
The battle of the clone girls unfolds on a post-apocalyptic Earth, devastated by the alien life form known as "Bleed." Pilot the manned weapon "Father" to eliminate enemies. Upgrade weapons, create powerful builds, and strategize to successfully clear stages.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
A long time ago, an unknown meteorite came to earth. The meteorite was sleeping quietly deep in the earth, waiting for the time to wake up.
10,000 years have passed, and when humans have built civilization, a change occurs in the meteorite.
Countless alien "breeds" are born from the meteorite and quickly devour the planet.
The true identity of the meteorite was the egg of an alien life form.
The land above is destroyed, and national functions disappear. Humanity is defeated.
Those left behind are forced to live in sturdy underground shelters.
The shelter was named "Ark" and became humanity's last stronghold.
In order to take back the land, humanity has gathered its wisdom and materials and developed two "anti-bleed" combat weapons.
One is the manned weapon “Father”
One is a combat clone soldier with the appearance of a girl who becomes Father's pilot.
They live in a deserted front-line base and then go off to fight.
9th Sentinel Sisters is a casual action game with roguelite elements. You can easily and easily enjoy the exhilarating feeling of wiping out aliens in a desolate near-future atmosphere.
・Create your own build with 16 types of weapons and 37 types of reinforcement parts!
You can experience the exhilarating feeling of defeating a large number of approaching aliens with powerful weapons such as lasers, drills, and missiles.
・Decide the strategy route
Whether you want to take on strong enemies, strengthen your weapons, or recover damage, assess the situation and aim to clear the game!
・The mission for each stage is simple
You can concentrate and enjoy it in a short period of time.
・Choose a hero and enjoy various strategies.
Roguelite casual action
Side view Twin stick
A post-apocalyptic world destroyed by aliens and a fighting girl
16 types of weapons
37 types of reinforced parts
6 heroes
Full controller
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
アーリーアクセス最終アプデから約2年。遺棄されたと思われていたゲームが正式実装! ミッション増えました!→ボスは見た目も行動もワンパターン1種類のみと漢気仕様。 トークマスが追加。キャラクター同士の会話イベント!→ボイスはまあ値段的に仕方ないとしてもただの紙芝居。90年代のADVゲームでももうちょっと工夫してるだろ。 追加キャラクター3人!→専用武器は汎用武器に毛が生えた程度の変更。 正式版で汎用武器も機体強化項目の追加もなんと!!!ありません!!! どう考えてもアーリーアクセスのままだと見栄えが悪いので、体裁を整えて正式版として出した感が丸出し。 880円で安い気はしますが、これ以上アプデが来ないと思うと半額でようやく候補に挙がる程度です。 ヴァンサバから面白さを抜いて作業感を足したゲーム。 クソゲーでもなく、プレイする人を選ぶわけでもないですが、単純にボリューム不足です。 つまらないわけではないので、GOODにしておきます。
2年経ったわりにアップデートされていない。やっぱり放置だったんだな…という印象。 正式リリースで値上げということだが、元の価格でギリというところ
Ver1.2.0で様変わりし、初回レビューで挙げた不満点が大きく解消されたため再投稿。 大きな変更は3点。 ①ダッシュの追加 体当たりを回避できないサンドバッグ状態でゲームオーバーを重ねる、という足踏み期間がほぼ無くなった。 (プレイヤーの火力不足で擦り潰される展開はヴァンサバライクというジャンルの宿命なので足踏みに含めないものとする) また大半のプレイヤーが最初に使うであろう沙一華は複数回ダッシュ可能になり、 短射程・低威力の固有武器という短所が帳消しになる機動力を得る形で強化された。 ②3種類の武器属性要素追加 ③武器属性強化のパーツ追加 多少ではあるもののシナジーが生まれ、特定の属性に絞って取得するかしないかの選択ができるように。 武器の優劣に変化はないものの、使えなくもないレベルには下位武器が強化された。 (エネルギーフィールドと妨害電波を除く) 結果的にではあるが、③で純粋な強化の母数が増したことでデメリット付き強化の抽選率も緩和され遊びやすくなったと感じる。 隙間時間に遊べて、いつでも中断できるヴァンサバライクを求めているなら選択肢の1つにしていいと思います。 =====2025年11月30日(Ver1.1.2)時点のレビュー===== 全キャラクターで全ステージクリアしてのレビュー。 価格分は遊べるのでオススメを選択。 ただストーリーやゲームバランスでところどころ勿体ない・惜しい部分あり。 これ単品で終わりにせず、価格を上げてボリュームアップした続編ないし関連作が出れば化ける気がします。 [spoiler]折角第1部隊が生き残っているとEDで明かしているわけだし活用しましょうよ。 今作では個人的に四女ちゃんが好み。 [/spoiler] ■良かった点 ・世界観 ジャンルも世界観も全く異なるが、同社が製作に関わったエンダーリリーズに似通った部分がある。 一部の人間のやらかしから物理的に終わった世界で少女(達)が足掻く、というゲーム全体の構成というかビジュアルの核というか。 ・1戦の短さ ヴァンサバライクの多くは戦闘に一区切り着くのが15~30分だが、本作はだいたい30秒~2分で戦闘が終わる(ボス戦を除く) 加えて起動時間もロード時間も早く中断セーブもあるので、気軽・気楽に遊べて止めることができる。 ・財貨が腐らない 1ラン中のショップで消費する財貨と永続アップグレードの財貨が共通。 ヴァンサバライクあるあるの、用途の無くなった財貨が無意味に溜まっていく虚無が発生しない。 ・BGM 曲数は非常に少ないが耳に残り中毒性がある。且つ聴いてて疲れない。 ■惜しい点 ・まともに遊べるまで時間がかかる 自機の当たり判定が大きく、また初期移動速度が非常に遅いため高速突進する敵を見てから回避が出来ない。 そのため永続アップグレードがひと段落するまで2面の序盤~中盤で死に続ける足踏み状態が続く。 ・武器の性能差 オプション武器が13種あるが武器同士にシナジーがなく、また役に立たない武器が約4種あるためビルドがほぼ固定される。 レーザーとショットガンをいかに早く引けるかが重要なのでプレイングの変化が起き辛い。 ショットガン以外のノックバック重点武器は今からでも威力かリロード速度を上方修正した方がいいのでは。 ・半端なところで終わるシナリオ 各ヒロインで3面クリア後に敵の生体&正体や主人公達の置かれた状況が明かされるのだが、明かされて終わるなので肩透かしを食らう。 ただ価格を考えれば仕方ない部分もあるので、冒頭に書いた通り続編・関連作で物語を完結させることを希望。 ・おまけ程度の美少女要素 ヘビーストームシャドウと同じぐらい薄味。ただ個々の掘り下げ・情報量はこちらの方が多いです。 キービジュアルで前面に押し出したのなら、もう少し要素多くても良かったのでは。 それこそ値段見直して、最後の人類としてプレイヤーの俺君/私ちゃんを指示役に出してADV要素とCGを入れても良かったのでは。
アーリーの期間とか関係なく他ゲー買った方がマシ 爽快感等を求める人は非推奨 強化の為の周回数はそこそこ必要だが、強化自体の体感は誤差レベル 敵の種類も少なく後半は物量と硬さで似たような展開の繰り返し もう少しだけステージ、敵、武器の種類、機体強化の上限が高ければマシだったかも
に、二年たってこれ!?
完成させられない理由があるなら説明しろ。 完成させる気がないなら金取るな。
Dead game is dead, so don't bother with the purchase. Was a nifty little game way back when, but it's been almost 2 years since the last update.
どう考えても正式リリース後買う人に2年がどうとかアプデがどうたらって関係ないのでゲーム内容の話だけでいうと、まあややオススメって感じのゲーム メカの武装がアップグレードに応じて強そーな感じになるのが好きポイント やることがワンパターンなのはヴァンサバライクの共通点だけど、ちょっと武器の個性が弱いせいで作業感は増してるかも 個人的にはメカ要素で相殺でいいかなって感じ ややゆったり挙動なのは味付けとしてはそこまで変でもないような気がする範囲 ただ、出撃回数の実績用意した奴は感覚おかしいと思う 他のすべてのコンテンツが100出撃行く前に終わるのに300出撃は明らかに無理なので、なんかしら弄らない限りは出撃⇒戦闘に入った瞬間タイトルに戻る完全な虚無作業をして回収することになる これは流石に条件緩和するかコンテンツ増やせとは言わせてもらう
ヴァンサバライクゲーム。壊滅してしまった世界で生き残りの市民や仲間を探す……というストーリーなのだが、実際にはENDまで至っても状況に変化がないため、あってないようなもの。もうちょっと周回でなんか変化があるとか無かったんか、とは思う。まあ師匠のヴァンサバにヴァンパイアが出てこないので踏襲しているのだと言われれば納得するしかないかもしれない。 ヴァンサバと違う点は右スティックで自機の向きを操作できる点。つまり、前方・後方・側面の概念がある。 ミサイル:強い。面制圧とは何なのかを教えてくれる武器。発生が正面からではなく横から出て前進するため、全方位から敵が飛んでくるこのゲームにおいては助かることも多い。射程は長いが近くの敵に飛んでいくため遠くの敵には当たらない。 レーザー:低レベル時のトロ火加減がきついが射程が長く貫通し、判定が長く残るため高威力で頼れる。しかもMAX時は前後に飛ぶ。強い。 ショットガン:真のバリア。射程が短いが射角が広く威力は申し分ないので、自機に飛んでくる敵をシャットアウトしてくれる。 居合ブレード:リロールこそ長いが範囲と威力が良いのでピンチを何とかしてくれることが多い。 レールガン:空気。画面を飛び回るが早くて目立たないので役に立っているのかわからない。敵の密度を減らす武器だと思うのだが。 アサルトライフル:前方に出る癖のない弾で、敵を貫通せずに反射していくのだが連射が効かないため、硬い敵に弱く使いにくい。弱い敵が四方から飛んでくる環境だとアサルトライフルの弾数では足りない気がする。便利は便利なのだがもう一声欲しくなる。 妨害電磁波:弱い。範囲こそ広いが、本当に止めたい敵がヒットストップに強く全く止まらない。威力が弱く再攻撃判定も遅いことから、ザコがそのまま範囲を飛び抜けて自機に命中する。 エネルギーフィールド:クソ弱い。威力が低く範囲が狭く、バリアの攻撃発生範囲から自機に当たるまでに突っ込んでくる敵が死なないためクソの役にも立たない。 ローリングカッター:自機の周りをまわる弾。ノーマルではまあまあ使えるが、ハードにおいては威力が物足りないため、弾に接触した敵がそのまま自機に当たることも多い。弾である関係上普通に当たらずに敵が抜けることも多い。ならば接近して硬い敵を削れば…と思うのだが、自機の移動が遅いためそんなに出入りできない。 ニンジャブーメラン:弱い。範囲こそ広いが攻撃判定が短くリロードが長いため敵が制圧できない。MAXで前後に出るのでそこまでできれば強いのだが、他に優先して強化したい武器があるのでそんな暇はない。 ドリル:弾が遅くて使いにくいが、画面に攻撃判定が残るため制圧力に長ける。レベルが上がってくると強い。 バズーカ:弱い。威力こそ高いがリロードの長さがすべてを帳消しにしている。爆発をウリにしているのかと思えば半径が狭く、爆発の残る時間も短いため、一発あたりで倒せる敵の数がとにかく少ない。硬い敵を倒すのにも多い敵にも倒すのにも向いていない。つまりゴミ。 ゲーム部分:全体的に武器の癖が強く爽快さに欠けており、好みを選ぶ。自機の向きに追従して右スティックで振り回せる判定の武器とかあっても良かったのになと思う。あと、開発者は多分弱キャラをハードモードでプレイしてない。 ストーリー部分:可愛い娘っ子に惹かれた人は若干肩透かしかもしれない。マルフーシャくらいストーリー性・キャラクター性が強ければウリになったと思うのだが。 BGM:少ないけど良質。 価格は安いのでコストパフォーマンスは悪くはない。 とりあえず、おすすめとしておく。
現在購入しようとしている方がいるかはわかりませんが、今後更新は来ないと思われます。もし更新されるようなことがあったとしても、正式版がリリースされるまで購入しないのが無難だと思います。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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