
A 60-minute adventure where all you do is glow.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Glow Box is an adventure game where the only thing you can do is glow.
Play from the perspective of a machine capable of nothing more than emitting light--the only means you have to communicate with the mysterious visitor who stumbles upon you.
Within the main game, there are no text input options, nor any choices to select. Instead, the game progresses solely through a text-to-speech function that allows you to "hear" your visitor. The only method available to you for responding is flashing your light on or off, in the hopes that your message gets across.
Gameplay lasts approximately 60 minutes. Glow on.
・Optional features, including volume controls, screen size adjustments, and multiple languages
・Sound gallery unlocked after clearing the game
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 56 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
クリックして光る。ただそれだけ。 とても良かった。 なんだか寝付けない夜のお供に。
月刊湿地帯らしい手触りのゲームでした。 ゲーム内で言及されている世界観は(本当に残念ながら)、26年8月現在の現実の情勢と地続きという感じで、 もしかしたら人によっては気持ちが落ち込むかもしれません。 でも気になってる人は是非やってほしい。
ミスで黒く覆われ過ぎてた時に読まれた方ごめんなさい。 [h2]合いそうなプレイヤー像[/h2] ・没入できない物語があまり無く、プレイヤーに最も距離が近いキャラに親しみを感じるのが得意な方 ・テキストを読み続けるのが苦でない方 ・自分のペースで読めなくても気にならない方 ・[spoiler]心と体の性別が異なる[/spoiler]登場人物や[spoiler]花[/spoiler]が好きな方 など 効果音は良いし「おっ」と感じた文章もありはしたのですが、総合的には自分には合いませんでした。 [b]「無味無臭に近い普通」[/b]という評価で、返品も考えました。 [h2]詳細[/h2] ・[spoiler]花[/spoiler]には基本無関心な人間なのもあり語り手にほとんど親近感を抱けず、劇場の観客のような感覚で触れることもゲーム設計に許されなかった。 ・親近感を抱けなかった人物の[spoiler]人間関係(友情)[/spoiler]についても惹かれず、途中があんまり面白くなかった。[u]別ゲー後半[/u]のネタばらしパートで[spoiler]本来の中心人物二人の真剣な恋愛描写が始まり、「他人の恋愛[/spoiler]どうでもえー」 って投げちゃった経験を思い出させた。 ・テキストを読み続けるとしんどくなる質なのだが、途中でやめてもセーブは残るのかわからずそのまま完読するしかなかった。とあるレビューを拝読するにぶっ続けのプレイ時間も設計のうちのようなのだが、はっきりとした中断セーブ機能が欲しかった。[strike]熱中できたり合ったりした人は止まらずに読み進められるだろうし、作者の複数のエゴを想像できてはしまう……。[/strike] ・テキスト送りは無いとはストア内で説明されているし語り手の発声表現故だとも思うけれども、ゲームでは基本的に即時文字表示を選ぶ人間にはきつかった。「観客が許されない設計」の話にも関連しているが、良くも悪くも読み物的ではない。 ・語り手の[spoiler]性別の明示が長々と無かった以上、口調(のほとんど)は女性的だけど実は男性[/spoiler]なのもあり得ると考えていたため、恐らくプレイヤーの意表を突きたかったのだろうと思われる場面がそこまでで、[b]微妙[/b]だった。[b]「予想外のどんでん返し」[/b]を求めているから。 ・最後に語り手の[spoiler] 生存が明かされる場面を設けずにそのまま死んでいた [/spoiler]方が美しかった気がする。その場合、プレイヤーの[spoiler] 正体は明かされ [/spoiler]ないけれど。 ・気付いていないだけかもしれないが、[spoiler] ボタン長押しで光り続けた場合のみ見れる特殊ギミック [/spoiler]も欲しかったなぁ。 ・BGMの[spoiler]途中で音が途切れる箇所から、想像しかできない語り手の状態と重ねて不穏さ[/spoiler]を味わえたものの、曲調自体は[spoiler]三[/spoiler]曲(だったよね?)全て好みではなかった。 [h3]余談[/h3] 「対話相手」とかではなく「語り手」表記なとこに私の遠めな距離感も出てるのを深読みできて草だ。 物理的に語りかけられる人物は一人だけってことだったのに。
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 56 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
素晴らしいゲーム おいし水さんの文章は(ファミレスを享受せよの時もそうですが)すごく間が考えられていて、平和で、身近で、しょうもなくて、そしてたまに大仰なところがすきです 脳から直接ひりだした文章という感じですが、ひねりがないというわけでもなく なにげないものを尊く思います そんなかんじ あと相変わらず音がいいです
■ [b] Glow Box [/b] □ [b] 온기 닿는 깜빡임 [/b] ㅤ(★★★☆☆) <패밀리 레스토랑을 향유하라>의 개발사 월간습지대(月刊湿地帯)가 itch에서 먼저 선보인 작품으로, 오직 빛나기만 할 수 있는 상자의 시점에서 우연히 당신을 발견해버린 한 방문자와 함께 지내는 이야기다. 문자로 변환된 그의 음성을 듣고, 빛으로서 반응 메시지를 보내며 소통하는 방식의 특이한 내러티브로 진행되며, 제한된 조작 속에서도 어딘가 친숙하고 평온한 감정, 그리고 닿을듯 말듯 오묘하게 따뜻한 분위기까지 담겨 있다. [quote] 🗄️ 한국어 패치 → [url=https://github.com/etashi04/Glow-Box/releases] 📩 [/url] [/quote] [quote] 📮 평가모음집 큐레이터 → [url=https://store.steampowered.com/curator/43983573/] 📰 [/url] [/quote]
すごいゲームだと思った。 光るだけしかないのに、こんなにも感情が乗るものかと。 世界観を断片的に感じられる展開も見事。 価格以上の価値がある。
延续了《享受这间餐厅吧》一样有氛围感的音乐。好玩的点在于玩家是作为发光装置和人类沟通的,只能使用鼠标点击发光,表达yes or no。这个设计能翻的花有限,所以拼命发光拯救了快要睡着的人类,和保持安静不发光躲避军方飞机却陷入更糟的境遇,这两次设计我觉得很ok。 后记是一个本可以再次翻花但没有做好的部分。在游玩过程中,非常享受这种deeptalk满足的窥私欲,一对一的深入沟通带来的真心共振的幻觉,哪怕我只能用亮一下还是亮两下回应。好像我变成了挽救计划里的洛基。但后记里,无论我亮或者不亮,所谓军方都不鸟我,他们自始至终都在跟身边的人沟通,“我”只是一台机器。 从故事层面再翻一下,或许就能达到我心里的完美结局——在沟通过程中比起无视,更可怕的是误读。eg有人看到装置发光以为是什么炸弹,直接摧毁了机器。“我”最终变成的,是一堆乱码,和孤独的卡伦,一同在雪地里被弃置。
1時間でクリア 眠気眼で読むとちょうどいいゆるさで良かったです
🦆
どうしてもプレイヤーの「光るだけ」(クリック)の結果を受けて進むノベルゲームなので、入力待ちの「間」を感じてしまいテンポが削がれる部分はあります。ただそんなものは、本ゲームの見事なコンセプトの副作用として生まれた瑣事に過ぎません。こちらの光り方に合わせて語り手のリアクションが変わる面白さに始まり、ついつい 「光ってあげなきゃ」と積極的になってしまうストーリーライン、そして最後まで寄り添おうと選択した先に訪れる結末……。よく出来たノベルに出会うことができました。
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