
"Gene Rain:Wind Tower" is a TPS game come from China. In the two worlds of 'real world' and 'mechanical world', you can freely upgrade armor and make armor with the picked items. Upgrade the main weapon and the machine gun tower; the game's compact Plot flow and sandbox weapon system will allow you to immerse yourself in the...
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Media

About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
[b]画面[/b] 在这个游戏刚刚登录steam的时候,我还是关注了一阵的,毕竟游戏的画面看起来相当的不错,我还以为真的会出一款大作呢。 但是在我玩到成品之后,确实有些大失所望,就好比全境封锁的的预告和实机一样,还是比较令人失望的。 先说几个缺点吧。 首先就是游戏想要刻画出一个末日世界,毕竟死了15亿的人口嘛。但是游戏的地图设计真的是有种浓浓的廉价感,一点都没有末日世界废土的感觉,霓虹灯广告牌,老旧的厂房,巨大的植物,还有车身上写着不要乱扔垃圾的清洁车--这是废土风格嘛?我看看游戏背景说反抗军已经反抗了好一阵子吧?怎么感觉这个游戏的场景设置的还是不够脏乱差呢? 主角去的可是敌占区啊,但是这种区域,要么就是干净加科幻,要么就是特别废土,从这一点上,我就可以很直接的说,游戏的美术问题真的很大。 其次就是游戏的爆炸特效,感觉我射击到敌人身上的子弹和敌人射击的飞弹,以及打爆地上油罐的爆炸,感觉几乎除了爆炸范围的大小不一样,效果看上去都是差不多的,红色火光加一阵黑烟......讲真,这种爆炸效果真的很难让人满意。 再次就是一些其他方面的细节了,比如第一个悬赏任务,刚刚进地图有一棵大树,如果仔细观察,就会发现,天上掉落的树叶子首先就不是从树上掉下来的,然后就是这个掉下来的树叶子,快赶上主角脑袋大小了。 还有就是地图上的水,不论是走在上面,还是射击,都没有任何的水花;地图上的比人还高的麦秆一样的植物,主角走过去不仅穿模,而且随风摇摆的样子完全就是一个模子印出来的。 虽然只是个悬赏地图,但是也要走心啊。 不算DLC的话,游戏只有两个多小时的流程,明明是有好几个不同的大关卡,但是地图的风格太过于雷同,而真的上了天空城,我感觉就在一个密封的仓库里一样,什么风景都没有,还以为能看到什么不错的风景呢。 敌人的种类也不是很多,感觉出现的最帅的敌人就是那个双足机甲了,后面的哨兵,那个飞机做的,一点科幻感都没有, 而游戏出现过几段CG动画,画面略微有些模糊,那个科学家比尔费曼看上去就和总统一样也就算了,那个出现李颖的CG,哇,听名字就是个亚裔,但是这个建模也太过于西化了吧。 2019年,游戏CG的整体水平大概也就是2000年左右的程度。 国产独立游戏,一言难尽啊。 画面给个中评吧。 [b]游戏性[/b] 《基因雨:风塔》是由Deeli Network制作发行的一款第三人称科幻射击游戏。 游戏的背景说的是2089年,科技奇才比尔费曼研发的机密算法让量子科技时代提前到来,随着计算机能力的倍增,人类基因链不再是秘密,比尔费曼通过改变基因组合,融合机械生命与人类的间隙,于是他释放了基因雾化剂。雾化剂融合在云层中,世界下起了‘基因雨’,随着基因雨的传播,世界乱了,不是每个人都可以接受基因改变,人类大量死去,机械生命开始掌控这个世界。随着时间推移人类反抗军成立了!他们发动了针对机械生物的战争,战争的持续导致世界上20亿生命消亡,机械生命与人类文明彻底对立。 这种雾化剂通过风塔网络传播,人类的死伤不断增加。想要制止风塔,但是风塔区域的磁场却无法突破。经过反抗军多年研发,能够抵御磁场的铠甲终于制作完成了,由于使用材料特殊,反抗军仅能制作出7套铠甲,在游戏中,玩家啊将扮演反抗军的英雄,穿上铠甲进入风塔区域,进行最后的挣扎。 作为一款第三人称射击游戏,我感觉制作组是想学习战争机器这种越肩视角的。但是作为独立游戏,体量不够导致游戏在游玩中出现了很多问题。 游戏的玩法有些枯燥,不算DLC的话,两个大关,每关4个小关,游戏的玩法就是,AI提示玩家去哪里打破什么东西,然后过去之后,玩家进入一个遍布掩体的区域,这时候敌人通过传送门或者其他方法出现。玩家躲在掩体后面将这些敌人全部清光。然后完成要求,打破物品,基本每小关都是重复上述的战斗模式,而且感觉就是在围绕一个不大的地图绕圈圈,最后回到传送点。 游戏的射击手感还是不错的,不论是翻越掩体的动作还是操作,我觉得还是不错的,但是在某些枪上还是有问题,M16电磁步枪,射速慢,子弹威力较高,但是为啥在射击第二发子弹的间隔时间继续点射击键的时候,玩家整个枪械和肩膀都有一个射击发抖的动作?这个打空枪演的真是太真实了。 人物换武器的动作也是十分滑稽,为啥换枪的时候要把武器甩那么两下?感觉就是在重复换武器一样,人物模型的的动作是不是出问题了? 游戏的打击感不够,就像之前说的,子弹射击到敌人身上,感觉就是那种带着黑烟的小小爆炸,敌人中弹之后的反应略微有点夸张,敌人的爆炸特效会遮挡视角。近战攻击的反馈更是令人无语,感觉近战打中敌人和子弹击中的样子都是一样的,所以近战攻击到底有没有打中敌人,都只能根据敌人的血条来判断,近战攻击打死敌人的时候,有种我还没出手,你怎么就倒下了的感觉,这让游戏的打击感反馈不够。 游戏还是有些优点的,比如说武器可以增加模组,掉落的武器除了可以直接装身上,还可以传送到仓库里,护盾打光一次之后,可以紧急充能一次,相当于第二条命,只要90S不死,紧急充能就可以完全恢复。敌人死后掉落的物品显示的样子很显眼,有种无主之地的感觉。 玩家的装甲和机枪塔都是可以升级的,但材料是个问题,如果不用修改器改资源的话,那就需要不停的重复刷之前的关卡,由于主要玩法就是躲在掩体后面射击,直接硬肛,分分钟就是被围殴致死。 但是一旦把所有升级选项升级到最高,这个游戏的难度又近乎没有了。 升到最高级700点护盾,不受攻击的话啊,1秒之后开始恢复,每秒回的又多--一下又变成了无双游戏,贴脸莽过去就完了。 一个射击游戏,没有手雷,而是给了一个托比昂放炮塔的技能,这个技能吧,等级低了没用,等级高了吧,攻击虽然高了,能清小怪了,但实际作用还是不大,比起这个炮塔,我更想要手雷啊。 敌人的AI小兵倒是十分的灵活,但是并没有游戏介绍里说的那么神奇,感觉就是无规律乱跑,大大增加了游戏难度。 但是游戏的boss,比如某关出现的双足机甲,感觉就是个废物,只要玩家站到它身边,这个大型装甲就再也无法攻击到你,每次它面向你的时候,你只要小小的绕一圈就行了,就这个智商还当boss? 不算DLC的话,剧情就是老套的英雄主义,孤身一人杀光敌人,本想和敌人的天空城同归于尽,最后又想办法逃了出来。 虎头蛇尾,还不如一起死了呢。 [b]声音[/b] 游戏的BGM还不错,但是每次小关卡结束之后出现的那个BGM突然响起来,感觉很是有点闹心。 游戏的CV主要就是辅助AI和主角的声音。辅助AI的声音太过轻佻,主角的CV中年大叔味道太重,一点都没有末日的感觉,老实说,这个还是很难让人满意的。 至于游戏的声效.....几种枪的声音我都没听出特别大的区别,不说也罢。 [b]评分[/b] 6/10 美术问题很大,细节不够精良,作为独立游戏来说还算可以,但是如果按照3A游戏的要求去看的话,问题就多的数不胜数了。 好在制作组的更新很频繁,也是想把游戏努力变的更好。但是单人游戏是有极限的,就算加入多人模式,这个游戏的射击手感和其他问题估计也讨不了好。 对于制作组来说,还想做第二款游戏的话,这个游戏就是一份相当不错的经验,如果不打算做第二个游戏的话,那也是个不错的谈资。 对于玩家来说,这款游戏问题很多,敌人和玩法重复,材料难刷,剧情狗血,个人来说处于可玩可不玩的那种。 看个人喜好购买尝试吧。 [quote]游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯 [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见[/quote]
倒不是跟战争机器5对比,看着褒贬不一其实做好了游戏不咋地、当支持独立游戏的心理准备,但实际上还是能玩下去的,比预期好点。 但是这个流程也太短了,我挂着挂着的玩都没用多久,抱着通关的心态说不定打完能退款了。就算你机制鼓励重玩,说实话游戏性那么重复,俺是懒得再进游戏。总感觉作者有自身想法或规划但根本没表现完一样。感觉就像玩了个试玩版(但又不像光明记忆那么爽)
游戏其实挺不错的,国游里算是高质量了,但是作为主机移植游戏感觉制作有点仓促,这几天制作者也更新&修正了一些问题;但是说实话,TPS类型不太适合小团队制作,在大作林立的市场中,一款不完善的作品怎么成功呢?当然悖论也产生了,小团队制作AAA类型的游戏怎么可能完善呢?这款游戏的质量明显不能与海外TPS AAA大作媲美,显得可有可无;国产游戏本就是减分项,这个定价在Steam国区略高了;你们团队的制作能力并不差,或许可以尝试一些非AAA类型的作品,其实有很多适合独立开发者的内容都可以选择,成功的游戏也数不胜数。
游戏还行,配音略微有些出戏...
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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