
"Gene Rain:Wind Tower" is a TPS game come from China. In the two worlds of 'real world' and 'mechanical world', you can freely upgrade armor and make armor with the picked items. Upgrade the main weapon and the machine gun tower; the game's compact Plot flow and sandbox weapon system will allow you to immerse yourself in the...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]前言[/h1] 等了不知道有没有一年,一跳再跳,终于在steam上发售了。 我很看好这个游戏,最早的时候毕竟画面确实惊艳。 一度可以认为“国产3A”(现在看来吹过了) 感谢官方送的KEY。 第一次这么认真地写评测,还请多多海涵。 [h1]对比原版实际游戏体验[/h1] 1月4日下午就玩了(考试前实在是有些放纵),目前玩了一关。总体对比原版确实提升很多,模型的精细度还是光影都有[strike]一耳朵[/strike]一眼睛提升,手感也好多了。从原版的线性变成了关卡式,有了一套升级系统算是对我胃口。 [h1]特色[/h1] 先说说画面。整个游戏充斥着重度光污染(不知道玩久了会不会对眼睛不太好),并且光线的反射很棒,金属墙壁那种质感瞬间显现出来。敌人被消灭时爆炸效果很爽,传送敌人的那个黑洞惊到我了。武器的设定很有想法,分“能量”和“动能”两种属性(我物理没学好,不懂就问:动能不是能量吗?),还分“穿透”和“弹跳”,这些属性都是随机赋予的。游戏中有很多人性化的降低难度的设定。遇到掉落的武器,你除了可以捡起,还能直接传送到仓库;没血了能满血复活一次并且只要90秒内不再死,就能获得下一次复活机会;地图中有很多弹药补给处(应该是无限补给),敌人也会掉很多弹药,所以弹药基本不缺。应该借鉴了不少游戏,比如掉落物品的显示,明显看出模仿无主之地;子弹击中标记我觉得像是Crysis2;HUD有看门狗的味道。 [h1]缺点[/h1] 游戏还是有很多不足的。大的不足的话,就是躲掩体突突突的射击模式容易乏味并且很大提升了难度(这就是我为什么只玩了一关,第二关过不了)。一般放出一群敌人躲到各个掩体后,还有一个精英站在那里。你不躲掩体马上就被围殴死,而你躲到掩体里,要想打敌人,只能等敌人探头向你射击的时候(除非你很强,能一直打到敌人露在外面的一部分),于是你要打敌人就必须挨打,关键对面人多所以你要挨不少枪子才能杀死一个敌人,机枪塔也是有点鸡肋的,应该只能用15秒,过了自动销毁,基本上打死两三个差不多。挨打不要紧,但那护盾的回复延迟是真的慢,一开始要7.5秒才开始回复,有这时间敌人都溜到你后面了。其实护盾和机枪塔都是可以升级的,但材料是个问题啊,除非一直肝第一关,否则我就玩不下第二关┗|`O′|┛ 嗷~~。动作也少,射、跑、蹲、躲掩体,没了。敌人也并没有商店介绍所说的那么智能。游戏的整体画面可以,但是CG就很烂,完全没有实际游戏的水准,而且配音让我觉得回到了十年前。细节方面的话,地图上某些建筑你可以穿过去(穿模)弹药显示有时不正确(目前在补弹药的时候遇到),画面还可以打磨,进出掩体、换武器的动作还欠流畅…… [h1]总结[/h1] 很有潜力,某些画面能达到3A水准(自认为),但不足也很多。我还是会一直支持的。
Полная ерунда, хуже чем первая, не брать.
Gene Rain: Wind Tower is a game made by aliens who only heard a vague description of what a 3rd person shooter is. It is a technical mess. First I had the dig around the game files and change a file called "English.xml" to "Chinese.xml" to make the game even display English text. Though that did not help much. Cover is still referenced as bunker and turrets become machine gun towers. So you can imagine that the plot is completely unintelligible. Then there are problems such as you have to run up the stairs because walking them is impossible, mission completed flags not triggering, the map screen navigation being an utter nightmare etc. It is not completely bad game, as shooting robots felt somewhat fun at times. And the environments had a weird dreamlike quality in them. Possibly a nightmarelike quality. While it is fascinating to see that someone thought that this was ok to release as a commercial product, I can't recommend buying it, even in a sale. There are just too many more fun games out there. Functional games, even. 2/5
这个游戏玩着玩着,枪就硬了,变长也变粗了。价廉实用,你值得来一发,支持一下。
可玩可不玩的游戏。所以还是算了吧。没特色动作僵硬,人物看着很别扭,不知道游戏的开发者怎么处理人物效果的看着真别扭。也许是我期待过高了吧,我真拿这个和战争机器比了结果就这样子。
自从我获得了一把叫做手雷的榴弹枪,我就无敌了
再次感谢好友@moupflowers的评测邀请,让我有机会能够体验这款非常感兴趣的佳作 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW#]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/quote] [h1]前言 [/h1] 以一款tps游戏而言,本作存在着太多的硬伤,反馈迟钝的角色操作,滑稽的射击音效,空洞的地图,重复单调的关卡设置,内容有限的枪械改造,让人十分出戏的配音,油腻过头的画面。游戏在各个方面的表现都不尽如人意。我很尊敬独立制作组走出“卖情怀,套素材,蹭热点”这种国产游戏舒适区,勇敢的尝试tps的勇气。游戏本身不能说差到无法进行,但各种大大小小的问题堆积起来就是一款仅仅是“能玩”的作品,对于玩家而言基本不具备长期游玩的吸引力。以目前游戏的质量而言,个人不是很建议直接入手。 [h1]游戏体验 [/h1] +画面部分有所突破 虽然整体上有点虚幻3那种油腻过头的感觉,但作品整体的画面放到国产独立游戏这个领域,是非常非常之能打的。虽然这种画面上的优势仅限于粗看,细看的话角色的建模,地图可互动程度,贴图模型质量等都算不得特别好。但整体给人的感觉还是挺扬眉吐气的,很少看到国内的制作组这么硬气的不走手绘像素lowpoly一心一意作全3d大作风的画面。 -较为差劲的打击感和射击音效 首先第一个要吐槽的就是武器的射击音效,我也不知道制作组是如何确定要使用目前版本的音效的,不夸张的说所有的枪械听起来都是一个感觉——像小时候玩过的小炮仗,打起来是“噗噗”的感觉,毫无爽快感可言,甚至让人有些想笑.. 其次是游戏的射击手感非常一般,普通敌人受到攻击的受创反馈就很弱,基本只是稍微后仰停顿一下,大型敌人就更不用说了,全程没有任何反应,如果不是看着敌人身上弹出的伤害值你甚至很难区分自己是不是打到了敌人。 二者结合,游戏在最基础的射击部分给人的体验实在是称不上好.. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1963427333 (如果敌方身上没有伤害数值的话。你真的不能确定自己是不是攻击到了敌人) -违和感较高的配音 本作的配音首先的问题是,缺乏足够的情感代入。男主是经典的播音款伟光正,无论哪一句台词都是一种“不要怕,我来了!”的英雄感觉,但问题是念台词过于字正腔圆,给人的感觉就是语气挺到位,但似乎只是“英雄风诗朗诵”,完全没有代入到角色身上,更不用说让玩家有代入感了,直白的说就是给人感觉配音和角色是完全分割开的。(同样的问题还出现在过场的反派boos那段英文演讲里) 而更让人难受的就是那个伴随游戏全程,话无比多的人工ai。好的ai配音有多少我就不细说了,你就算没法把ai的戏份做的和glados一样好,弄点电子音效果总归是没有问题的吧?一个ai全程都是小鲜肉口味的配音真的超级超级违和。如果玩家全程都没法把声音和眼前的角色联系起来,那就不用说有啥代入感了。 -设置要素很多,但让人没什么兴趣的剧情 我能感受到制作者非常想要塑造一套自己的完整世界观,但在游戏中的表现却难说让人感兴趣,要素很多,名词很多,概念很多,但因为缺乏足够有震撼力的过场,场景中也没什么让人印象深刻的细节,仅仅通过流程里ai不停和主角叨逼叨的爆发式的概念解释和背景阐述,实在是很难让人对剧情提起兴趣。 -乏善可陈的枪械改造 本作存在着刷刷刷的内容,击败敌人后能够掉落各种枪械和改造部件。但实际“改造部分”却并非我想象中的每把枪械多个可改造部分的设定,而是只有开场默认的那把“模组枪”可以改造,且改造本身不会对枪械外形产生影响,只能在三个不同的格子里放置改造模块。而游戏中掉落的其他武器则不具备任何改造空间,只能通过打更高级的关卡获得更高级的,只有数值变化的武器...这种设置让游戏具备了一定的刷刷刷乐趣,但又实在是不够长期吸引玩家留存.. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1963427190 (这种模块化但武器本身没变化的改造几乎少了一大半的乐趣..) -悬赏模式第一个任务就出bug卡死.. 我不知道是就我遇到了还是通用问题,第一个悬赏任务需要进入一个房间内开启,但是房间外的走廊会把人卡住上不去,我退出重进了好几遍还是没法进入== https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1963427479 (就卡在这里动弹不得..) -过场cg的狗牙.. 这个不知道是啥情况,游戏的过场动画狗牙巨多,十分影响观看.. [h1]总结 [/h1] 虽然目前游戏质量存在不少的问题,但我确实比较佩服制作组在题材和类型上做出的突破。但理想是一回事,实际实现又是另一回事。游戏目前的质量对比价格而言实在称不上优秀。射击手感/打击音效/关卡设计这些基础方面不谈,本身游戏在系统,枪械改装角色强化等方面也没有带来什么具有新鲜感的设计。仅仅是一部“能玩”的tps显然在国产情怀之外找不到太多的竞争力。也许通过后续更新游戏会变得更好,但目前版本确实不太推荐入手。
主角的声音就像是你在打枪,旁边有一个播音员在念你内心独白,然后那个播音员还是播谍战片的。手感更新后还不错,但是手柄不能改键,手柄上的X键不知道来做啥的.不过制作组说一下马上就改了 很不错。
键位操作反馈迟钝移动并不灵活,没有人物血条无法判断敌方伤害 ,空气墙及其的多,敌人血条和标点满屏乱飞无法判定敌人数量,己方伤害和任务地点,没有地图显示全程仅凭自己摸索前行,开启字母但有的过场动画没有字幕显示,
emm...画面尚可,枪械手感.....我玩消逝的光芒都一点不晕,玩这个。。。一开枪抖得我想原地升天。玩了半个多小时,我也不敢说啥都体验到了,但是就我玩过的前两关来说,剧情等于没有,关卡可以概括为找东西->打小怪->打小boss,然后重复,第一关就让我感到了疲劳。 就这质量,不想违心打好评。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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