made. Like the developers installed the game engine they were going to use and just kept all the default settings and assets and then tried to make a game based off it. This game is $10, but Pseudoregalia is $7. think about it.
Hidden gem, like a golden scarab in the sands.
Needs steam cloud
Pretty fun movement, if a bit slower than I was expecting and with slightly odd hit detection for the slam move, but god does it stutter after playing it for a bit. Feels like a possible memory leak.
Fun but mostly frustrating. The lack of checkpoints is really a major blocker on enjoying this game. The movement is fun and fluid but restarting from the begininng every time you make a tiny slip up kills it.
After giving this game a 2 year pause because of the Dragon's Tail achievement being a pain to complete in my previous, now retired setup, I got back to this gem and managed to 100% it. And having completed this game in its entirety, I will say, it was just as good as I expected it to be from the demo I also played. Controls have a good mix of floaty and tight, in a way they're easy to learn, yet hard to master, especially given the game's very speedrun oriented. Solutions to puzzles are mostly intuitive if you've experimented enough to grasp the game's physics and mechanics, and mastering the more advanced moves is key to achieving 100% completion. And the music and sound effects fit the game's artstyle in a magnificent way, making the game more of a work of art than a mere trial-and-error game. It's indie games like this one that remind me of gaming is more than just chasing goals and completing achievements, it is also enjoying the ride. My only complaint about this game would be how some screens take too much time to transition (like the end of level screen), which goes against the more speedrun oriented gameplay style. And as a warning for users that are not patient, or at least not well tempered on the trial-and-error genre of games, this game WILL frustrate you a lot, even more if you want to 100% it, so if trying the same level again and again for a good hour or two isn't your cup of tea, you might want to look for other games. Otherwise, this game is very much worth trying.
모래모래열매에 수분 빼앗겨서 패배하는 초반 루피의 기분을 느껴볼 수 있는 글리프입니다. 이 게임에서 저희는 귀여운 공으로 변신 할 수 있는 딱정벌레가 되어서 플렛폼을 옮겨다니며 열쇠와 금화, 보석, 각종 수집품을 모으며 고대 사원을 복원하는 임무를 수행할 수 있습니다. 음악과 그래픽, 딱정벌레의 여러가지 스킨들을 모을 수 있는 재미가 쏠쏠합니다. 다만 꽤 도전적인 난이도가 많기 때문에 100퍼센트 완벽주의자의 게임 성향을 가지고 계신분들에게 이 게임은 고통입니다. 중간 세이브가 없어서 게임오버 되는 순간 처음부터 다시 시작해야합니다. 게임 맵이 일직선형일 때도 있지만 방사형, 비선형 등 여러가지 있기 때문에 세이브포인트가 없는 설정도 말이 된다고 생각은 합니다만.. 그래도 게임을 '클리어'하는게 목적인 플레이어들을 위한 선택지도 좀 있어야하지 않을까 하는 생각도 듭니다. 세이브포인트가 없다는 것 때문에 게임 각 맵 내의 숨겨진 요소를 찾는 것도 게임 실력이 떨어지는 사람들에게는 엄청나게 큰 부담이 되어서 맵을 구석구석 볼 수가 없네요. 숨겨진 요소를 모아야 해금할 수 있는 맵까지 있기 때문에 반강제라는 것이 불만입니다. 게임 난이도가 최대 5로 나뉘어져있는데 2인 것에 속아서 들어가봤더니 악랄한 난이도도 많구요 전체적으로 정말 고난이도 물리 플렛폼을 즐기는 유저들에게만 꽤 도전감을 줄 것 같습니다. 초반에는 게임이 굉장히 기대되었는데 튜토리얼부터 엄청나게 깁니다 고난이도 게임을 별로 안 좋아하시는 분들은 후퇴하세요.. 전체적으로 게임 자체는 나쁘지 않은데 클리어도 해내는게 저한테는 너무 어렵네요 ㅜ 제가 이쪽류 게임 못 하는걸 탓해야죠..
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $2K | 4 | 75% | $19.99 | |
| $374 | 4 | 50% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $26.7K | 287 | 85% | $5.99 | |
| $26.7K | 839 | 75% | $1.49 | |
| $26.7K | 118 | 92% | $7.99 | |
| $26.7K | 96 | 76% | $13.99 | |
| $26.7K | 169 | 82% | $9.99 | |
| $26.7K | 72 | 86% | $15.99 |