
《Genzai:Serialization》 is a fantasy Japanese style Roguelike card game. You will play a role of one cute girl to explore the Sakura Mountain and use cards with yin-yang system to defeat different enemies. Many interesting creatures will also bring you a variety of possible plot journeys.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About







Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
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Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
类似杀戮尖塔的游戏,能看见很多杀戮尖塔的影子,估计制作组也跑路了,还是有点问题,一个是箭头问题,这个不太影响,一回合过去就好,大问题是999怪,自爆后结束不了游戏,如果打折便宜的话,可以试一试,阴阳血量这个设计还是挺有意思的,会玩法的话可能一个来小时通关吧。
怎么说呢,套皮杀戮尖塔(你这里面卡也太像了),阴阳值好评,卡组转起来很爽。但是有个问题,当手上手牌太多的时候没有办法移动手牌,导致我想出的牌被挤在屏幕边缘点不到,这个要修复一下。总之先退款了,观望一下,给个好评吧。
看见7费抽3的卡一定要选,多选几张再配上7费给2张0费轻斩的牌,你就可以不论什么怪都OTK了。也有可能会像我一样抽到出bug,因为牌太多了结果什么牌都选不中。 阴阳血条和卡牌费用系统算一个创新,但卡牌的设计和这个系统的磨合度不够,所以才会出现我上面说的那个无脑打法 这个游戏值这个价了,18块大约4-5个小时的游戏流程
整体还算不错的游戏,还是杀戮尖塔风格的卡牌游戏。能看出开发者想做出自己的风格,但总体来说目前对游戏的理解还有待加强,卡牌平衡性不佳,个别卡存在无敌现象,希望进一步优化。
全看运气只能说是
新角色呢 封面那个不是新角色吗 一下就通关了不够玩
小观者爽飞了
[h1]主打一手阴阳平衡[/h1] 本作作为一款肉鸽卡牌游戏这个竞争非常激烈的赛道上的一款新游戏,在传统收集构建卡组、获取资源、击败关底BOSS的玩法的之外,创新性的把血条这一重要元素改为了阴阳条。 阴阳条由阴气值和阳气值组成,打出卡牌时,会根据卡牌属性产生对应的消耗与增加,比如说打出一张黑色边框牌,阴气值就会减少卡牌上对应的消耗数值,同时阳气值对应增加,被敌人攻击时比较少的值会降低敌方攻击力的值,两个值有一个到0时角色就会死亡。在这种机制下,整个游戏体验都跟其他肉鸽卡牌不一样了,很有新鲜感 在这种机制下,“血量”不太重要了,只要不死,很容易就能再打回平衡,不用斤斤计较每个怪都要尽量无伤的感觉还是挺不错的,不过也有对应的问题,在每回合只发3张牌的情况下,随机性太高了,很容易就会卡手无法出牌,建议是改为每回合结束时不会自动丢弃手牌,玩起来爽感会高很多,再或者也可以加个常驻技能,每回合可以修改一张牌的颜色之类的,提高一下游戏的稳定性,毕竟可控随机这件事,可控也是一样重要的 当前版本完成度不算特别高,引导、画面、交互等都还相当简陋,角色套牌也不够多,只能说独立制作人确实很难做到面面俱到,不过游戏的妹子立绘还挺好看的,商店老板也是让人流连忘返,以这个价格来说还是可以为了这个新鲜机制尝试一下的 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
很不错的一款益智类卡牌游戏,打发时间很好
卡牌游戏真有趣,再也不玩炉石了。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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