
Side-scrolling mech-shooting bad-assery is BACK!GIGANTIC ARMY is a heartfelt homage to 16-bit era mech shooters such as Cybernator / Assault Suits Valken, Metal Warriors, and Front Mission: Gun Hazard, developed by the studio behind the acclaimed shooter SATAZIUS.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
"German and English" Ich habe ja schon einige Spiele von Astro Port gespielt und mache dazu auch Let’s Plays, aber dieser Teil ist eher frustrierend, sodass ich hier keine klare Kaufempfehlung aussprechen kann. Außerdem hätte ich gerne noch Assault Suits Valken (Cybernator) getestet. Zurück zum Problem mit dem Schild: Beim Blocken gibt es eine Verzögerung. Noch schlimmer ist jedoch die Tatsache, dass man maximal drei Versuche hat und danach komplett von vorne anfangen muss. Und nicht nur das – es gibt zu wenig Energie, und zusätzlich läuft ein Timer. Das bedeutet insgesamt: immer wieder von vorne anfangen. Einfach nur nein, danke. Zocken soll Spaß machen und nicht Frustration auslösen. Ich wollte das Spiel wirklich gerne durchspielen, auch wegen der Story, aber so ist das Ganze ein ständiger Neuanfang, sobald man Fehler macht. Diese werfen einen so weit zurück, dass es lange dauert, wieder zum Endboss zu kommen – und das auch noch mit sehr wenig Lebensenergie. So macht das einfach keinen Spaß. Hier sollten die Entwickler unbedingt einen Patch nachreichen. Andernfalls kann ich keine gute Bewertung geben. Ehrlich gesagt ist es mir ein Rätsel, wie dieses Spiel auf Steam so viele positive Bewertungen bekommen konnte. Die anderen Teile waren deutlich besser, weil ich sie durchspielen konnte. Dieser Teil hingegen ist eher eine Enttäuschung und wohl nur etwas für Veteranen. Es spielt sich wie eine Arcade-Version, obwohl es wahrscheinlich nicht einmal eine ist – was es nicht besser macht. Erläuterung: Du hast maximal drei Versuche. Danach fängst du wirklich komplett von vorne an. Und selbst innerhalb dieser drei Versuche wirst du so weit zurückgesetzt, dass du die Stage, in der du zerstört wurdest, wieder von vorne spielen musst. Das kann doch nicht euer Ernst sein? Wer hat sich so einen Blödsinn ausgedacht? Höhere Schwierigkeitsgrade sind ja okay – aber die kann man auch anders gestalten, nicht so. Ich spiele auf „Easy“ und habe trotzdem Schwierigkeiten. Das macht mich nicht automatisch zu einem schlechten Spieler. Vielleicht sehen das andere anders, die es durchgespielt haben. Ich habe andere Teile ebenfalls durchgespielt, weil es dort möglich war. Aber die breite Masse der Spieler wird das hier nicht schaffen. Lieber ein Spiel etwas einfacher halten, als es künstlich zu strecken oder mit Gegner-Spam unnötig schwer zu machen. Das macht das Spiel nicht interessanter. Egal, wie alt dieses Spiel ist – hier hätte man definitiv noch etwas anpassen sollen, zum Beispiel mit einem Patch, oder es direkt überarbeiten, bevor man es verkauft. Es gibt schließlich keinerlei Hinweise darauf, worauf man sich hier einlässt. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- I’ve already played several games from Astro Port and I’m also making Let’s Plays about them, but this particular title is more frustrating than enjoyable, so I can’t really recommend it. I also would have liked to try Assault Suits Valken (Cybernator). Back to the issue with the shield: there is a delay when blocking. Even worse, you only get a maximum of three attempts, and after that you have to start all over again. And that’s not all – there’s too little energy, and on top of that there’s a timer. Overall, it just means restarting again and again. Simply no thanks. Gaming is supposed to be fun, not frustrating. I really wanted to finish this game, especially because of the story, but in its current state it feels like a constant restart whenever you make a mistake. Those mistakes set you back so far that it takes a long time to reach the final boss again – and then you arrive there with very little health. That’s just not fun. The developers should definitely release a patch. Otherwise, I can’t give this game a good review. Honestly, it’s a mystery to me how this game has such positive reviews on Steam. The other titles were much better because I was actually able to finish them. This one, however, is more of a disappointment and probably only suitable for veterans. It feels like an arcade version, even though it probably isn’t one – which doesn’t make it any better. Explanation: You have a maximum of three attempts. After that, you have to start completely from the beginning. And even within those three attempts, you get set back so far that you have to replay the entire stage where you were destroyed from the start. This can’t seriously be your intention, right? Who came up with this nonsense? Higher difficulty levels are fine, but there are better ways to design them—not like this. I’m playing on “Easy” and still having difficulties. That doesn’t automatically make me a bad player. Maybe others who have finished the game see it differently. I’ve completed other entries in the series because it was actually possible there. But the majority of players won’t be able to finish this one. It’s better to keep a game a bit easier than to artificially stretch it out or rely on enemy spam to increase difficulty. That doesn’t make the game more interesting. No matter how old this game is, this is something that should have been adjusted—either with a patch or by reworking it before releasing it. There’s also no indication of what you’re getting into beforehand.
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Une vraie perle a jouera avec une manette ! Des graphismes mignons (style snes) efficaces et correct , le tout respire l amour de faire un bon jeu ! La difficulte tient plutot au chrono imparti et aussi qu on n a seulement UNE vie ! Se termine assez facilement et assez rapidement mais l interet est la : on s amuse a sauter pardessus les tirs adverses ou a les bloquer avec le bouclier ! Un petit joyau de realisation comme on voudrait en voir plus souvent ! Interet : 14/20 Realisation : 16/20
Horrible controls. The Flow of the game is non existent. Graphics and sound design are minimalistic (in a bad way). Just play one of the good Contra clones or the OG itself and not this dumpster fire. My rating 2/10, not recommended and removed from my account.
guys how to unlock hard and insane mode?
กูเกลียดระบบจับเวลามากเลยเเค่สู้กับบอสว่ายากแล้วต ้องมาจับเวลาอีก
ПРикольная игра про роботов сцпер выдающегося геймплей не ждите но пару часов за один присест она у вас сожрет))
terrible controls.
Простий 2д шутер у ретро стилістиці. Варто брати якщо вам подобаються мехи. 7/10
Do you like gigantic robots that shoot each other to pieces? Do you like giant boss fights and big explosions? Do you like pushing soundtracks? Do you like beautiful retro art styles? Of course you do, because everyone does! But do you know what no one likes? Very short time limits and clumsy controls in an already challenging game without checkpoints. Gigantic Army could have been a fun retro-shooter but it stumbles across glaring design issues that suck most of the fun out of it.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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