
Work together with friends to escape an abandoned school in this horror escape action game for up to four players, but beware: one of you will become a monster.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
Reviews
操作できないんですが?ジョイパッドもキーボードもマウスも利かないなんてどうやってプレイしろと?? 本末転倒だろこれは!!
6時間ほどソロ、マルチ両方遊んでみた感想です。 シンプルで親しみやすいゲームコンセプトに甘えて、作り込みが低い印象を受けます。 ゲームの全体的な雰囲気はいいのですが、導入がOPムービーのみで、プレイヤーがどういった状態でゲームがスタートしたのか、正直よくわからないです。 紛れ込んでしまった異世界について、ソロプレイモードで情報を集め謎を解き明かしていくという流れなのは推測できるのですが、自分と友人がどういった関係なのか最初は全く情報がなく、感情移入もかなり難しいです。せめて最初に日常パートや導入シーンがあったら、各キャラの個性や友人が化け物になったショックとかもう少し共感が得られたと思います。 マルチプレイは、ソロプレイのステージを1/3くらいにしたものがいくつかあり、全体的にステージが狭いです。脱出のためのゲーム的な駆け引きを考えると狭いステージのほうが良いのは分かるのですが、本ゲームの特色をかなり損なっている印象を受けます。 何より、残念ながら遊んでいる人が少なすぎて、まともにマルチプレイが出来ないです。 いい点 ・キャラクターが可愛い。 ・椅子などを使って敵を撃退するカタルシス。 ・連携が取れたときの楽しさ。 ・シンプルな操作性。簡単に鬼ごっこやかくれんぼを楽しめる。 改善してほしい点 ・プレイヤーキャラクターの得意なことがパッと確認できない。結局葉月は何が得意なんです? ・マルチで一度ゲームを始めると、ルームを解散するまでステージやキャラクターを変更できない。 ・Bボタン決定はSteamではスタンダードとは言い難いので、変更できるようにしてほしい。 ・アイテム数、ステージ数が少なく、攻略が単調になりがち。 ・扉を1回だけ殴ると生存者側は開けられなくなってしまうので、最悪詰みます。 ・対戦相手とラグがあると、生存者を捕まえても簡単に振りほどかれてしまう。 ・味方NPCに付いてきてなど指示が出せるようにしてほしい。 悪い点 ・味方がやられると敵になってしまうゲーム性なので生存者側がどんどん不利になるが、生存者側に逆転要素が少ない。 ・生存者が3人と少なく、さっさと脱出するかすぐ全滅するかのワンサイドゲームになりがち。 ・毒液がどのくらい飛んでるか全然わからない。 ・敵NPCは隠れてても簡単にこちらを見つけてくる。 ・味方NPCは敵がいても特攻していくので、NPCが多ければ多いほど脱出難易度が上がる。 ・蘇生ポイントは固定なので、ゾンビアタックみたいな状態になりがち。 ・ポイントを稼いでも使いどころは何もないので、良い行動をするモチベがない。 ・キャラが変わっても声が一緒。化け物も一緒。せめて4人の声は分けてほしかった。 ・ソロプレイは葉月のみ。各キャラクターの視点や考えとか、もっと表現できたのでは? ・安くない値段なので、友人などにお勧めしにくい。 ・プレイヤーが少なすぎる(かなり致命的)。 友人とわちゃわちゃ遊ぶには良いゲームかと思いますが、ソロプレイ、オンラインプレイを行うにあたって急ぎ整備すべき点が多いです。 本ゲームの今後の展開について、是非情報を教えていただきたいです。
リリース前 現状は絶対に買ってはダメです タイトル画面にいっても操作を受け付けません ほぼ半日経っているにもかかわらず公式情報も出ていません 期待していただけに残念でなりません 正式リリース後 全体的に説明不足 コントローラーの操作性もよくない 脱出口が開いたのかよく分からない リリース前のトラブルも相まって総合的にマイナスのイメージしかない
遊戲開頭畫面跑完 沒辦法按按鍵 開頭影片1分鐘 賣800塊 鍵盤 ps5 xbox switch 全部測試按了都沒反應 太狂拉
I think it's a shame the multiplayer is dead, because this has potential. Games like this are always rough around the edges at launch. I think this game could be very good if it had a playerbase and thus active support. The single-player is fun though, I'd like to see campaigns for more of the characters. If you like horror and anime, you could definitely do worse. If the developers see this, please continue to support the game!
I am trapped in this game and can't escape. If this has happened to you help me please!!! I want to go home.😭
【マッチしなしぜー(´;ω;`)という方】 オンライン対戦は、「みんなとあそぶ」を選択すると、「オンライン対戦」のマークが激しく踊りますが、これはプログレスアイコンではなかった! 踊ってる「オンライン対戦」マークでさらに決定ボタンを押す必要があります! 人口が少ないのか何回やっても同じメンバーとマッチ!! それでもマッチしないことはないです! さあ、遊ぶのです!! --以前のレビュー-- 内容は鬼ごっこ、発電機がないDbDです! 他のレビューの操作できないというのは発売日以前だったからではないでしょうかね。 そういったことはありません。 絵がかわいいので買った!悔いはない! といったものの、マルチプレイヤーはマッチしないです。 なので遊ぶ遊ばない以前の問題かなと思います。 でも、ソロプレイはできます。自分以外の3人はCPUが担当しますので、遊べはします。 遊ぶか遊ばないかはアナタ次第! というか、オイラはこれを対人で遊びたいんだよォ!みんな買ってオイラと遊んで!
[h1]《靈憶校祭》简评[/h1] [h1]前言[/h1] 月黑风高夜,鬼捉人环节就此上演!作为合作生存向恐怖游戏,玩家将化身高中生与伙伴们一同来到废弃的学校进行探索,殊不知内有鬼怪肆虐,谜团重重下却是危机四伏,生命威胁就在眼前,所要做的便是保证自己安全的情况下收集线索拼接真相,进而逃出这个恐怖的学校。 [h1]游戏内容及体验[/h1] 时间有限,每分每秒都是煎熬。四位高中生需要分工合作在各个楼层进行寻找,内有大量宝箱待玩家开锁获取道具,可能是开启大门的核心钥匙也可能是各种资料道具以便更好地融入游戏之中,基本上都要消耗一定的时间才能完成,中间可以间断再续,毕竟这是一场鬼抓人的游戏,敌人一直在寻找着游走的学生,每个人血量有限,抓几下就要留在这所学校当中了。 鬼来袭游戏也会进行预警,玩家需要放下手中的工作转而前往课桌,柜子等隐蔽处进行躲藏,千万要记得要在他们的视野之前进入,否则掩耳盗铃或是当面躲藏就像小丑一样直接被其拎出带走,消耗生命力回到重生点再次开展探索。机会不等人,人类方彼此间也要通力合作,在队友被鬼怪追杀被抓时也可施展救援,或者舍小我成就大我,给其他人更多的时间进行解密探索,当中玩家有着奔跑、隐身等效果辅助躲避,命才是最重要的。全程游戏充满着刺激,毕竟玩家永远不知道鬼什么时候会在何地出没,一个撞脸只能扭头就跑,奔跑一路火花带闪电,拐进各个教室来回走位,自救过程十分有趣。而在结算后也有着游戏总体评价,能否安然无恙全身而退、收集各种资料等都是一评估标准,玩家可以借此来不断反思自己的不足,以便在下一战能够有更好的表现。 [h1]总结[/h1] 整体而言,本作建模一般,除了美少女外都不够看,行动略显卡顿,但玩法上刺激爽度十足,你追我赶探索解谜,限时探索,遮遮掩掩十分过瘾,通力协作下是玩家对鬼怪的敬畏之心,但架不住喜欢的玩家不断尝试。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url= https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
追いかけられる側はスリルがあって楽しかった。魔物が強くてなかなか勝てなかったので鍵を開けて脱出成功した瞬間はとても気持ち良かった。
为啥不能用鼠标键盘,你这是移植的游戏吗
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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