
In this post-apocalyptic world, sports has been redefined. Big skyscrapers previously housing thousands stand empty and are now the hot-spots for people competing in death-defying parkour.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Wer auf minimalistisches Gameplay steht, bekommt hier, was er will. Ein schöner Indie-Titel, der Preis-/Leistungstechnisch keine Wünsche offen lässt. Zukunftspläne/Neue Inhalte ungewiss. Es ist, was es ist: ein Puzzeliger-Platformer auf Zeit. Wie aus einem Rätselheft ausgeschnitten und mit dem Stift nachgezeichnet - irgendwie. Für zwischendurch kann man bei dem Preis nichts falsch machen: Schnell von oben nach unten rushen, den Schlüssel mit nehmen, sich an Wänden entlang hangeln und ins Exit entkommen. That's it.
Rating: 4/10 Gekraxel is an attempt at a climbing-based platformer, but it falls short due to frustrating controls and a lack of polish. The concept of scaling difficult terrain with precise movement is interesting, but the execution is clunky, making it more annoying than rewarding. The biggest issue is the physics—movement feels inconsistent, with jumps and grabs often failing in ways that feel unfair. The level design lacks creativity, relying on repetitive obstacles rather than interesting challenges. The graphics are basic, and while they get the job done, they don’t add much personality to the game. There’s some fun to be had if you enjoy frustrating, trial-and-error platformers, but Gekraxel doesn’t offer enough depth or polish to stand out. It feels like a rough prototype rather than a fully realized game.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
Gekraxel is a fast paced platformer with a simple and clear design. Easy to learn, hard to master Plus : it's basically free ! What are you waiting for ?
Gekraxel To gra, do której wracam co kilka miesięcy z jednego dobrego powodu: to świetna gra. Zawsze uwielbiałem dynamiczne gry. Im szybciej, tym lepiej. Im więcej kontroli, tym lepiej. Pierwsze przykłady, jakie przychodzą mi do głowy, to Melee, oryginalny DOOM, Half-Life, a do pewnego stopnia nawet MapleStory. Wszystkie to klasyki swoich gatunków i niektóre z moich ulubionych. Liczba godzin, które spędziłem grając w momencie pisania recenzji, może wydawać się niewielka, ale to gra, w którą lubię grać w krótkich seriach. Lubię meldować się, żeby wziąć udział w Wyzwaniu Dziennym, pobić rekord i utrzymać jak najniższy czas. Oczywiście, ponieważ społeczność jest dość mała (tragedia, to świetna gra), nie jest to trudne zadanie; tak naprawdę tylko jedna lub dwie osoby rywalizują o to upragnione pierwsze miejsce, o ile w ogóle. 1 szklanka adrenaliny 2 łyżeczki śmiechu Szczypta słoności Trochę więcej umiejętności niż w domu (przepraszam, nie da się tego zastąpić tym szczęściem, które zgromadziłeś) Wymieszaj i upiecz w 200 stopniach frustracji. Każdy kęs tego ciasta, który uda ci się zjeść, to czysta satysfakcja. Nie jestem hardkorowym graczem, szczerze mówiąc, jestem kiepski w tego typu grach, więc nie wyobrażam sobie, że kiedykolwiek pobiję rekord lub nawet się do niego zbliżę w tego typu grach, ale kiedy przejście jednego poziomu bardzo powoli daje ogromną satysfakcję, zapominasz, że wszystkie inne próby były do bani. Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj Zanim przejdę do szczegółów, chcę tylko powiedzieć każdemu, kto to czyta, że szczerze polecam tę grę. Chociaż dla nowego gracza niezwykle trudno jest osiągnąć wyższe pozycje w rankingu (SpitsLife nigdy nie straci swojej pozycji numer 1, to matematycznie niemożliwe (SpitsLife, idę po ciebie)), to nie powód, by nie spróbować swoich sił i przekroczyć granice szybkości rozwiązywania poziomów. Dwie gwiazdki... Ta gra naprawdę była dla mnie przykładem miłości od pierwszego wejrzenia. Szybkie upadki, zjeżdżanie po ścianach, chwytanie klucza i spadanie w dół rury wyjściowej. To świetna zabawa. Potem robisz to samo jeszcze raz i jeszcze raz. Za każdym razem, gdy ukończysz poziom, pokonujesz go odrobinę szybciej. To właśnie ruch w tej grze sprawia, że jest tak dobra. Niesamowicie prosta i niesamowicie skuteczna. Drobne rzeczy, takie jak kółko wokół ciebie pokazujące, jak długo możesz spadać bez śmierci, są świetnie zaprojektowane, aby jak najbardziej ułatwić ci ukończenie danego poziomu w jak najkrótszym czasie. Zawsze uwielbiałem widzieć, jak ktoś pobija mój rekord w Wyzwaniu Dziennym, ponieważ oznaczało to, że możliwe jest szybsze przejście. Aktualnie najszybszy bieg widoczny dla każdego w postaci ducha to sprytny ruch, ponieważ oznacza to, że poziom będzie łatwy do pokonania dla kogoś, kto próbuje go pokonać po raz pierwszy. Wskazuje również, gdzie można zaoszczędzić czas lub czy dostępna jest inna, szybsza trasa. To doskonały przykład rywalizacyjno-współpracowniczej natury speedrunningu, gdzie wszyscy uczą się od siebie nawzajem, jednocześnie starając się być najlepsi. To nie tylko ty kontra inni gracze, to ty i twoi gracze kontra gra. ...i życzenie Niestety, żadna gra nie jest idealna i Gekraxel nie jest wyjątkiem. Mam wrażenie, że ja i twórca mamy odmienne spojrzenie na tę grę. Podczas gdy ja widzę intensywną i nastawioną na rywalizację grę, której celem jest przejście poziomu i skrócenie czasu do jak najniższego poziomu, twórcy gry zdają się widzieć w niej stosunkowo wolniejszą grę eksploracyjną. Oczywiście nie mam pojęcia o procesie twórczym stojącym za tworzeniem gry, ale pozwólcie, że wyjaśnię, dlaczego tak uważam: Jeśli zginiesz w jakimkolwiek trybie innym niż Wyzwanie Dzienne, zostaniesz natychmiast wyrzucony z tego poziomu i przeniesiony na inny, losowy. To zniechęca do speedrunów, co wydaje mi się dziwne, ponieważ rozgrywka naprawdę sprzyja speedrunom. Nie sądzę, żeby było coś złego w tym, co nazywam „trybem eksploracji”, czyli w trybie, który pojawia się po naciśnięciu „Graj” na ekranie menu głównego. Idea tego trybu gry polega na tym, że grasz w poziom, którego nikt wcześniej nie grał, a jeśli zginiesz lub go ukończysz, przechodzisz do następnego poziomu. Szkoda tylko, że nie ma możliwości ponownego rozegrania poziomu lub powrotu do niego później. Twórcy zapowiadają, że ta funkcja pojawi się już jakiś czas temu, więc ta stosunkowo drobna uwaga może nie być aktualna jeszcze przez długi czas. Słowa końcowe Niesamowita gra, dumna trzecia pozycja w rankingu światowym. SpitsLife, idę po ciebie. Mam też rekord świata na poziomie pokazanym na gifie na stronie gry w sklepie i nigdy go nie pobijesz. Kup tę grę, jest bardzo tania. Właściwie pierwszą rzeczą, jaką zrobię po napisaniu tej recenzji, będzie podarowanie kopii znajomemu.
Bu kıyamet sonrası dünyada spor yeniden tanımlandı. Daha önce binlerce kişiye ev sahipliği yapan büyük gökdelenler boş duruyor ve artık ölümle burun buruna parkur yarışan insanların uğrak noktası haline geldi.
81
Q:なにこれ? A:下に降りていくアクションゲーム Q:ルールは? A:黒い壁はくっついて移動できる。高い所から落ちたら死ぬ。壁ジャンプとか壁ズザーで減速すれば死なないかも。 Q:多人数? A:マルチできるっぽい。ソロだと味気ないが楽しい。 Q:バグある? A:ある。キーボードで遊ぶとチュートリアルでフリーズする。コントローラーだとキー表示おかしいが動く。 Q:おもろい? A:地味だけど普通におもろい。コース取りで悩めるところが気に入った。 Q:じゃあなんでプレイ時間短いの? A:いやなんかもう大体わかったからいいかなって……
Jag tycker de är roligt eftersom man fastnar väldigt lätt ocxh man känner att man bara ska försöka en gång till men sen blir de längre och lägre tid!
Абстрактная головоломка с элементами экшена: игрок управляет объектом в сюрреалистичном пространстве, решает задачи на логику и реакцию, избегает ловушек и взаимодействует с динамически меняющимся окружением. Акцент на нестандартном геймплее и визуальном стиле. Плюсы: Уникальный визуальный стиль — абстрактные формы, необычные цветовые решения и плавная анимация создают запоминающуюся атмосферу; Нестандартные головоломки — задачи требуют не только логики, но и быстрой реакции: иногда нужно мгновенно менять стратегию из‑за внезапных изменений уровня; Плавное усложнение — новые механики вводятся постепенно, что позволяет освоиться и не перегружает на старте. Минусы: Смутные подсказки — игра почти не объясняет правила, из‑за чего на сложных этапах приходится полагаться на метод проб и ошибок; Ограниченная обратная связь — не всегда понятно, почему действие не сработало или головоломка не решается, что замедляет прогресс; Монотонность некоторых уровней — повторяющиеся элементы и схожие задачи в отдельных зонах снижают вовлечённость при долгом прохождении. Итог: подойдёт любителям абстрактных головоломок и необычных визуальных экспериментов — впечатляет оригинальным стилем, нестандартными задачами и плавным наращиванием сложности. Может разочаровать из‑за отсутствия чётких подсказок, недостаточной обратной связи и однообразия отдельных участков игры.
Игра "Gekraxel" – это удивительно затягивающий коктейль из головоломки и платформера, где каждое движение имеет значение. Визуально игра выполнена в минималистичном, но приятном для глаз стиле, что позволяет полностью сосредоточиться на игровом процессе. Главный герой, маленький робот, должен преодолевать уровни, используя свою способность притягиваться к поверхностям. Механика притягивания реализована просто, но гениально. Освоить её легко, а вот мастерски использовать – задача не из простых. С каждым новым уровнем сложность возрастает, заставляя вас применять логику и быстро реагировать на изменяющиеся обстоятельства. Игра буквально вынуждает думать "из коробки", предлагая нестандартные решения для каждой головоломки. Саундтрек в "Gekraxel" отлично дополняет атмосферу, создавая ощущение напряжения и сосредоточенности. Несмотря на кажущуюся простоту, игра обладает глубоким геймплеем и способна увлечь на долгие часы. Рекомендую всем любителям интеллектуальных вызовов и тем, кто ищет оригинальную и захватывающую игру. Это определенно один из тех инди-проектов, который заслуживает внимания.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Drunken Wrestlers 2 | $1.9M | 18.7K | 87% | $3.99 |
| KALPA: Cosmic Symphony | $397.2K | 834 | 86% | $19.99 |
| Retail Company Simulator | $286.7K | 736 | 91% | $11.99 |
| Coffee Talk Tokyo | $264.3K | 458 | 91% | $14.99 |
| Westview Academy - Season 1 | $195.9K | 423 | 74% | $12.99 |
| Vengeance | $81.8K | 317 | 77% | $7.99 |