
Work together with friends to escape an abandoned school in this horror escape action game for up to four players, but beware: one of you will become a monster.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
Reviews
Should’ve been a mobile game with how fast the service ended. Can’t even get a game, shame cause it looked like it had potential to be a fun time if you like jank.
เกมต่อสู้ระหว่างคนกับปีศาจ คล้ายๆกับ Dead by Daylight แบบ 3v1 การเล่นไม่ต่างกัน ฝั่งคนก็ปลดผนึก 4 จุดและหนีให้ได้ ปีศาจก็คอยขวาง เกมก็พอได้ มีบอท แต่ไม่มีคนเล่น แถมการควบคุมแย่ ต้องใช้จอย แพงอีก https://www.youtube.com/watch?v=-xQ1_d_4H8w ส่วนนี่ฝั่งปีศาจ https://www.youtube.com/watch?v=gNpHwP8To68 เนื้อหาเกมก็แทบไม่มีอะไร แค่คนกับปีศาจวิ่งไล่จับ ไม่ได้มีระบบอัพเกรด ระบบสกิลอะไร เล่นวนๆซ้ำๆ แถมโครตแพง ส่วนการควบคุม ต้องใช้จอยเล่น แถมควบคุมยาก หมุนกล้องที ตัวพุ่งไปอีกทาง ส่วนคนเล่นด้วยไม่ต้องพูดถึง นี่ถ้าไม่มีเพื่อน ก็ต้องเล่นกับบอท บอทก็โง่จัดๆ
このゲームは生存者不利ゲーです 一人プレイなら普通に脱出できます ただ、オンライン対戦だと制限時間15分あるのに大体2分程度で魔物の勝ちになります 初心者でも魔物なら勝ちやすいと思います なぜ生存者が不利かというとこのゲームは魔物2人(NPC1人、生存者4人の中からランダムで一人)と生存者3人でこの時点でおかしいのではと私は思いました さらに一人プレイなら学校全体なのに対し、オンライン対戦はその3分の1位(体育館位の広さのおかしいマップも)、魔物の攻撃は毒攻撃があるのですが食らうと負傷して魔物に追いつかれやすくなります(走れない)捕まると箱の中に閉じ込められて約1分?くらいで魔物側になります 私の体感では魔物になるまでの時間が短く、早めに助けに向かわないと間に合いません さらに助けている最中でも時間になれば魔物になります せめてギリギリでも助けている最中は魔物化を止めてもらいたかったです たとえ脱出条件を満たしてもNPC魔物は脱出口の辺りをウロウロします(裏の脱出口もありますがそれは脱出条件の解除の際に出る時があります それがあれば簡単に脱出できます) 脱出のためにはドアをこじ開けないといけない(時間がかかる)ためキャンプされると(ウロウロ)されると脱出が難しくなります ただ一回こじ開けられれば扉は空いたままになります いやいやNBCがキャンプとかさすがにダメですよねw 一応生存者側にも魔物に対抗する道具はあります 例えばモップやいすなどで一時的に魔物をスタンさせられます それと魔物は閉めたドアを開けられないため2回蹴って破壊しないといけません それをつかって逃げたり、ロッカーに隠れたり一時的にダッシュできるので距離をとったりして逃げられます ですがやっぱり生存者が不利です もう一つ、キャラが4人いますが魔物の場合はそれぞれのキャラ特有の能力があります 例えば葉月なら魔物の通常速度が速くなったり、美紅なら毒攻撃の距離が伸びたりします しかし生存者の場合は能力がありません この評価はオンライン対戦のみで一人プレイは記憶のカケラを100個集めるストーリーとなっており、自分以外がNPCですがゲームの仕様が分かれば簡単に脱出できます(もちろん魔物NPCは安定の脱出口キャンプですw)このモードだと誰でも楽しめると思います 現状発売からまだ日がたっていないこともありオンライン対戦でも自分以外NPCになることがあります 見分け方は自分だけがルームに入っている状態でマッチが始まるとNPCと分かります 自分以外全員がNPCでオンライン対戦になった場合、慣れてくると連続で脱出できたりします 私も4回連続で脱出できました なので慣れるとNPC相手で勝ちやすくなります 私は難しくても脱出できた喜びのほうが上回っていつの間にか10時間くらい遊んでました いまは生存者不利ですがだんだん平均的な脱出率が上がるのではないかと思ってます(もちろん運営側にも早急にゲームのバランスを直してほしいです) このゲームは脱出こそ難しいですが、脱出できた喜びが大きいゲームです 友達とルームを作って遊ぶことも可能なのでワイワイ遊ぶのも楽しいと思います 皆さんであけておねがいをもっと盛り上げましょう!
Жанрово это игра по типу Dead by Daylight. Онлайн здесь мёртв, поэтому сыграть можно только соло с ботами. Игра сырая и с кучей спорных решений. Из необычного — это выбор из 3 видов камеры, но косяков не видно только при игре от первого лица. Режим с видом сверху разрабы вообще не тестили. Сюжета нет, а лор в игре подается через записки, разбросанные по школе. Важно отметить, что, хоть в игре и есть английская локализация, запускается она все равно на японском, так что для смены языка потребуется переводчик.
雖然拐我來玩(X)的人說一點都不恐怖,但孬種如我還是選了簡單模式開場눈_눈 遊戲分成PVE與PVP模式,PVE模式讓邊緣人也能透過尋找記憶碎片來享受遊戲,一邊躲怪一邊挖寶讓膽小的強迫症人痛並快樂著(哭 小地圖很貼心,沒有jump scare簡直是對驚悚類苦手人最大的仁慈了......但被怪追著跑還是很恐怖啊啊啊啊啊啊。゚ヽ(゚´Д`)ノ゚。 能拿各式各樣的東西攻擊很棒,但果然用手柄玩FPS是不現實的,椅子丟不中就算了,為什麼我拿掃把靠超近揍怪也能miss...一定是按鍵反應有點慢的關係,絕對不是我的鍋!!! 後來因為太害怕需要汲取活人氣息,於是跑去玩pvp模式,才體會到人類與魔物的強度有點懸殊......可能隊友們也有這種感覺,結果連兩場除了我以外所有人都選擇倒戈圍毆我,簡直不要太過分(哭 另AI設計也很有巧思,拜npc總在我開箱時偷襲我所賜,才發現原來揍隊友也有成就눈_눈 總之,這款遊戲不管是想當邊緣人自己玩,或拿來跟朋友互相傷害都很不錯(欸 另,妹子叫聲有些單一,聽久了有點點膩,這點有點可惜。
ข้ามอินโทรไม่ได้ กดเริ่มเกมไม่ได้ ใช้เมาส์ คีบอท ทำอะไรไม่ได้เลย ทำมาให้เล่น หรือทำมาให้ดู
ホラー系好きにはお勧め。操作も分かりやすく遊びやすい。
グラフィックの雰囲気はよく、ホラーのドキドキ感も感じれる。 キャラクターデザインもとてもかわいいし、 全体的なつくりの粗さはあるものの楽しめました。 あとはオンラインでのマッチングがもっとできるとなおよかったです。
キャラが可愛くホラーのスリル感もあり楽しい。 操作は簡単で最近のゲームの割に読み込みがほとんどなくさくさくプレイできるのも良い。 まだあまり上手くないので対人戦はちょっと厳しいだろうけど慣れてきたらオンラインマッチングもやってみたい。
這個遊戲雖然鬼的模型不可怕,但被抓到還是會讓人心臟停一拍,尤其是用預設視角(或第一人稱)在玩的時候特別可怕,如果真的很害怕可以換成上帝視角,操作會流暢很多。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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