
Watch as this nostalgic yet completely reimagined storybook world unravels before your very eyes. Taking cues from both Ghosts 'n Goblins and Ghouls 'n Ghosts and giving birth to something entirely new, Resurrection is a title worthy of its name.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
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Reviews
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Reviews
個人的には昔大魔界村にハマって2週目クリアの達成感は心に残っていました。 このタイトルは「魔界村」「大魔界村」をモチーフとしているとのことだったので、期待していたのですが。 魔界村シリーズということで、死にゲーつまりパターンゲーというのは承知の上で購入したんですが、正直これは無理かなと返品しました。セールだったので300円未満で購入したんですが、これなら大魔界村を単品で購入した方がいいですね。 敵の配置や攻撃タイミング、地形ギミックなどを覚え、ミスをせず正確な対処により切り抜けるというパターンゲーの攻略の醍醐味というのがうまく構築されていないと思いました。 パターンゲーであれば、自機の動きや攻撃の特性、敵の配置や攻撃パターン、地形ギミックの動作やタイミングなどをプレイヤーが覚えることでルートがいつしか最適化され、自分が組み立てた攻略を想定通りこなすというトレースの快感があるのですが、このゲームにはそれがない。 それはランダム性が強い敵の配置、出現パターンや、手持ちの武器で直感的に対処できない物量の飽和攻撃をしかけられること、地形ギミックに至っても動きのアルゴリズムがランダムであったり。 敵の出現から当たり判定が有効になるまでのラグや、敵の出現から攻撃モーション、攻撃の当たり判定が出るまでのバランスが適正に調整されておらず、モーションで見切りをつける瞬間に攻撃が自機に到達しているという理不尽さ、この間合いならこう避ける、というのを予測した場所に別の敵が複数の場所から避けようもない攻撃を仕掛けてくる、など難易度が高い、というよりは悪意に満ちた引っ掛け、敵側があまりに有意な構成になっていることでプレイヤーの戦意を削ぎに来ます笑 このようなランダム性、飽和攻撃を前提とするなら無双ゲーにするべきなのですが、自機側の制約がほぼ初代魔界村のままというか、恐ろしく自由度、応答性が低いのでこの飽和攻撃に対処できないんですよね。 なので無双ゲーとしての快感も全く得られない。 武器のポンコツぶり(バランス悪いし死角も多すぎ)もそのままなので、本当にストレスが溜まる。 せめて鎧が取れたら移動速度を上げるとか、スライディングできるようにするとか、一工夫あればいいんですけど。 2Pプレイ前提の難易度調整なんですかね?そうとしてもソロプレイとのバランスは取るでしょう普通。 パターンゲーとしても、無双ゲーとしても、非常に中途半端な出来だと思います。 グラフィックやサウンドは上質な出来なので、とても勿体ないと思いました。
真是受尽折磨! 一个游戏为什么能有这么恶心啊??
神作,必须买
最高難度を挑戦中だが、歯応えが有り過ぎて最初のステージですでに俺の歯がボロボロだ!
你可以不玩,但一定要請你朋友玩
This slaps
wewewewewe
Darksouls 2D
我还在第二关第二个检查点。
這麼優質的遊戲,一定要玩一下
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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