
A 60-minute adventure where all you do is glow.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Glow Box is an adventure game where the only thing you can do is glow.
Play from the perspective of a machine capable of nothing more than emitting light--the only means you have to communicate with the mysterious visitor who stumbles upon you.
Within the main game, there are no text input options, nor any choices to select. Instead, the game progresses solely through a text-to-speech function that allows you to "hear" your visitor. The only method available to you for responding is flashing your light on or off, in the hopes that your message gets across.
Gameplay lasts approximately 60 minutes. Glow on.
・Optional features, including volume controls, screen size adjustments, and multiple languages
・Sound gallery unlocked after clearing the game
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 56 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
在一无所知的情况下购入并通关了。 是个人性、作者性很强的游戏呢…… 听着讲述者的故事,只是听着并做出回应,这样的游戏。因为你是“只拥有发光功能的装置”。 剧情和隐喻的部分都算好懂,其实基本上就是明喻了。有意料之外的[spoiler]Queer[/spoiler]要素。 我觉得应该不是所有人都会喜欢的类型,但我个人还挺喜欢的。所谓的“独立游戏”就是这样嘛。 另外怎么据说还有多结局的()我只打出一个。
*朋友是什么呢?交流是什么呢?理解又是什么呢?这一切又该在什么世俗的尺度上得到衡量呢? *我想,抛开世俗的一切,朋友、交流、理解都只在善意闪烁之时产生。 *也许我们无法每次交流都顺畅,也许我们永远无法互相理解,也许我们耶做不了一辈子不走散的朋友,但曾经善意闪烁过的瞬间,就注定了我们曾是朋友、会是朋友、在心里的角落里永恒地怀念。 *梦一样的作品。 *只要光一样的善意闪烁之时,我们的灵魂就连在一起。 *孤独也好,寂寞也罢。都只是为了发光时的燃料而已。 *只要为你发光过一秒,在我这里,你便是朋友。只要你也回应过我一秒,那一刻的善意就是全部的光。 *后半部更是很温柔,温柔地反叛,只可惜就不能最后给个好结局吗?对于追寻自由的人而言,即使最后没能寻到自由,也该死在寻找自由的路上呜呜呜 *给我删掉你的后记!!!!我不要那个后记!!!!!正文结束就行了!!!!足够感动了呜呜呜!后记一加就俗了 啊啊啊啊~!
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 56 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
特にすることがないのでずっと話を聞いているだけなんだが、語りがたるいのとテンポが悪くて早く終わんないかなとずっと光ってた。ねむい、ねむい言うから早く寝てくれと思って苦痛だった。
光ることしかできないが、真剣に聞くことも、何かをしながら片手間にポチポチすることもできる。 もし、あの時こう光ってみたらどうなったんだろうと思いながら、話が進むのを追いかけている感じが、人と会話しているようで面白く、そして疲れた。 この疲れも良かった。
ゲームを色々遊んだ人向けだとは思いました。 こういうゲームが作りたいんだよな。というアイデアを刺身で出された感じ。 特別に真新しいわけじゃない、でも何かを感じずにはいられないかもね。 テトリスよりもやれることが少ないのに、1時間くらいは画面から離れられない。 それはシステムのせいだったのか、ゲームとしての魅力のせいだったのか? 以下ネタバレ [spoiler] 僕はシステムと魅力の共犯関係にあると思う。 ゲーム的制約により、 プレイヤーは相手の話を聞くしか、読むしかできないわけで テキストを瞬間表示することも、いわゆる「SKIP▷▷」ができるわけでもない。 ゲーム内容や相手の話が面白いかどうか?関係ない。飛ばせないし、放置してたら死ぬわけだし。 選択肢「イエス」「ノー」あるいは「〇〇」がピコっと表示されて選べるわけじゃない。 出来るのはテキストの間、リズム、ノリに合わせてイエス・ノー・あるいはその他を意味して光ることだけ。 ゲーム的にどう認識されるかわからないから意図が伝わるように工夫してピカピカする。 そんなことしてたらイヤでも愛着が湧く。 いい仕掛けだと思いました。 それで、一番に感じたのはこのゲームでやったことは現実での人間との対話にものすごく近いということ。 おいしいお刺身。 [/spoiler]
クリックして光る。ただそれだけ。 とても良かった。 なんだか寝付けない夜のお供に。
■ [b] Glow Box [/b] □ [b] 온기 닿는 깜빡임 [/b] ㅤ(★★★☆☆) <패밀리 레스토랑을 향유하라>의 개발사 월간습지대(月刊湿地帯)가 itch에서 먼저 선보인 작품으로, 오직 빛나기만 할 수 있는 상자의 시점에서 우연히 당신을 발견해버린 한 방문자와 함께 지내는 이야기다. 문자로 변환된 그의 음성을 듣고, 빛으로서 반응 메시지를 보내며 소통하는 방식의 특이한 내러티브로 진행되며, 제한된 조작 속에서도 어딘가 친숙하고 평온한 감정, 그리고 닿을듯 말듯 오묘하게 따뜻한 분위기까지 담겨 있다. [quote] 🗄️ 한국어 패치 → [url=https://github.com/etashi04/Glow-Box/releases] 📩 [/url] [/quote] [quote] 📮 평가모음집 큐레이터 → [url=https://store.steampowered.com/curator/43983573/] 📰 [/url] [/quote]
すごいゲームだと思った。 光るだけしかないのに、こんなにも感情が乗るものかと。 世界観を断片的に感じられる展開も見事。 価格以上の価値がある。
ミスで黒く覆われ過ぎてた時に読まれた方ごめんなさい。 [h2]合いそうなプレイヤー像[/h2] ・没入できない物語があまり無く、プレイヤーに最も距離が近いキャラに親しみを感じるのが得意な方 ・テキストを読み続けるのが苦でない方 ・自分のペースで読めなくても気にならない方 ・[spoiler]心と体の性別が異なる[/spoiler]登場人物や[spoiler]花[/spoiler]が好きな方 など 効果音は良いし「おっ」と感じた文章もありはしたのですが、総合的には自分には合いませんでした。 [b]「無味無臭に近い普通」[/b]という評価で、返品も考えました。 [h2]詳細[/h2] ・[spoiler]花[/spoiler]には基本無関心な人間なのもあり語り手にほとんど親近感を抱けず、劇場の観客のような感覚で触れることもゲーム設計に許されなかった。 ・親近感を抱けなかった人物の[spoiler]人間関係(友情)[/spoiler]についても惹かれず、途中があんまり面白くなかった。[u]別ゲー後半[/u]のネタばらしパートで[spoiler]本来の中心人物二人の真剣な恋愛描写が始まり、「他人の恋愛[/spoiler]どうでもえー」 って投げちゃった経験を思い出させた。 ・テキストを読み続けるとしんどくなる質なのだが、途中でやめてもセーブは残るのかわからずそのまま完読するしかなかった。とあるレビューを拝読するにぶっ続けのプレイ時間も設計のうちのようなのだが、はっきりとした中断セーブ機能が欲しかった。[strike]熱中できたり合ったりした人は止まらずに読み進められるだろうし、作者の複数のエゴを想像できてはしまう……。[/strike] ・テキスト送りは無いとはストア内で説明されているし語り手の発声表現故だとも思うけれども、ゲームでは基本的に即時文字表示を選ぶ人間にはきつかった。「観客が許されない設計」の話にも関連しているが、良くも悪くも読み物的ではない。 ・語り手の[spoiler]性別の明示が長々と無かった以上、口調(のほとんど)は女性的だけど実は男性[/spoiler]なのもあり得ると考えていたため、恐らくプレイヤーの意表を突きたかったのだろうと思われる場面がそこまでで、[b]微妙[/b]だった。[b]「予想外のどんでん返し」[/b]を求めているから。 ・最後に語り手の[spoiler] 生存が明かされる場面を設けずにそのまま死んでいた [/spoiler]方が美しかった気がする。その場合、プレイヤーの[spoiler] 正体は明かされ [/spoiler]ないけれど。 ・気付いていないだけかもしれないが、[spoiler] ボタン長押しで光り続けた場合のみ見れる特殊ギミック [/spoiler]も欲しかったなぁ。 ・BGMの[spoiler]途中で音が途切れる箇所から、想像しかできない語り手の状態と重ねて不穏さ[/spoiler]を味わえたものの、曲調自体は[spoiler]三[/spoiler]曲(だったよね?)全て好みではなかった。 [h3]余談[/h3] 「対話相手」とかではなく「語り手」表記なとこに私の遠めな距離感も出てるのを深読みできて草だ。 物理的に語りかけられる人物は一人だけってことだったのに。
素晴らしいゲーム おいし水さんの文章は(ファミレスを享受せよの時もそうですが)すごく間が考えられていて、平和で、身近で、しょうもなくて、そしてたまに大仰なところがすきです 脳から直接ひりだした文章という感じですが、ひねりがないというわけでもなく なにげないものを尊く思います そんなかんじ あと相変わらず音がいいです
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