
"Gene Rain:Wind Tower" is a TPS game come from China. In the two worlds of 'real world' and 'mechanical world', you can freely upgrade armor and make armor with the picked items. Upgrade the main weapon and the machine gun tower; the game's compact Plot flow and sandbox weapon system will allow you to immerse yourself in the...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]底子不错但尚需打磨[/h1] 《基因雨:风塔》是一款科幻题材国产TPS,讲述未来机械与人类共存的世界中人类的抗争史,优缺点都较为明显。游戏的音画都有着不错的表现,可升级改装的枪械和护甲的设定也能够给玩家不少刷刷刷的动力,但较为单一的模式、偏僵硬的手感和令人不爽的敌方AI都使得游戏过程不那么痛快,只能说游戏有着不错的潜力,但仍需继续改进。 [h1]一味躲掩体的战斗[/h1] 在众多射击游戏中,依靠掩体进行火力打击本是件很爽快的设定,但当所有的战斗都变成掩体互殴,就不那么痛快了。本作的流程基本就是一味的,跑图,打架,跑图,打架,打架就是自己躲在掩体后面,敌人也躲在掩体后面,两方探头,biubiubiu。MDZZ啊!敌人都TM猫在掩体后面,我非要等他们探头才能尽情射爆哪里爽快了?还有敌人的行动我完全看不懂,一个掩体躲好好的为什么要乱跑?诚心给机会打么?而且本作也没有投掷品这种掩体互殴中爽到爆的器械,仅仅是枪械,又少了一份快乐。 另外一个让人难以满意的地方是其某些别扭的操作细节,本作无跳跃、翻滚、滑铲,可进行操作包括跑步、翻越、蹲、藏掩体,但玩家在移动时只能靠鼠标进行转向,左右键是没用的,移动过程很是僵硬,且跑步启动慢,对话期间无法跑动都影响了游戏体验。 [h1]靠刷但不够强的武器[/h1] 与无主系列等相似,本作的护甲和武器靠副本掉落和升级,武器方面包括一主一副,主武器靠打上各种模组改变形态,副武器就是各种敌人用的,以及副本箱子给的种类各异的玩意儿。而护甲可以靠战斗掉落的零件提升血量、恢复速度、延迟时间,也可以制作一次性的各个部位的护甲。但依然是和上面一样的问题,枪械……不够爽,虽然射击带来的震动反馈能够让人满意,但一看伤害就很……能量、普通、弹跳、穿透等枪械设定确实较为丰富,但其差异却没有很好地体现,狙击枪单点并没有很大的伤害优势,激光枪虽然射速快,但是小弹夹加上换弹慢和低伤害,显得很是阳痿。 [h1]总结[/h1] 虽然上面说的都是各不满意之处,但相较于整体国产游戏,这款作品还算是有不错的素质,只是各种小地方地小毛病着实有些多,多加改进,相信会有更好的体验。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
[quote] [h1]游戏介绍 [/h1] 《基因雨:风塔》是由Deeli Network制作发行的一款国产tps游戏,具官方介绍游戏背景为科技奇才比尔费曼,研发了机密算法让量子科技时代提前到来。比尔费曼希望通过改变基因组合,融合机械生命和人类之间的间隙,于是释放了基因雾化剂,雾化剂通过风塔网络传播,融合在云层中,导致世界下起了《基因雨》,而并不是每个人都能接受这种药剂,于是人类大量死去,机械生命开始掌控世界。之后与人类彻底对立展开战争。通过多年研发,反抗军终于制作出了能够抵御风塔区域磁场的铠甲,但这种特殊材料的铠甲只有7套,而我们将穿上铠甲,作为反抗军的英雄进入风塔区域,展开未知的冒险。 [/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1962355970 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1962355918 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1962355878 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1962356013 [quote] [h1]游戏内容 [/h1] 进入游戏,就是比较生动的中文配音,而我们初始可以使用的铠甲只有一套,可以选择红、蓝、黑三种涂装进入游戏。游戏开始我们以第一人称的方式来到一个战术室,我们可以在这里改造枪支,升级铠甲,升级机枪塔,拆卸或者装备次要武器等等,利用战略地图开始我们的剧情战役。可以看到天空城轮回模式需要DLC和世界等级五才能进入。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1962356155 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1962378512 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1962355970 第三人称的我们行走在街道上,得到了我们的第一个任务,小地图标识是正确的,但画面标识却有误差,小卫星式的目标信号塔明明在正前方,画面的标识却在右边,果然是由问题的铠甲吗! 射击时是由后坐力的,远距离射击会往上偏移,这一点比较拟真。可以召唤一个炮台帮助设计,可以进入掩体,射击敌人后敌人会爆炸,掉落医疗包,子弹,枪械改造模组枪的模组零件等等,而枪械可以选择传送回仓库。可以打破敌人防护罩,而人物与敌人的躲避,跑步等等动作看上去都很写实。 看介绍制作设计了敌人性格,除了巡逻、监听、反应之外,设置了2个士兵结队杀死一个,另一个会被吓跑,而精英兵种不会,“队长”等级则会主动攻击。并且所有敌人都会根据你朵入不同的掩体来计算攻击行为。 游戏以剧情为主,开启战役任务,在战役中获得资源用来在作战室提升自己,升级铠甲需要光原子和盔甲碎片,盔甲碎片用来制作身体防护,光原子提升自动恢复速度等等。 [/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1962356086 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1962356198 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1962378558 [quote] [h1]游戏体验 [/h1] 本作采用了3D的游戏画面,游戏开始整个画面呈现的效果给我的感觉有些过于鲜艳,额,我没有找到亮度调整选项,可能是我的亮度太高了。 有着比较生动的配音,但是背景音乐在战斗时才有,行动时基本听不到,第一次任务完成时突然加大的背景音乐吓了我一跳。 音效很好的渲染了游戏的氛围,增加了一定的射击感,不过子弹打在敌人身上的效果不明显,人物与敌人动作都很写实,射击效果也比较拟真,但是近战攻击时真的让人有点无语,有一定延迟不说,我还没踢到对面就倒地了。。。战斗打击感有些不足啊! 游戏的场景设计能够看出十分用心,霓虹灯广告牌,老旧的高楼上还在旋转的风扇,下水道井盖冒气的热气,远处的树木,有着清洁服务的货车,还说着不要乱扔垃圾,如果整体画面没有这么亮就好了。亮度设置的选项在哪里?! 战术室就相当于我们的基地,悬赏挑战遇见过的boss获得罕见的武器等等增加了可玩性。不过这里要吐槽一下,升级铠甲的地方真的没必要设计到那么远的位置啊! 第三人称射击加上第一人称作战室养成,加上恰到好处的剧情战役整体是不错的,而且我基本每天都能看到这款游戏在更新,能看到制作组一直在努力,在这里说声加油! [/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1962356127 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1962378456 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1962356053 [quote] [h1] 推荐 [/h1] [b]3D的游戏画面人物动作场景设计用心[/b] [b]第三人称的拟真射击,世界等级剧情战役系统[/b] [b]作战室铠甲升级模组武器等等养成玩法[/b] [h1] 建议 [/h1] [b]场景任务标识偏移[/b] [b]画面有些过亮[/b] [b]近战等战斗打击感不足[/b] [h1] 总结 [/h1] 本作采用了3D的游戏画面,游戏开始整个画面呈现的效果给我的感觉有些过于鲜艳明亮,游戏的场景设计能够看出十分用心,有着比较生动的配音,背景音乐希望在做一下调整,音效很好的渲染了游戏的氛围,增加了一定的射击感,不过子弹打在敌人身上的效果不明显,人物与敌人动作都很写实,射击效果也比较拟真,近战攻击动作有延迟,并且没有击打感。战斗打击感不足需要优化,场景任务标识,敌人血量都有偏移。作战室模组武器和铠甲升级以及悬赏和天空城增加了一定的可玩性。第三人称射击加上第一人称作战室养成,加上恰到好处的剧情战役整体是不错的。 [/quote] [quote]游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见[/quote]
[quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781-%25E6%2596%2597%25E9%25B1%25BC%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F%25E7%25A4%25BE%25E5%258C%25BA%25E9%2589%25B4%25E8%25B5%258F%25E5%25AE%25B6/]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/douyugame]斗鱼社区鉴赏家组[/url],开黑交友,参与互动,还有热门大作可以抽。[/quote] 《基因雨:风塔》是一款国产TPS,其近未来科幻题材与孤胆英雄拯救人类的戏码看起来似乎并不是很有新意,但游戏各方面看上去还是很有大作范儿。作为一款此前已经在PS平台上线的游戏,在Steam跳票已久的《基因雨:风塔》终于在近期上线,似乎是准备充分后才终于登录PC平台。但尽管如此,其PC版的品质仍需进一步打磨。 《基因雨:风塔》讲述的是一个并没有太多新意的故事:在科技发达的近未来,一个名为比尔费曼的科学狂人为了实现自己“改良”人类基因、将人类与机械融为一体的野心,将自己研究出的基因雾化剂打入云层,使全世界下起了基因雨。结果导致大量人类死亡,机械体开始掌控世界的主导权。幸存的人类决定发起反击,但可以用于战斗的特种护甲只有几件了。玩家作为一位拯救世人的英雄,穿上其中一件护甲,奔赴机械体控制的风塔,摧毁基因雨的阴谋。因为只有特种护甲可以在风塔磁场的环境中生存并作战,因此玩家扮演的主角就是人类最后的希望。 看上去并不是很有新意的剧情,但已经营造出一种大片感。而且作为国产独立游戏,终于脱离了武侠、仙侠等长久以来国人玩家们“圈地自萌”的舒适圈,进军更为广阔的科幻题材,其实更与利于国产游戏走出去,去打开国际市场,这对于一个即将上线Steam的国产游戏而言也是一种突破和尝试。不过虽然是科幻题材,但游戏中有大量武器的原型为目前现实世界中的枪支,比如MP5冲锋枪,似乎科幻感还不是很足。 游戏中玩家可以通过主基地控制室里的设施来升级自己的护甲、改造自己的武器和机枪塔,这就让游戏有了养成玩法的要素,让玩家有动力可以刷刷刷。这也会为玩家接下来的游戏挑战提供强有力的支撑。不过,游戏目前的玩法还是以剧情体验为主,加上全程中文配音,玩家在游戏中的代入感还是不错的。 游戏目前最大的问题还是在操作方面。人物在行走过程中有时候会莫名卡顿,走路姿势变成冰面滑行的模样,实在是让人不能接受。卡顿的原因可能是游戏优化问题吧,事实上Steam商店给出的配置要求并不高。而且人物在战斗时必须按右键瞄准才可以射击,无法像其他TPS那样盲射。人物可以躲避在掩体后方,在掩体保护下进行换弹、观察战场等操作,这本身是一个好的设计。但本作中,主角进入和走出掩体无论是动作还是操作方式都比较僵硬,这就比较影响游戏体验了。 游戏的画面还是比较炫酷的,尤其是战斗时的光影效果。不过尽管剧情设定是人类已经面临末日般的大灾难,但场景的萧瑟感还不是很强。场景的有些地方似乎还有BUG,一些小死角直接可以钻进去,比较尴尬。 总体而言,《基因雨:风塔》的大作范儿是有了,但游戏的细节品质还需要进一步的打磨。期待它后续的表现吧。
内容较短,对话棒读,油腻画质,命中反馈几乎没有,给个好评支持一下国产吧,希望DLC能做得好些
怎么说呢...至少看起来有主流大作的影子吧,不是那些乱七八糟的东西。体验还行,支持一下
游戏本体一共两大关八小关,平均每小关15-20分钟左右。游戏的基本战斗模式是:玩家进入一个遍布掩体(基本是矮墙和车辆)的区域,然后一大群士兵和机械冲出来,玩家躲在掩体后和他们对射,直到清光为止。基本每小关都是重复上述的战斗模式,没有更多的战略战术。枪械种类也不多,基本就是子弹伤害和射速的区别。画面和操作还是及格的,没有明显的缺陷和不适感,但剧情动画的清晰度比较差。 总体来说,以目前游戏的完成度来说,游戏体验比较一般,在同类游戏中属于中下水平,如果你不是特别缺游戏玩,那么不建议购买。
玩了不到一个小时,直接卸载。 就这接近一个小时的时间里,过了四五个任务,地图一点没换。有的时候还多次使用一个地图。很恶心。 而且,最重要的是,就这一会儿的时间我就遇到了两个建模不足,一个是有的房子可以进但是是透明的,并且不能打外面的人。 另一个,在一个桥边上,走着走着掉地底下去了。。。。。。。 然后这个游戏的操作恨不舒服,玩起来不带感。 没意思,不建议玩。
首先感谢汉化语录和制作者给予了我这次评测《基因雨:风塔》的机会,其次我给予本作一个8分的评价——虽然说还是有一定的不足,但是作为独立游戏挑战射击和科幻真的已经达到及格线了。如果说玩家喜欢赛博类射击游戏,或者说是想支持一下国产独立游戏,那么购买这款游戏绝对不会有错。 [h1]总体上来看:[/h1] 作为独立游戏,本作在很多细节上仍然有所缺失,比如说那义正言辞的播音腔和迟缓到以为我电脑出问题的0.7敏感度——这是完全可以谅解的,独立游戏嘛,这些问题很正常啦! 游戏设计者已经非常努力了,但是很多问题还是切实存在并影响了玩家的游戏体验——这大概是因为游戏设计者考虑不周所导致的。 比如说,同时使用键鼠和手柄进行游戏,在选择菜单中会选择光标会自动跳转到鼠标所在地——尽管说我是在用手柄进行游戏,但是默认优先级中鼠标还是比手柄高? 比如说,官方极力宣传的敌人性格——会逃跑的懦夫和主动攻击的勇士——听起来很有趣但是实际上这种设计并没有真切的影响到玩家的游戏体验,毕竟懦夫和勇士都在掩体后对射,唯有穿墙才是男人的浪漫,第一个死掉第二个还会远吗?但是在战斗效果和宣传点实现的强度仍然不足却让人着实非常不满! 理论上来说,玩家想要的是宣传视频1中那种枪林弹雨任我行的爽快。实际上来说,玩家只是想要一个宣传视频2中那种稍显笨重而不损游戏体验的痛快,但是当玩家真的上手了之后…………嗯,这奇怪的操作手感和对敌人射击然后出现血条和数字的射击反馈……只让人感觉通关速度还是不够快! 不过不得不说,官方提供的动作系统还是很有效果的,起码当你克服了前面那些客观存在的问题,进入了战斗之中,相对流畅的动作会让你真切的感觉到程序员的努力——但是动作之间的切换效果……嗯,还是有些不足呢。 总之,如果愿意支持国产并体验一下国产的独立射击游戏,那么本作的质量已经可以作为一个及格线达标品来让玩家进行体验,虽然说存在一定的不足和纰漏,官方重点宣传的升级系统和战斗体验还是需要更多的更新来进行提升,但是本作已然物有所值——独立游戏,还有提升空间,可以购买,这就是最终结论。 注:我使用的是无线鼠标和无线手柄,也许有线的鼠标和手柄优先度有额外考虑?[quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见[/quote]k
大侠你赢了 这射击的声效 关卡的射击 我只能说年度tps非你莫属
缺点很多,不过这引xing,也要求不了太多,但是总体还是有些失望的
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Labyronia RPG 2 | $8.3K | 703 | 76% | $0.55 |
| Gunkid 99 | $8.3K | 67 | 93% | $5.99 |
| LEAVES - The Journey | $8.3K | 734 | 80% | $0.79 |
| Lempo | $8.3K | 149 | 83% | $3.99 |
| If only I could go home early | $8.3K | 148 | 94% | $3.99 |
| AccidentHouse | $8.3K | 82 | 76% | $3.99 |